Technologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) od dawna jest jedną z kluczowych technologii firmy NVIDIA, która poprawia wydajność gier i jakość obrazu. W poprzednich wersjach DLSS wykorzystywała głównie sztuczną inteligencję (AI) do skalowania obrazu: renderowała grę w niższej rozdzielczości, a następnie, wykorzystując model głębokiego uczenia, rekonstruowała klatkę w wyższej rozdzielczości, zmniejszając w ten sposób obciążenie procesora graficznego.
Dzięki DLSS 5 firma NVIDIA rozszerza rolę sztucznej inteligencji (AI) w procesie graficznym. Zamiast po prostu skalować klatki po renderowaniu, systemy AI zaczynają bezpośrednio uczestniczyć w przetwarzaniu interakcji światła z materiałami w całej scenie. To podejście jest często określane jako renderowanie neuronowe.

Ilustracja jakości obrazu po włączeniu/wyłączeniu DLSS 5 w grze Resident Evil Requiem.
ZDJĘCIE: NVIDIA
Jak działa DLSS 5 i czym różni się od poprzednich technologii graficznych?
Według firmy NVIDIA, DLSS 5 wykorzystuje metodę zwaną „renderowaniem neuronowym sterowanym trójwymiarowo”. System pobiera dane geometryczne (trójwymiarową geometrię sceny), bufor kolorów (ramkę kolorów) i wektory ruchu jako dane wejściowe dla modelu AI, a następnie wnioskuje, jak światło oddziałuje na każdy materiał, aby stworzyć bardziej realistyczny obraz.
NVIDIA podkreśla, że DLSS 5 nie zmienia oryginalnych modeli 3D gry. Szczegóły takie jak zmarszczki na twarzy, pory, tekstury tkanin i materiały ubrań nadal pochodzą z oryginalnych zasobów stworzonych przez twórców. Sztuczna inteligencja poprawia przede wszystkim sposób renderowania oświetlenia, odbić i materiałów, tworząc wrażenie bliższe naturalnemu oświetleniu.
Podczas pierwszych demonstracji na niedawno zakończonym wydarzeniu GTC 2026 w USA, różnice były zauważalne w wielu szczegółach sceny, takich jak cienie, powierzchnie wody, tekstury skał, roślinność i metalowe obiekty. DLSS 5 pozwala również twórcom gier kontrolować poziom udoskonalenia każdego materiału lub obszaru sceny, co pomaga zachować oryginalny styl graficzny gry.

DLSS 5 wykorzystuje dane dotyczące kolorów i wektorów ruchu z klatek gry, a następnie sztuczna inteligencja rekonstruuje oświetlenie i materiały, aby tworzyć bardziej realistyczne obrazy.
ZDJĘCIE: NVIDIA
W obecnej fazie demonstracyjnej NVIDIA deklaruje, że DLSS 5 działa na systemie z dwoma kartami graficznymi RTX 5090: jedna obsługuje renderowanie gry, a druga jest dedykowana do obsługi modelu AI. To tylko wstępny test, a celem oficjalnej wersji jest optymalizacja technologii pod kątem działania na jednej karcie graficznej.
DLSS 5 został również zaprojektowany do współpracy z różnymi metodami renderowania, od rasteryzacji (tradycyjnego renderowania rastrowego) po ray tracing i path tracing. Sztuczna inteligencja w DLSS 5 nie zastępuje istniejących systemów renderujących, lecz ulepsza efekt końcowy, zbliżając jakość grafiki w grze do zamierzonej przez deweloperów podczas tworzenia początkowych zasobów graficznych.
Technologia ta wywołała jednak również ożywioną debatę w społeczności graczy. Niektóre opinie internetowe sugerują, że DLSS 5 działa jak „filtr sztucznej inteligencji”, który zmienia wygląd postaci lub otoczenia w grach. Z kolei NVIDIA argumentuje, że takie rozumienie nie do końca odzwierciedla sposób działania tej technologii, ponieważ system sztucznej inteligencji nadal opiera się na oryginalnych danych renderowania gry, aby ulepszyć oświetlenie i materiały, zamiast tworzyć zupełnie nowe obrazy.
Ponadto istnieją obawy, że nowe technologie graficzne mogą wymagać od graczy częstszej modernizacji sprzętu. NVIDIA wyjaśnia, że celem DLSS jest umożliwienie uruchamiania coraz bardziej złożonych gier na szerszej gamie systemów, ponieważ renderowanie wyłącznie z wykorzystaniem czystej mocy obliczeniowej wymagałoby znacznie wyższych specyfikacji sprzętowych.
Źródło: https://thanhnien.vn/cong-nghe-do-hoa-ai-danh-cho-game-dlss-5-hoat-dong-ra-sao-185260318211240556.htm









Komentarz (0)