Sob a direção da União Central da Juventude, a competição é organizada pelo jornal Tien Phong em colaboração com o Centro Nacional de Inovação (NIC), o Conselho Central dos Jovens Pioneiros e a Universidade de Ciência e Tecnologia de Hanói. As unidades coordenadoras incluem a Tien Phong Joint Stock Company, o Fundo de Apoio a Empresas de Ciência e Tecnologia do Vietnã, a União da Juventude do Ministério da Ciência e Tecnologia e as publicações Hoa Hoc Tro e Thien Than Nho.
Segundo os organizadores, lançado em novembro de 2025, o VSAR rapidamente se tornou um fenômeno na educação tecnológica do ano letivo, atraindo 5.000 alunos para a fase preliminar. Após o processo de avaliação das inscrições, 2.930 candidatos de destaque foram selecionados para a fase final nacional.
A competição VSAR para o ano letivo de 2025-2026 é organizada na atmosfera vibrante de emulação infantil em todo o país, celebrando na prática o 85º aniversário da fundação da Organização dos Jovens Pioneiros Ho Chi Minh (15 de maio de 1941 – 15 de maio de 2026), e também antecipando o 136º aniversário do nascimento do Presidente Ho Chi Minh (19 de maio de 1890 – 19 de maio de 2026).

Somente o Campeonato Nacional de STEM, IA e Robótica atraiu 1.288 participantes, divididos em 335 equipes, representando os melhores alunos do ensino médio nas áreas de robótica, inteligência artificial e ciências espaciais de 29 províncias e cidades de todo o país.
Quase 3.000 competidores participaram dos torneios.
As Finais Nacionais do VSAR 2025-2026 reúnem uma variedade de torneios adequados para estudantes de todas as idades e habilidades, incluindo: o Campeonato Nacional de STEM, IA e Robótica, o Campeonato IYRC do Vietnã, a Olimpíada de Robótica, o Campeonato Greenbot e muito mais.
O Campeonato Nacional de STEM, IA e Robótica 2025-2026 é uma competição de nível nacional para estudantes do ensino médio vietnamitas, com o objetivo de desenvolver o pensamento criativo, as habilidades de colaboração e a capacidade de aplicar tecnologia, inteligência artificial e robótica para resolver problemas práticos.

