De discussie vond plaats in het kader van de Nationale Prestatietentoonstelling "80 Jaar Onafhankelijkheid-Vrijheid-Geluksreis" in het National Exhibition Fair Center (Dong Anh, Hanoi ). De sprekers deelden vele diepgaande perspectieven op dit onderwerp.
Terugkijkend op de ontwikkelingsreis zei de heer Nguyen Ngoc Bao, algemeen directeur van VTC Multimedia Corporation: Culturele elementen in Vietnamese games zijn nog steeds vrij vaag.
"Vroeger werden Vietnamese culturele elementen in games niet veel benut. We beperkten ons vooral tot de basis-Vietnamisering van buitenlandse producten. Maar met de steeds verder ontwikkelde binnenlandse productiecapaciteit is het tijd om de Vietnamese cultuur systematisch in games te integreren. Zo creëren we unieke waarden, vormen we Vietnamese intellectuele eigendommen en verspreiden we het Vietnamese culturele erfgoed over de wereld ", aldus de heer Nguyen Ngoc Bao.

Sinds 2016 heeft de regering de Strategie voor de Ontwikkeling van de Vietnamese Culturele Industrie tot 2020 gepubliceerd, met een visie tot 2030, waarin games als een belangrijke sector worden aangemerkt. Tegen 2024 zal de omzet van de Vietnamese game-industrie VND 13.663 miljard (USD 525 miljoen) bedragen, een stijging van 8,8% ten opzichte van 2023, met een groeipercentage dat 2,5 keer hoger ligt dan het wereldgemiddelde. Vietnam is gestegen tot de wereldwijde top 5, waar de omzet op de internationale markt meer dan VND 2.000 miljard zal bedragen.
Deze cijfers bevestigen dat Vietnam een voorbeeld wordt in de regio en dat het land samenwerkt met vele internationale 'giganten'. Zo ontstaat geleidelijk aan een creatief ecosysteem in plaats van alleen een consumentenmarkt.
Vanuit het perspectief van auteursrechtbeheer zei de heer Le Minh Tuan, adjunct-directeur van de afdeling Auteursrechten: "We zien allemaal duidelijk het potentieel en de voordelen van Vietnam voor de ontwikkeling van de gamemarkt, omdat het denkvermogen en de creativiteit van de Vietnamese bevolking in het algemeen, en jongeren in het bijzonder, erg gesteld zijn op het uitproberen van verschillende gameproducten."

Volgens hem beschikt Vietnam over een rijke culturele schat om dit gebied te ontwikkelen, met als doel de game-industrie uit te laten groeien tot een van de belangrijkste culturele industrieën. Het Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme dient bij de regering ook een strategie in voor de ontwikkeling van culturele industrieën voor de periode 2030-2045, waarin entertainmentgames centraal blijven staan.
Vanuit een kunstenaarsperspectief gelooft People's Artist Xuan Bac, directeur van de afdeling Podiumkunsten, dat games een bijzondere aantrekkingskracht hebben en een ideale omgeving vormen om culturele waarden te behouden en te verspreiden.
"Videogames, of wat we vaak games noemen, hebben hun eigen onweerstaanbare aantrekkingskracht. Tot nu toe bieden vechtspellen vaak kennis over wapens en tactieken, terwijl entertainmentgames prachtige landschappen en gebruiken integreren. Zelfs bij het ontwerpen van personagekostuums zijn makers zeer zorgvuldig en houden ze rekening met culturele imprints en nationale identiteit", aldus regisseur Xuan Bac.

Volgens regisseur Xuan Bac zorgen bovengenoemde factoren voor een rijkere ervaring voor de speler. Hij gelooft dat als culturele, etnische en traditionele waarden harmonieus worden gecombineerd met moderniteit, de game nieuwsgierigheid zal prikkelen en een diepere ervaring zal bieden. Dit is duidelijk aangetoond door vele succesvolle gameproducten wereldwijd.
Tijdens het ontwikkelingsproces hebben veel Vietnamese gametitels hun stempel gedrukt op het collectieve geheugen en een weerspiegeling van het hedendaagse culturele leven. Audition en Au Mobile, bijna twintig jaar geleden ontstaan, zijn digitale culturele fenomenen geworden onder de Vietnamese jeugd.
De levendige dansmoves, pakkende melodieën en diverse modestijlen zorgen niet alleen voor entertainment, maar creëren ook een creatieve ruimte waar jongeren hun persoonlijkheid kunnen uiten. Van daaruit verspreiden vriendschappen en liefdes die op de "virtuele dansvloer" zijn ontstaan zich in het echte leven en vormen ze een hechte gemeenschap.

In een ander licht belicht Football Pro de passie van de koning der sporten – waar techniek, strategie en teamgeest samenkomen. De game brengt niet alleen dramatische ervaringen, maar wekt ook de liefde voor voetbal op – een onderdeel van het culturele leven, van dorpspleinen tot internationale toernooien.
Naast elkaar geplaatst weerspiegelen deze drie spellen twee aspecten van de Vietnamese cultuur: het ene is muziek, mode en dans – symbolen van individuele creatieve vrijheid; het andere is voetbal – een symbool van solidariteit, collectieve trots en gemeenschapszin. Om de culturele en historische waarden van het spel verder te benutten, is echter systematisch en serieus onderzoek vereist.
De heer Nguyen Ngoc Bao benadrukte: "Om goede spellen te maken, moeten we samenwerken met ambachtslieden, wetenschappers, scholen, onderzoeksinstituten, enz. om wetenschappelijk en systematisch onderzoek te doen. Als we het oppervlakkig doen, kunnen we de oorspronkelijke waarde verliezen en de Vietnamese culturele identiteit doen vervagen."

