
I de siste dagene har spillet Brother Hai's Pho Restaurant fått mye oppmerksomhet fra vietnamesiske internettbrukere. Utover spillets omfang har det relaterte innholdet spredt seg raskt, noe som har ført til en rekke avledede produkter.
Overraskende nok bestod teamet som lagde dette spillet bare av én person. Spillet ble fullført på en datamaskin med lav konfigurasjon i fritiden etter skoletid til en student ved Hanoi University of Technology. Tri Thuc - Znews hadde en samtale med Marisa0704, forfatteren av Brother Hai's Pho Restaurant.
Anh Hais Pho-restaurant ble inspirert av John Wick
Din eneste offentlige informasjon er kallenavnet ditt Marisa0704. Er ryktene om deg sanne på nettet?
Jeg er student i klasse 66 ved Fakultet for informasjonsteknologi og kommunikasjon, Hanoi University of Science and Technology. Jeg studerer for tiden for å fullføre utdanningen. Jeg har vært lidenskapelig opptatt av spillprogrammering siden 10. klasse, nettopp etter å ha sett suksessen til Flappy Bird av Nguyen Ha Dong, også en tidligere student ved University of Science and Technology.
Jeg har gjort mange små prosjekter før, men de fleste av dem var ikke særlig berømte, og de fleste av dem ble slettet. Anh Hais Pho Shop var det første vellykkede prosjektet.
![]() |
Forfatterens største inspirasjon er Nguyen Ha Dong, en tidligere elev av Bach Khoa - Hanoi og faren til Flappy Bird- fenomenet. Foto: Tech Frontier. |
Hva inspirerte deg til å velge pho-restaurant-temaet til dette spillet?
Min opprinnelige idé var å utvikle et spill med ren vietnamesisk kultur. Men sjangeren med spirituell skrekk og spøkelser som Than Trung eller Co Mau er ikke min sterke side eller favoritt.
Så jeg valgte en annen retning, og jobbet med pho. Dette temaet er både kjent for vietnamesere og berømt over hele verden. Jeg valgte en liten pho-restaurant i Dan Phuong (Hanoi) som ramme for å promotere hjembyen min.
Hovedmotivasjonen for meg til å fullføre spillet var imidlertid å bygge opp karakteren til butikkeieren Anh Hai . Det høres litt rart ut, men den ideen kom da jeg så actionfilmer som John Wick eller Now You See Me . Jeg tenkte plutselig, hvorfor ikke kombinere det enkle ved å selge pho med action- og mysterieelementer? Dette gjorde meg veldig begeistret, og jeg startet prosjektet med en gang.
Er dette spillet utviklet av deg alene, eller med støtte fra venner eller et team?
Dette prosjektet var et enmannsprosjekt. Jeg kom opp med ideen, programmerte den, designet bakgrunnen og animerte til og med figurene. Spillet brukte imidlertid noen ressurser som var offentlig tilgjengelige på internett.
Det tok meg over en måned å gjøre det. Å lage spillet tok bare opp fritiden min, fordi mesteparten av tiden min ble brukt på skolefag.
Når det gjelder grafikk, er ikke den bærbare datamaskinen min kraftig nok til å kjøre Unreal eller Unity, så jeg valgte Godot Engine. Alt i alt ser det ferdige spillet litt stygt ut. Men til slutt var dette det riktige valget. Det var retningen fra starten av, ikke et påtvunget valg for den nye grafikken.
Anh Hai Pho Restaurant er en kombinasjon av hverdagsting og et actionfilmunivers som John Wick. Foto: Summit Entertainment. |
Hva var den største utfordringen du møtte på under utviklingen av spillet, og hvordan overvant du den?
Heldigvis gikk utviklingsprosessen uten større problemer. Problemet oppsto imidlertid etter at spillet ble pakket. itch.io-plattformen tillater bare opplasting av filer under 1 GB, mens spillet veide 1,6 GB. På det tidspunktet var jeg veldig panisk.
Heldigvis fant jeg noen tips for å komprimere filen slik at den blir ekstremt lett, samtidig som innholdet beholdes intakt. Men disse triksene er årsaken til spillkrasjfeilen for et lite antall spillere. For øyeblikket prøver jeg å finne en måte å fikse det helt på.
Mange foreslo også å legge spillet ut på Steam. Men plattformen krever en betaling på 100 USD per spill. Jeg er ikke i stand til å gjøre det for øyeblikket. Anmeldelsesprosessen er ganske lang. Jeg skal imidlertid prøve å gjøre det.
