Выступая на открытии семинара, постоянный заместитель министра культуры, спорта и туризма Ле Хай Бинь подтвердил, что киберпространство оказывает огромное влияние на мысли, чувства и восприятие людей. Дети взрослеют под влиянием киберпространства, время, которое родители тратят на общение с детьми, не равно времени, которое они тратят на доступ к информации в интернете. Влияние киберпространства на людей проявляется не только в настоящем, но и в долгосрочной перспективе. Будущее поколение страны тесно связано с киберпространством...
Наряду с преимуществами и возможностями, онлайн-среда также создаёт множество проблем. Среди них – рост девиантного и антикультурного поведения в социальных сетях, негативно влияющий на формирование личности, этических норм и образа жизни подростков, что вызывает беспокойство у многих родителей. В связи с этим формирование норм поведения в киберпространстве становится как никогда актуальным.
Также, по словам постоянного заместителя министра Ле Хай Биня, в дополнение к действующей правовой системе, Кодекс поведения в киберпространстве, когда он будет опубликован, станет важным инструментом, способствующим формированию здоровой и цивилизованной киберсреды, где широко распространены добрые и гуманные ценности.
Кандидат в члены Центрального Комитета партии, постоянный заместитель министра культуры, спорта и туризма Ле Хай Бинь выступил с вступительной речью на семинаре. Фото: Сюань Чыонг
Заместитель директора Департамента радио, телевидения и электронной информации Нгуен Тхи Тхань Хуен сообщила, что это второй проект, доработанный на основе комментариев министерств, ведомств, местных органов власти, платформ, поставщиков услуг, информационных агентств и предприятий. 59 подразделений представили письменные комментарии, из которых 45 согласились, 14 подразделений внесли дополнительные предложения, в основном касающиеся основного содержания, и были приняты Министерством культуры, спорта и туризма.
Кодекс поведения в сфере культуры в киберпространстве состоит из 3 глав и 11 статей и призван регулировать поведение отдельных лиц и организаций, участвующих в деятельности в киберпространстве. К субъектам регулирования относятся: отдельные лица; агентства, организации, предприятия; организации и предприятия, предоставляющие услуги социальных сетей и цифровых платформ на национальном и международном уровнях; интернет-провайдеры; информационные агентства, радио- и телестанции, медиа- и рекламные компании, а также организации исполнительского искусства. В частности, проект вводит понятие «инфлюенсеров» в киберпространстве и определяет сферу регулирования, а также добавляет положения для СМИ и печатных изданий.
В настоящее время во Вьетнаме зарегистрировано около 78 миллионов аккаунтов в социальных сетях, но большинство из них — на иностранных платформах, таких как Facebook, TikTok и YouTube. Согласно статистическим отчётам по состоянию на январь 2025 года, общее количество регулярно используемых аккаунтов пользователей 20 крупнейших социальных сетей Вьетнама составляет около 110 миллионов, а Facebook и YouTube — 138,5 миллиона.
Наряду с взрывным ростом числа пользователей и услуг, политика и решения партии и государства играют ключевую роль в определении направления развития киберпространства. Политбюро и Секретариат ЦК КПСС выдвинули множество важных направлений развития электронного правительства, цифрового правительства, цифровой экономики и цифрового общества.
Правительство также реализовало Национальную стратегию цифровой трансформации, определив цифровую трансформацию как новую движущую силу развития страны. Кроме того, вьетнамские предприятия, особенно технологические стартапы, стремительно растут, не только занимая доминирующее положение на внутреннем рынке, но и постепенно выходя на международный.
Раньше, говоря о киберпространстве, большинство людей часто вспоминали только такие социальные сети, как Facebook, TikTok, YouTube или Zalo. Однако современная реальность показывает, что киберпространство расширилось и охватило больше территорий, внося практический вклад в развитие страны.
Стремительное развитие этих цифровых платформ и приложений создало разнообразную конкурентную среду, которая одновременно предоставляет возможности доступа к передовым технологиям и создает трудности для отечественных предприятий в плане сохранения доли рынка и защиты цифровой культурной идентичности Вьетнама.
По данным Департамента радио, телевидения и электронной информации, в процессе разработки проекта министерство разослало запрос с просьбой высказать свое мнение 59 подразделениям, включая Министерство общественной безопасности, Министерство юстиции, правительственную канцелярию , Департамент культуры и спорта Ханоя, Департамент культуры и спорта города Хошимин...
Заместитель директора Департамента радио, телевидения и электронной информации Нгуен Тхи Тхань Хуен проинформировала о проекте Кодекса поведения. Фото: Суан Труонг
В результате 45 подразделений полностью одобрили документ, 14 подразделений дали подробные комментарии по некоторым его положениям, таким как: Разделение тематических групп, регулируемых информационными агентствами, медиа- и рекламными компаниями, организациями исполнительского искусства; Добавление положений о толковании слов; Удаление положений о поощрениях и дисциплинарных взысканиях из проекта Кодекса поведения; Добавление механизмов и процедур для сканирования, обнаружения и обработки нарушений, связанных с мошенничеством или ложной рекламой; Уточнение конкретных обязанностей соответствующих организаций и агентств.
Второй проект Кодекса культурного поведения в киберпространстве состоит из 3 глав и 11 статей, определяющих цивилизованное поведение, создание здорового киберпространства и повышение ответственности отдельных лиц, киберинфлюенсеров (KOL, KOC) и предприятий.
Представитель Министерства общественной безопасности подтвердил, что принятие Кодекса поведения крайне необходимо, поскольку оно внесет значительный вклад в борьбу с нарушениями и устранение их, а также в построение цивилизованной и здоровой сетевой среды.
Примечательно, что это первый случай, когда группы KOL, KOC, многоканальных сетевых компаний (MCN), предприятий мультимедийных коммуникаций... были зафиксированы в документе, имеющем юридическую основу. Это создаёт предпосылки для мобилизации этих сил для участия в распространении государственной политики и руководящих принципов.
Кодекс поведения в сфере культуры в киберпространстве после его публикации станет важным инструментом, способствующим формированию здоровой и цивилизованной киберсреды. Фото: Департамент радиовещания и электронной информации
Представители таких компаний, как Yeah1, Metub, Meta и TikTok, выразили высокую степень согласия с проектом.
Подразделения заявили о своей готовности координировать обучение и проводить тщательное обучение ведущих специалистов по вопросам соблюдения Кодекса поведения, создать прозрачный механизм сотрудничества и предложить добавить конкретные примеры в ряд статей Кодекса поведения, чтобы облегчить его понимание и применение пользователями.
Представитель TikTok Vietnam г-н Нгуен Лам Тхань заявил, что внедрение Кодекса поведения в киберпространстве должно осуществляться гибко, в соответствии с особенностями цифровой среды.
Г-н Фам Ань Тхи (Yeah1 Group) предложил выделить влиятельных лиц в отдельную группу в Кодексе поведения в киберпространстве вместо того, чтобы объединять их с отдельными лицами, поскольку они обладают способностью формировать общественное мнение в больших масштабах.
Исходя из этого, необходимо создать более прозрачный и справедливый механизм «ограниченного сотрудничества» для влиятельных лиц, нарушающих Кодекс, который предприятия смогут использовать в инициативном порядке для соблюдения его положений.
Vietnam.vn
Комментарий (0)