Gry w Mother Gank mogą być tak proste, jak wspomnienia z dzieciństwa związane z wycieczką do zoo w Sajgonie w Blood, Tooth & Tears (po prawej) lub młodzieńcze przemyślenia w Inside my 10-year-head - Zdjęcie: BTC
Mother Gank to kameralne wydarzenie, które odbędzie się od teraz do 18 sierpnia w Reading Cabin (Dzielnica 1). Uczestnicy będą mogli zapoznać się z niezależnymi, prawdziwie „domowymi” grami stworzonymi przez studentów takich przedmiotów jak programowanie, projektowanie poziomów...
Program zorganizował zespół składający się z nauczycieli i studentów Wydziału Projektowania Gier Uniwersytetu RMIT. Gry objęte programem zostały opracowane przez studentów w ciągu zaledwie 1–2 miesięcy i wszystkie uzyskały najwyższe oceny w całym kursie.
Są to wyjątkowe dzieła, pełne eksperymentów i osobistego śladu.
Gry dostępne w Mother Gank są często proste, krótkie i niekiedy niekompletne, a mimo to pozbawione efektownej grafiki i przejrzystego układu charakterystycznego dla gier komercyjnych.
Komputer, na którym grasz, ma interfejs, który przenosi graczy do czasów dzieciństwa, kiedy w sieciach społecznościowych dominowały jeszcze Yahoo i ZingMe - Zdjęcie: BTC
Jednak grając, uczestnicy mogą poczuć miłość, jaką młodzi ludzie wkładają w każdy segment.
Bo przecież gry są jak obrazy czy filmy – są też miejscami, w których ich właściciele zwierzają się ze swoich życiowych przemyśleń i wyrażają swój artystyczny sentyment.
Potrzeba więcej placów zabaw dla wietnamskich gier niezależnych
Inicjatorami tego wydarzenia są Do Dzuy Anh (30 lat) – wietnamsko-amerykański wykładowca na RMIT – oraz niezależny twórca gier Henry.
Inspiracją dla Mother Gank były podobne spotkania niezależnych twórców gier w USA, Australii, Japonii... mające na celu stworzenie przestrzeni, w której wiele osób mogłoby mieć dostęp do tych gier i móc się z nimi zapoznać.
Pan Henry (30 lat) powiedział, że w erze, w której gry są coraz bardziej uprzemysłowione i skomercjalizowane, jest szczególnie pod wrażeniem wyjątkowej osobowości gier niezależnych tworzonych przez wietnamskich studentów, co stanowi również motywację do zainicjowania przez niego tego wydarzenia - Zdjęcie: TO CUONG
Uczestnicy mogą usiąść i porozmawiać z samymi twórcami gier, słuchając, jak dzielą się swoimi pomysłami, inspiracjami i historiami, które stoją za każdą grą.
Typowym przykładem jest Panda (prawdziwe imię: Bui Truong Thinh), autor gry „Gra o mnie” . Podzielił się z Tuoi Tre informacją, że inspiracją do gry jest sztuka lalek wodnych – tradycyjna forma wietnamskiego teatru.
W tej grze Panda chce opowiedzieć historię o swoim własnym trudnym okresie kryzysu, kiedy to chodził do liceum i zmagał się z wieloma wyborami, nie wiedząc, w którą stronę pójść w przyszłości.
Przyznając, że nie jest dobry w projektowaniu, Panda wykorzystuje pozornie śmieszne rysunki dziecka, aby opowiedzieć wyjątkową historię o swojej drodze do dorosłości. Zdjęcie: BTC
W przeciwieństwie do dużych stoisk, które często można zobaczyć na konferencjach gamingowych w Wietnamie czy za granicą, kącik gamingowy Mother Gank mieści się w małym pomieszczeniu, w którym znajduje się tylko stary zakrzywiony monitor i klawiatura w kolorze kości słoniowej z wieloma plamami.
To niemal instalacja artystyczna, odtwarzająca ciasną przestrzeń, ale pełna wspomnień o kawiarenkach internetowych i sklepach z grami wideo, które kiedyś kojarzono z dzieciństwem wielu młodych Wietnamczyków urodzonych w latach 90. i na początku XXI wieku.
Mały kącik w Reading Cabin nagle zamienia się w wehikuł czasu, przenosząc uczestników do początków istnienia kawiarenek internetowych w Wietnamie – zdjęcie: TO CUONG
W tamtym czasie Internet dopiero wchodził w życie, a kawiarenki internetowe wyrastały jak grzyby po deszczu. Stały się one miejscem spotkań dzieci, które uwielbiały gry, czaty na Yahoo, słuchanie muzyki z forum Le Quy Don czy oglądanie pierwszych klipów na YouTube, gdy Facebook nie był jeszcze dostępny.
Choć kiedyś kawiarnie internetowe były uważane za miejsce gromadzenia się pewnego rodzaju „społecznego zła”, które prześladowało wówczas rodziców, kultura kawiarenek internetowych w Wietnamie to miejsce, które pomaga milionom dzieci zbliżyć się do „ósmej formy sztuki” od czasów, gdy nie interesowały się jeszcze malarstwem, poezją ani kinem.
Przyszłość wietnamskiego przemysłu gier artystycznych
Branża projektowania gier w Wietnamie jest wciąż stosunkowo młoda. W przeciwieństwie do programowania gier , gdzie nacisk kładziony jest na aspekty techniczne , projektowanie gier obejmuje bardziej kreatywne role, takie jak kierownictwo artystyczne, projektowanie dźwięku, budowanie fabuły i doświadczenie gracza.
To dziedzina, która wymaga wielowymiarowego myślenia, łączącego technologię, estetykę i emocje. Osoby pracujące obecnie w branży gier często wybierają ścieżkę tworzenia gier komercyjnych, z utartymi schematami rozgrywki i monetyzacją graczy za pomocą przedmiotów w grze.
Mając za zadanie wspierać nowe pokolenie twórców gier w Wietnamie, Do Dzuy Anh jest dumny z produktów swoich uczniów i pragnie stworzyć wiele nowych placów zabaw dla twórców gier w Ho Chi Minh City - Zdjęcie: TO CUONG
Jednak organizatorzy wydarzenia Mother Gank, tacy jak Henry, Do Dzuy Anh czy Panda, nadal są bardzo pewni przyszłości wietnamskiego przemysłu gier artystycznych.
Wierzą, że w ciągu najbliższych 5–10 lat Wietnam będzie mógł pochwalić się niezależnymi grami, które będą znane na całym świecie – nie tylko ze względu na jakość, ale także na wyjątkową tożsamość w opowiadaniu historii i projektowaniu.
Dla nich gry to nie tylko rozrywka, ale również forma sztuki – twórcy gier mogą w niej zarówno opowiadać własne historie, jak i tworzyć rzeczywistą wartość ekonomiczną z tego, co ich pasjonuje.
Source: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Komentarz (0)