Jeg har allerede tenkt på mobilversjonen. Hvis etterspørselen er høy nok, skal jeg finne en måte å gi den ut på. MacOS er litt vanskelig på grunn av de strenge sikkerhetskravene der. For et indiespill som dette er muligheten for publisering veldig lav.
![]() |
En mobilversjon av Anh Hai Pho Restaurant kommer kanskje snart . Foto: Marisa0704. |
Hvor lærte du å lage spill?
Polytekniske universitet har ikke et hovedfag spesifikt relatert til spill. Jeg studerer tradisjonell IT. Spillprogrammeringsferdigheter er helt selvlært, hovedsakelig gjennom gratis ressurser på YouTube. Jeg ser ofte på eksisterende prosjekter for å forstå strukturen og hvordan de lager et spill.
Del 2 av Pho-restauranten
Hva annet har du å gjøre med Anh Hais Pho Shop?
For tiden fokuserer jeg på å fikse mindre feil som forårsaker at spillet krasjer på grunn av filkomprimering. Når det gjelder oppdatering av mer innhold, funksjoner eller utvidelse av handlingen, kan jeg ikke bekrefte ennå.
T1- verdensfinalen nærmer seg. Mange fans spør meg om jeg skal oppdatere 6 stjerner. Jeg tenker også på dette. Hvis T1 virkelig vinner, er det stor sjanse for at jeg gjør det.

Hvis T1 vinner VM, legger jeg til en stjerne til rullestolen
Marisa0704
Hva forbereder du til det neste produktet?
At spillet blir mottatt i denne grad er noe jeg aldri hadde turt å drømme om. Selv om jeg ikke kan bekrefte noe om oppfølgeren eller den kommende reisen til Anh Hai og Cau Vang, er jeg veldig takknemlig for denne støtten.
![]() |
Oppfølgeren til Anh Hai Pho Restaurant kan være et spill relatert til Bun Dau Mam Tom. Foto: Gemini/AI. |
Selv før spillet ble populært, hadde jeg en idé til en ny historie, en som delte det samme «universet» og også involverte tradisjonell vietnamesisk mat. Det var bun dau mam tom.
I denne historien skal Anh Hai og Cau Vang spille gjesteroller, men ikke over en kort periode. For øyeblikket er dette fortsatt bare en idé.
Hva er hemmeligheten bak suksessen til Anh Hai Pho Restaurant?
Først er det fortroligheten og nærheten til vietnamesisk kultur. Deretter har spillet mange memer (vitser), noe som gjør spillerne veldig begeistret. Og overraskelsesmomentet i handlingen er uunnværlig.
I starten ble vitsene lagt inn i spillet bare for min egen fornøyelse. Fordi det å lage et spill må være gøy først. Men å gjenta de samme gamle vitsene blir lett kjedelig.
Med de følgende prosjektene ønsker jeg å være mer seriøs og begrense «følsomt» innhold. Handlingen kan være mer seriøs, men jeg vil fortsatt prøve å beholde noen morsomme elementer.
Det er mange kontroversielle detaljer som dukker opp i spillet. Kan du forklare dem?
Karakteren Cau Vang var riktignok inspirert av verket Lao Hac . Den virkelige modellen var imidlertid en hund i nærheten av huset mitt. Men den hunden døde, så jeg la den inn i spillet som en måte å vise min takknemlighet på. Tilfeldigvis så jeg en hund i Hanoi som folk delte, som lignet veldig på Cau Vang.
![]() ![]() |
Tam – eieren av en grillrestaurant i Dong Da-distriktet – «forårsaker feber» fordi han ligner på Cau Vang i spillet. Foto: Facebook. |
Dan Phuong-distriktet er hjembyen min, nå Dan Phuong kommune. Stedet «Nummer 10 Dan Phuong» er helt fiktivt. Jeg plasserte det der for å skape en følelse av nærhet og fortrolighet, som skiltene til pho-butikker i virkeligheten.
Når det gjelder logoene til mange YouTube Gaming-kanaler, er det folk som inspirerer meg. De spiller og støtter jevnlig indie-skrekkspill – små, upromoterte prosjekter. Det er gjennom den støtten at det anonyme spillet er kjent.
Studerer du på Polyteknisk høyskole, har du fortsatt mange fag å gjenstå?
Jeg ønsker ikke å kommentere denne saken. (ler)
Kilde: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html











Kommentar (0)