Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Jak działa technologia grafiki AI w grze DLSS 5?

W przeciwieństwie do poprzednich wersji DLSS 5 wykracza poza proste zwiększanie liczby klatek na sekundę i rozszerza możliwości sztucznej inteligencji o zarządzanie oświetleniem i materiałami w grach.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên19/03/2026

Technologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) od dawna jest jedną z kluczowych technologii firmy NVIDIA, która poprawia wydajność gier i jakość obrazu. W poprzednich wersjach DLSS wykorzystywała głównie sztuczną inteligencję (AI) do skalowania obrazu: renderowała grę w niższej rozdzielczości, a następnie, wykorzystując model głębokiego uczenia, rekonstruowała klatkę w wyższej rozdzielczości, zmniejszając w ten sposób obciążenie procesora graficznego.

Dzięki DLSS 5 firma NVIDIA rozszerza rolę sztucznej inteligencji (AI) w procesie graficznym. Zamiast po prostu skalować klatki po renderowaniu, systemy AI zaczynają bezpośrednio uczestniczyć w przetwarzaniu interakcji światła z materiałami w całej scenie. To podejście jest często określane jako renderowanie neuronowe.

Tìm hiểu về DLSS 5: công nghệ đồ họa AI dành cho game hoạt động ra sao? - Ảnh 1.

Ilustracja jakości obrazu po włączeniu/wyłączeniu DLSS 5 w grze Resident Evil Requiem.

ZDJĘCIE: NVIDIA

Jak działa DLSS 5 i czym różni się od poprzednich technologii graficznych?

Według firmy NVIDIA, DLSS 5 wykorzystuje metodę zwaną „renderowaniem neuronowym sterowanym trójwymiarowo”. System pobiera dane geometryczne (trójwymiarową geometrię sceny), bufor kolorów (ramkę kolorów) i wektory ruchu jako dane wejściowe dla modelu AI, a następnie wnioskuje, jak światło oddziałuje na każdy materiał, aby stworzyć bardziej realistyczny obraz.

NVIDIA podkreśla, że ​​DLSS 5 nie zmienia oryginalnych modeli 3D gry. Szczegóły takie jak zmarszczki na twarzy, pory, tekstury tkanin i materiały ubrań nadal pochodzą z oryginalnych zasobów stworzonych przez twórców. Sztuczna inteligencja poprawia przede wszystkim sposób renderowania oświetlenia, odbić i materiałów, tworząc wrażenie bliższe naturalnemu oświetleniu.

Podczas pierwszych demonstracji na niedawno zakończonym wydarzeniu GTC 2026 w USA, różnice były zauważalne w wielu szczegółach sceny, takich jak cienie, powierzchnie wody, tekstury skał, roślinność i metalowe obiekty. DLSS 5 pozwala również twórcom gier kontrolować poziom udoskonalenia każdego materiału lub obszaru sceny, co pomaga zachować oryginalny styl graficzny gry.

Tìm hiểu về DLSS 5: công nghệ đồ họa AI dành cho game hoạt động ra sao? - Ảnh 2.

DLSS 5 wykorzystuje dane dotyczące kolorów i wektorów ruchu z klatek gry, a następnie sztuczna inteligencja rekonstruuje oświetlenie i materiały, aby tworzyć bardziej realistyczne obrazy.

ZDJĘCIE: NVIDIA

W obecnej fazie demonstracyjnej NVIDIA deklaruje, że DLSS 5 działa na systemie z dwoma kartami graficznymi RTX 5090: jedna obsługuje renderowanie gry, a druga jest dedykowana do obsługi modelu AI. To tylko wstępny test, a celem oficjalnej wersji jest optymalizacja technologii pod kątem działania na jednej karcie graficznej.

DLSS 5 został również zaprojektowany do współpracy z różnymi metodami renderowania, od rasteryzacji (tradycyjnego renderowania rastrowego) po ray tracing i path tracing. Sztuczna inteligencja w DLSS 5 nie zastępuje istniejących systemów renderujących, lecz ulepsza efekt końcowy, zbliżając jakość grafiki w grze do zamierzonej przez deweloperów podczas tworzenia początkowych zasobów graficznych.

Technologia ta wywołała jednak również ożywioną debatę w społeczności graczy. Niektóre opinie internetowe sugerują, że DLSS 5 działa jak „filtr sztucznej inteligencji”, który zmienia wygląd postaci lub otoczenia w grach. Z kolei NVIDIA argumentuje, że takie rozumienie nie do końca odzwierciedla sposób działania tej technologii, ponieważ system sztucznej inteligencji nadal opiera się na oryginalnych danych renderowania gry, aby ulepszyć oświetlenie i materiały, zamiast tworzyć zupełnie nowe obrazy.

Ponadto istnieją obawy, że nowe technologie graficzne mogą wymagać od graczy częstszej modernizacji sprzętu. NVIDIA wyjaśnia, że ​​celem DLSS jest umożliwienie uruchamiania coraz bardziej złożonych gier na szerszej gamie systemów, ponieważ renderowanie wyłącznie z wykorzystaniem czystej mocy obliczeniowej wymagałoby znacznie wyższych specyfikacji sprzętowych.

Źródło: https://thanhnien.vn/cong-nghe-do-hoa-ai-danh-cho-game-dlss-5-hoat-dong-ra-sao-185260318211240556.htm


Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt

Happy Vietnam
Dusza rzemiosła

Dusza rzemiosła

Poranna mgła w Thong Hue

Poranna mgła w Thong Hue

Ciche wyżyny

Ciche wyżyny