
Gry w Mẹ Gank mogą być tak proste, jak wspomnienia z dzieciństwa z wycieczki do zoo w Sajgonie w filmie Krew, zęby i łzy (po prawej) lub refleksje z okresu dojrzewania w filmie W mojej 10-letniej głowie – Zdjęcie: Organizatorzy
Odbywające się od teraz do 18 sierpnia w Reading Cabin (Dzielnica 1) „Mom Gank” to kameralne wydarzenie, podczas którego uczestnicy mogą zapoznać się z autentycznymi, „domowymi” grami niezależnymi, stworzonymi przez samych studentów w ramach ich zajęć, takich jak programowanie i projektowanie poziomów.
Program ten zorganizowali wykładowcy i studenci wydziału projektowania gier uniwersytetu RMIT. Gry w nim zawarte zostały opracowane przez studentów w ciągu zaledwie jednego lub dwóch miesięcy i wszystkie uzyskały najwyższe oceny w całym kursie.
Są to dzieła wyjątkowe, wysoce eksperymentalne i noszące silny ślad osobisty.
Gry dostępne w Mẹ Gank są często proste, zwięzłe i niekiedy niekompletne, ponieważ nie mają efektownej grafiki ani wyraźnego początku i końca, charakterystycznego dla gier komercyjnych.

Komputery używane tutaj do gier mają interfejsy, które przenoszą graczy do czasów dzieciństwa, do czasów, gdy w mediach społecznościowych dominowały jeszcze Yahoo i ZingMe - Zdjęcie: Organizatorzy
Jednak podczas gry uczestnicy mogą odczuć miłość, jaką młodzi ludzie wkładają w każdy segment.
Ponieważ gry są w gruncie rzeczy jak obrazy czy filmy; są także miejscem, w którym ich twórcy wyrażają swoje uczucia wobec życia i pozostawiają swój artystyczny ślad.
Potrzebujemy więcej platform dla wietnamskich gier niezależnych.
Inicjatorami tego wydarzenia są Do Dzuy Anh (30 lat) – wietnamsko-amerykański wykładowca, obecnie wykładowca na RMIT – oraz niezależny twórca gier Henry.
Inspiracją dla „Mom Gank” były podobne spotkania niezależnych twórców gier w USA, Australii, Japonii itd., których celem było stworzenie przestrzeni, w której te gry mogłyby być dostępne i dostępne dla większej liczby osób.

Henry (30 lat) powiedział, że w erze, w której gry stają się coraz bardziej uprzemysłowione i skomercjalizowane, jest szczególnie pod wrażeniem wyjątkowego charakteru gier niezależnych tworzonych przez wietnamskich studentów, i to właśnie zmotywowało go do zainicjowania tego wydarzenia. - Zdjęcie: TO CUONG
Uczestnicy mogą usiąść i porozmawiać z samymi twórcami gier, posłuchać, jak dzielą się swoimi pomysłami, inspiracjami i historiami, które stoją za każdą grą.
Na przykład Panda (prawdziwe nazwisko: Bui Truong Thinh), autor gry „A game about me ”, powiedział gazecie Tuoi Tre, że inspiracją do stworzenia gry były wodne kukiełki – tradycyjna wietnamska sztuka teatralna.
W tej grze Panda chce opowiedzieć o trudnym i zagmatwanym okresie swojego życia w szkole średniej, kiedy przytłoczyła go zbyt duża liczba wyborów i nie wiedział, w którą stronę pójść w przyszłości.

Przyznając, że nie jest dobra w projektowaniu, Panda wykorzystuje pozornie naiwne rysunki dziecka, aby opowiedzieć wyjątkową historię o swojej drodze dorastania. Zdjęcie: Komitet Organizacyjny
W przeciwieństwie do dużych stoisk wystawowych, które często można zobaczyć na konferencjach poświęconych grom w Wietnamie czy za granicą, kącik gamingowy Mom Gank mieścił się w małym pomieszczeniu, w którym znajdował się jedynie staromodny zakrzywiony monitor i biała klawiatura z wieloma plamami.
To niemal instalacja artystyczna, odtwarzająca ciasne, ale pełne wspomnień przestrzenie kawiarenek internetowych i salonów gier, które kiedyś były częścią dzieciństwa wielu młodych Wietnamczyków urodzonych w latach 90. i na początku XXI wieku.

Mały kącik w Reading Cabin nagle zamienił się w wehikuł czasu, przenosząc uczestników do początków istnienia kawiarenek internetowych w Wietnamie – Zdjęcie: TO CUONG
W tamtym czasie Internet dopiero raczkował, a kawiarenki internetowe wyrastały jak grzyby po deszczu, stając się miejscami spotkań dzieci lubiących gry, czaty na Yahoo, słuchanie muzyki z forum Le Quy Don czy oglądanie pierwszych klipów na YouTube, zanim powstał Facebook.
Choć kiedyś uważano, że kawiarnie internetowe stały się wylęgarnią pewnego rodzaju „nałogu”, który prześladował rodziców, w rzeczywistości kultura kawiarni internetowych w Wietnamie stała się miejscem, w którym miliony dzieci zapoznało się z „ósmą formą sztuki” w czasach, gdy nie interesowały się jeszcze malarstwem, poezją ani kinem.
Przyszłość wietnamskiego przemysłu gier artystycznych.
Branża projektowania gier w Wietnamie jest wciąż stosunkowo młoda. W przeciwieństwie do programowania gier , gdzie nacisk kładziony jest na umiejętności techniczne , projektowanie gier obejmuje znacznie więcej kreatywnych ról, takich jak kierownictwo artystyczne, projektowanie dźwięku, tworzenie fabuły i kreowanie wrażeń gracza.
Ta dziedzina wymaga wielowymiarowego myślenia, łączącego technologię, estetykę i emocje. Osoby, które dziś decydują się na karierę w tworzeniu gier, często decydują się na tworzenie gier komercyjnych z utartymi schematami rozgrywki i monetyzację ich za pomocą przedmiotów w grze.

Do Dzuy Anh, którego zadaniem jest wspieranie nowego pokolenia twórców gier w Wietnamie, jest dumny z pracy swoich uczniów i ma nadzieję stworzyć więcej możliwości dla twórców gier w Ho Chi Minh City. - Zdjęcie: TO CUONG
Mimo to organizatorzy wydarzeń , tacy jak Henry, Do Dzuy Anh i Panda, pozostają bardzo pewni przyszłości wietnamskiego przemysłu gier artystycznych.
Wierzą, że w ciągu najbliższych 5–10 lat w Wietnamie powstaną gry niezależne, które będą znane na całym świecie – nie tylko ze względu na jakość, ale także niepowtarzalną fabułę i design.
Dla nich gry to nie tylko rozrywka, ale również forma sztuki – dzięki której twórcy gier mogą zarówno opowiadać własne historie, jak i tworzyć rzeczywistą wartość ekonomiczną z tego, co ich pasjonuje.
Source: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






Komentarz (0)