Roblox ma ponad 110 milionów graczy dziennie
Uruchomiony w 2006 roku, Roblox ma obecnie ponad 110 milionów aktywnych użytkowników dziennie i ponad 380 milionów użytkowników miesięcznie. Co ciekawe, według statystyk Backlinko, ponad połowa to dzieci i młodzież poniżej 16 roku życia. Na tej platformie gracze mogą tworzyć gry, czatować, a nawet kupować i sprzedawać wirtualne przedmioty za Robuxy.
To właśnie połączenie rozrywki i mediów społecznościowych sprawia, że Roblox jest „mieczem obosiecznym”, ponieważ z jednej strony zachęca do kreatywności, a z drugiej potencjalnie naraża dzieci na przemoc, wulgaryzmy, oszustwa, a nawet drapieżne zachowania w Internecie. Roblox stoi w obliczu kilku pozwów sądowych w USA związanych z bezpieczeństwem dzieci, w tym pozwu ze strony stanu Luizjana, w którym zarzuca się platformie niewystarczające działania w celu ochrony młodych użytkowników.
Roblox, który zadebiutował w 2006 r., ma obecnie ponad 110 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
ZDJĘCIE: ZRZUT EKRANU GAMEREFINERY
Nowy ruch Robloxa
W ogłoszeniu z 3 września Roblox poinformował o udostępnieniu technologii szacowania wieku wszystkim użytkownikom korzystającym z narzędzi do czatu tekstowego i głosowego. System wykorzystuje sztuczną inteligencję (AI) do analizy filmów selfie i szacowania wieku. Jeśli weryfikacja wieku się nie powiedzie, platforma poprosi o okazanie dokumentu tożsamości lub zgodę rodziców.
Równocześnie Roblox wdrożył międzynarodowy, standardowy system oceniania treści, podobny do tradycyjnych filmów czy gier wideo. Gracze w Stanach Zjednoczonych zobaczą etykietę ESRB, w Europie PEGI, w Korei GRAC, a w Niemczech USK. Ta standaryzacja pomaga rodzicom lepiej ocenić aktualność każdej gry, zamiast jak dotychczas niejasności.
Kluczowa rola rodziców
Chociaż Roblox dodał wiele poziomów zabezpieczeń, technologia to dopiero początek. Rodzice są kluczową warstwą kontroli, jeśli chodzi o bezpieczeństwo dzieci. Wiele funkcji bezpieczeństwa nie jest domyślnie włączonych, dlatego rodzice muszą działać proaktywnie, konfigurując je. Rodzice mogą ustawiać limity czasu gry, kontrolować wydatki Robuxów oraz monitorować listy znajomych i grupy czatu.
Co ważniejsze, rodzice powinni rozmawiać bezpośrednio z dziećmi o zagrożeniach w sieci, zamiast polegać wyłącznie na blokadach technologicznych. „Technologia może zapewnić początkową warstwę ochrony, ale edukacja cyfrowa i wsparcie rodzicielskie stanowią fundament prawdziwego bezpieczeństwa dzieci” – powiedział międzynarodowy ekspert ds. cyberbezpieczeństwa.
Rodzice są najważniejszym organem odpowiedzialnym za ochronę dzieci przed zagrożeniami w Internecie.
ZDJĘCIE: ZRZUT EKRANU WIRED
Roblox nie jest jedyną platformą korzystającą z tej technologii. Wcześniej YouTube i TikTok wdrożyły narzędzia weryfikacji wieku i kontroli rodzicielskiej, aby spełnić wymogi bezpieczeństwa online obowiązujące w wielu krajach. Netflix oferuje również tryb profilu dziecięcego z wyraźnymi ograniczeniami wiekowymi. Roblox wyróżnia się tym, że ma charakter społecznościowy, co zwiększa ryzyko. Dlatego środki kontroli muszą być ściśle powiązane z działaniami sztucznej inteligencji, prawem i rodzicami.
Zmiany w Robloxie to znaczący krok naprzód, pokazujący, że branża gier poważnie traktuje bezpieczeństwo dzieci. Jednak stworzenie prawdziwie bezpiecznego „wirtualnego placu zabaw” wymaga zaangażowania rodziców. Technologia to tylko narzędzie, a odpowiedzialność i inicjatywa spoczywają na rodzicach.
Source: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Komentarz (0)