Dat betekent ook dat elk gameproduct dat culturele elementen exploiteert niet alleen entertainment is, maar ook een verantwoord creatief werk.
De heer Le Minh Tuan deelde dezelfde mening en bevestigde: "Culturele exploitatie vereist investeringen en grondig onderzoek om traditionele waarden op de juiste manier te vertegenwoordigen. Zonder enige afwijking, want dat is de doorslaggevende factor om aan te trekken en zich breed in de gemeenschap te verspreiden."
Vanuit een zakelijk perspectief analyseerde de heer Nguyen Ngoc Bao het volgende: om gameontwikkelaars echt een doorbraak te laten boeken, moet de game-industrie erkend worden als een belangrijke culturele industrie. Het is noodzakelijk om de manier van management te veranderen; in plaats van te verscherpen, is het noodzakelijk om te sturen op ontwikkeling. Bedrijven moeten ook ondersteund worden door mechanismen en beleid, met name op het gebied van kapitaal en belastingen, om wereldwijd concurrerend te zijn.
Wanneer cultuur centraal staat en games een belangrijke brug vormen, is het onvermijdelijk dat eenheden samenkomen, de realiteit evalueren en de handen ineenslaan om een duurzaam ecosysteem te creëren. De heer Nguyen Ngoc Bao wees erop dat games de mogelijkheid hebben om verbinding te maken met veel verschillende culturele gebieden, van geschiedenis en kunst tot culinaire hoogstandjes.

Vanuit een ander perspectief, vanuit de podiumkunsten, analyseerde Volkskunstenaar Xuan Bac: games kunnen een compleet nieuwe ruimte openen voor theater, mode en kunst in het algemeen. Als we games op een beschaafde, complete en wetenschappelijke manier benaderen, zullen we zien dat games op veel vlakken bijdragen aan sociale ontwikkeling, van het trainen van vaardigheden en het verschaffen van kennis tot het bevorderen van cultuur.
Een game-ecosysteem moet systematisch worden opgebouwd, niet alleen beperkt tot de online wereld, maar moet zich ook in het leven verspreiden. Kostuums en mode in de game zijn bijvoorbeeld erg mooi, opvallend... en kunnen volledig op het podium worden uitgevoerd. Als we games, cultuur en educatie goed combineren en games omzetten in tools om geschiedenis en traditie over te brengen, dan is dat een richting die op de lange termijn effectief zal zijn.
De medewerking van beheersinstanties is een noodzakelijke voorwaarde voor dit proces. De heer Le Minh Tuan deelde mee: "Als overheidsinstantie voor auteursrechten, naburige rechten en de ontwikkeling van de culturele industrie staan we altijd klaar om bedrijven te begeleiden, ondersteunen en begeleiden bij het naleven van wettelijke voorschriften, terwijl we tegelijkertijd de communicatie en productpromotie bevorderen. We hopen dat organisaties, individuen en bedrijven zich moedig zullen verbinden om elkaar te coördineren en te begeleiden, en zo de ontwikkeling van het ecosysteem te bevorderen."

De rode draad in de gesprekken van de sprekers is de overtuiging dat Vietnamese gamers niet alleen een rol als entertainment spelen, maar ook "culturele ambassadeurs" kunnen worden in de digitale wereld. Door cultuur in de game te integreren, zullen spelers zelf trots zijn op hun afkomst en afkomst. Door passie kan elke gamer een ware culturele ambassadeur worden en Vietnamese waarden verspreiden in de digitale wereld.
Xuan Bac, directeur van de afdeling Podiumkunsten, bevestigde: "De Vietnamese identiteit is gevormd in duizenden jaren geschiedenis. Door vele ontberingen, natuurrampen, vijanden, door de geest van "vastberadenheid om te vechten, vastberadenheid om te winnen" om het land te beschermen, om vervolgens met toewijding en wederzijdse steun terug te keren naar het normale leven. Het is deze diepgang die een enorme schat creëert, van legendes, relikwieën, beroemde landschappen tot nationale helden, die allemaal rijk materiaal kunnen vormen voor Vietnamese spelen."
Het integreren van cultuur in de game vereist daarom een systematisch stappenplan, waarbij de kenmerken van elke regio passend en aantrekkelijk worden gekozen. Als het goed wordt uitgevoerd, is de game niet alleen een vorm van entertainment, maar helpt het spelers ook om meer te begrijpen van geschiedenis en cultuur, en om de nationale geest te koesteren.
People's Artist Xuan Bac deelde humoristisch mee: "Als er een spel is dat zowel goed is als rijk aan de Vietnamese culturele identiteit, dan zal ik zeker een account aanmaken om het ijverig te spelen, zowel voor de lol, als om te leren en mijn energie op te frissen. En ik zal nog veel meer mensen uitnodigen om met me mee te spelen."
Vanuit het perspectief van experts en kunstenaars is het duidelijk dat games, wanneer ze met passie en verantwoordelijkheid worden gemaakt, niet alleen games zijn, maar ook een brug vormen naar de ontwikkeling en verspreiding van de Vietnamese identiteit. Die reis vereist de samenwerking van de staat, het bedrijfsleven, kunstenaars en de gamegemeenschap, zodat elke Vietnamese game de nationale ziel draagt en elke speler een ware culturele ambassadeur wordt in het digitale tijdperk.
Bron: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html










Reactie (0)