O torneio foi concebido em torno de temas relacionados à energia verde, tecnologia sustentável e exploração científica, criando assim um ambiente para que alunos do 1º ao 12º ano vivenciem desafios altamente práticos.
É importante destacar que este torneio é totalmente gratuito para participantes e equipes. Os organizadores não cobram nenhuma taxa durante o processo de inscrição e competição.
A competição é organizada em formato de equipe, com cada equipe composta por 3 a 5 membros e 1 treinador. As equipes se inscrevem para participar em 5 categorias de competição.
A tabela A é destinada a alunos do ensino fundamental e o tema é "Robôs constroem usinas de energia eólica " .
A categoria B é destinada a alunos do ensino fundamental II e tem o mesmo conteúdo : Robôs construindo usinas de energia eólica.
A categoria C é destinada a alunos do ensino médio com o tema "Robôs constroem usinas de energia solar "; a categoria D é destinada a alunos do ensino fundamental com o tema "Foguetes de água exploram o espaço".
A categoria E é destinada a alunos do ensino médio e tem como tema "Foguetes de água explorando o espaço".
O Campeonato IYRC Vietnam é uma competição tecnológica para estudantes de 6 a 18 anos de todo o país, com o objetivo de desenvolver o pensamento criativo, habilidades de programação, colaboração e espírito competitivo por meio de tarefas práticas envolvendo robótica, inteligência artificial, automação e drones. A competição também abre oportunidades para intercâmbio internacional, ajudando os estudantes vietnamitas a se integrarem com confiança e demonstrarem suas habilidades na comunidade global de robótica.
O comitê organizador premiará cada categoria com 1 primeiro lugar, 1 segundo lugar, 2 terceiros lugares e 3 menções honrosas. Além disso, haverá prêmios suplementares nas categorias de Design, Criatividade, Inspiração e Espírito Esportivo. Os prêmios incluem medalhas, certificados, recompensas em dinheiro ou em espécie, bolsas de estudo ou vouchers, conforme o regulamento.
A Olimpíada de Programação Tekmonk é uma competição de programação para alunos do 3º ao 12º ano, com o objetivo de aproximar a programação da geração mais jovem, criando um ambiente para que os alunos desenvolvam o pensamento lógico, habilidades de resolução de problemas e a capacidade de criar produtos tecnológicos que auxiliem no dia a dia.
A Olimpíada de Programação Tekmonk 2025–2026 está dividida em três categorias principais de competição:
A Categoria A é o Desafio Swift Playground, para participantes interessados no ecossistema da Apple e na linguagem de programação Swift.
A categoria A1 é destinada a alunos do ensino fundamental II (6º ao 9º ano). Os competidores participam individualmente, aplicando seus conhecimentos de programação para concluir desafios na plataforma Swift Playground.
A categoria A2 é destinada a estudantes do ensino médio, que competem individualmente ou em equipes de até 3 membros, com foco na criação e desenvolvimento de aplicativos móveis usando o Swift Playground, com base em um tema.
A Categoria B é a categoria de Inovação de Produto, para concorrentes que desejam desenvolver produtos digitais úteis, como jogos, softwares de simulação, aplicativos de aprendizagem ou histórias interativas.
A Tabela B1 é destinada a alunos do 3º ao 9º ano, que competem individualmente ou em equipes de até 3 membros, utilizando a linguagem de programação Scratch.
A categoria B2 destina-se a estudantes do 10º ao 12º ano, que competem individualmente ou em equipas de até 3 membros, utilizando a linguagem Python. Os projetos submetidos devem ser relevantes para o tema do torneio e não devem ter sido previamente premiados em competições nacionais ou internacionais.
A Tabela C é o Desafio CodeCombat, para alunos do ensino fundamental, médio e superior, correspondendo às Tabelas C1, C2 e C3, respectivamente.
Esta é uma competição individual onde os participantes aplicam seus conhecimentos e habilidades de programação para completar desafios na plataforma CodeCombat.
O Campeonato Greenbot consiste em duas categorias principais: Criação de robôs na plataforma aberta KCbot, para alunos do ensino fundamental e médio, e Desafio de programação de robôs com IA usando o VEX AIM, para alunos do 4º ao 8º ano.
Esta seção concentra-se na programação de robôs para executar tarefas automatizadas usando inteligência artificial. Os alunos vivenciam a criação de algoritmos, a utilização de ferramentas de IA para controlar robôs, o processamento de dados de sensores e a execução de tarefas logísticas em um campo de batalha simulado. Esta categoria enfatiza o pensamento algorítmico, as habilidades de resolução de problemas e o trabalho em equipe em um ambiente de competição tecnológica moderna.
O Campeonato de Olimpíada de Robótica é voltado para estudantes que amam ciência, tecnologia e robótica, promovendo assim o pensamento criativo, habilidades de resolução de problemas, capacidade de design, programação e a aplicação prática da inteligência artificial para alunos do ensino fundamental, médio e superior.
O formato da competição Robot Olympiad foi concebido para simular cenários do mundo real. As equipes projetam, montam e programam robôs que incorporam tecnologia de IA para executar uma série de tarefas, como reconhecimento de alvos, movimentação precisa, manipulação de objetos, coordenação de equipe e conclusão de tarefas dentro de um limite de tempo determinado.
Os resultados são avaliados com base na precisão, velocidade, estratégia, nível de inovação e desempenho operacional geral.
Segundo o Comitê Organizador, o Conselho de Especialistas da competição, composto por especialistas, professores e cientistas nas áreas de eletrônica, telecomunicações, mecatrônica, robótica, inteligência artificial, física e tecnologia espacial de universidades e institutos de pesquisa de ponta, avaliará e pontuará as equipes participantes.
O Professor Associado Dr. Nguyen Huu Phat, Chefe do Departamento de Eletrônica da Escola de Engenharia Elétrica e Eletrônica da Universidade de Ciência e Tecnologia de Hanói e Presidente do Conselho Profissional da Competição VSAR 2025-2026, avaliou que a qualidade profissional das equipes participantes deste ano foi bastante consistente, com muitos produtos demonstrando boa aplicação prática dos conhecimentos de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), IA (Inteligência Artificial) e Robótica.
"Muitas equipes fizeram investimentos significativos tanto em ideias e design de produto quanto na apresentação de documentos técnicos. Inicialmente, elas abordaram a tecnologia de uma maneira prática, criativa e altamente aplicável", disse o professor associado.
No dia da Final Nacional, o comitê organizador mobilizou aproximadamente 500 voluntários para prestar apoio e serviços, visando criar as condições mais favoráveis para que os competidores pudessem participar.

Fonte: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo








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