จากข้อมูลล่าสุดของ บริษัท Kaspersky ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และดิจิทัล พบว่า ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) มีจำนวนภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่ตรวจพบในอุปกรณ์ของผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 86% ตั้งแต่ครึ่งแรกของปี 2025 ถึงครึ่งหลังของปี 2025 ผู้ไม่ประสงค์ดีมักปลอมตัวเป็นเกมยอดนิยมหรือสร้างเครื่องมือเล่นเกมปลอมเพื่อล่อลวงเด็กให้เข้าถึงเว็บไซต์หลอกลวงหรือดาวน์โหลดไฟล์ที่มีมัลแวร์
ประเทศชาติ | อัตราการเติบโตในช่วงครึ่งหลังของปี 2025 (เมื่อเทียบกับครึ่งแรก) |
เวียดนาม | +202.5% |
ประเทศไทย | +104.4% |
สิงคโปร์ | +22.1% |
มาเลเซีย | +21.3% |
อินโดนีเซีย | -42.2% |
ค่าเฉลี่ยทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) | +86% |
สถิติเกี่ยวกับภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในช่วงครึ่งหลังของปี 2025 จำนวนภัยคุกคามทั่วทั้งภูมิภาคเพิ่มขึ้น 86% โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวียดนามและไทยมีการเพิ่มขึ้นมากที่สุดที่ 202.5% และ 104.4% ตามลำดับ สิงคโปร์ (22.1%) และมาเลเซีย (21.3%) ก็มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน แม้ว่าอินโดนีเซียจะอยู่นอกเหนือแนวโน้มการเติบโตโดยทั่วไปของภูมิภาค แต่ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในประเทศนั้นยังคงสูงอยู่ โดยมีภัยคุกคามที่คาดไม่ถึงอีกมากมาย
เกมที่ตกเป็นเป้าหมายมากที่สุด ได้แก่ Minecraft, Genshin Impact และ Roblox สาเหตุหลักมาจากตัวเลือกการปรับแต่งที่ยืดหยุ่นและความนิยมของเกมเหล่านี้ ทำให้เป็นเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับอาชญากรไซเบอร์ ตัวอย่างเช่น ใน Minecraft ผู้เล่นมักดาวน์โหลดเวอร์ชันที่ละเมิดลิขสิทธิ์และดัดแปลงเพื่อปรับแต่งประสบการณ์การเล่นของตนเอง ผู้ไม่หวังดีจึงใช้ประโยชน์จากจุดนี้ในการติดตั้งมัลแวร์และแอปพลิเคชันที่เป็นอันตราย (PUA) ที่ปลอมตัวเป็นเครื่องมือที่ถูกต้องตามกฎหมาย
เช่นเดียวกับกรณีของ Roblox ผู้โจมตีใช้ประโยชน์จากความต้องการของผู้เล่นที่จะได้ครอบครองชุดหายาก โดยล่อลวงพวกเขาไปยังเว็บไซต์ปลอมที่สัญญาว่าจะมอบไอเทมพิเศษในเกม ในความเป็นจริงแล้ว ทั้งหมดนี้เป็นการหลอกลวงที่ทำให้เหยื่อสูญเสียเงิน หรือที่แย่กว่านั้นคือ ข้อมูลส่วนตัวและบัญชีธนาคารของพวกเขาถูกขโมย ซึ่งนำไปสู่การโจมตีทางไซเบอร์เพิ่มเติม
ภัยคุกคามไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตัวบุคคลเท่านั้น
การโจมตีทางไซเบอร์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมสามารถลุกลามไปถึงครอบครัวได้ เนื่องจากขาดความระมัดระวัง ผู้เล่นอายุน้อยอาจเปิดเผยข้อมูลสำคัญโดยไม่ตั้งใจ เช่น ข้อมูลบัตรเครดิตหรือที่อยู่บ้านของพ่อแม่ ให้กับผู้ไม่ประสงค์ดี จากนั้นแฮกเกอร์อาจนำข้อมูลเหล่านี้ไปใช้เพื่อหาผลประโยชน์ทางการเงิน หรือเพื่ออำนวยความสะดวกในการกระทำผิดกฎหมายอื่นๆ เช่น การวางแผนหลอกลวงทางจิตวิทยาต่อสมาชิกในครอบครัว

Roblox และ Minecraft เป็นเกมที่สามารถปรับแต่งได้อย่างมาก ทำให้เป็นเป้าหมายที่เหมาะสำหรับแฮกเกอร์ในการเจาะระบบ
ภาพ: รอยเตอร์
นอกจากนี้ มัลแวร์หรือแอปพลิเคชันที่น่าสงสัยซึ่งดาวน์โหลดลงในอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันในบ้าน อาจส่งผลกระทบต่อความเป็นส่วนตัวและข้อมูลของสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวด้วย
ชุน ฮง ชี ผู้อำนวย การฝ่ายช่องทางการจัดจำหน่าย สินค้าสำหรับผู้บริโภคในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Kaspersky กล่าวว่า "เรายังคงเห็นภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ที่น่าเป็นห่วงคือ ความเสี่ยงเหล่านี้ไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบต่อความปลอดภัยทางไซเบอร์ของผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้น แต่ยังเป็น 'ประตู' สู่การโจมตีเครือข่ายโดยรวมของครอบครัวอีกด้วย ดังนั้น ครอบครัวจึงจำเป็นต้องตระหนักถึงความสำคัญของการปกป้องทุกปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัลของสมาชิกทุกคน เพื่อให้มั่นใจได้ถึงความปลอดภัยทางดิจิทัลอย่างครอบคลุมอย่างแท้จริง"
จากสถานการณ์ดังกล่าว ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยแนะนำให้ผู้ใช้ หลีกเลี่ยงการติดตั้งแอปพลิเคชันจากแหล่งที่ไม่รู้จัก หรือคลิกลิงก์จากสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย ควรเข้าถึงเฉพาะลิงก์ที่ระบุว่าปลอดภัยเท่านั้น และควรสแกนอุปกรณ์ส่วนตัวเพื่อตรวจหามัลแวร์เป็นประจำ ผู้ปกครองควร ให้ความรู้แก่ เด็ก ๆ เกี่ยวกับความปลอดภัยทางออนไลน์ แนะนำวิธีการตั้งรหัสผ่านที่แข็งแกร่งและไม่ซ้ำใคร และเปลี่ยนรหัสผ่านเป็นประจำเพื่อเพิ่มความปลอดภัย
ที่มา: https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm








การแสดงความคิดเห็น (0)