Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

แอนิเมชันมีศักยภาพสูง แต่ยังขาดความก้าวหน้าอย่างเห็นได้ชัด

Việt NamViệt Nam28/02/2025

ด้วยประวัติศาสตร์การพัฒนาที่ยาวนานกว่า 60 ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลกที่กำลังเฟื่องฟูและการเกิดขึ้นของคู่แข่งรายใหญ่มากมาย อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศจึงเผชิญกับความท้าทายมากมาย ในความเป็นจริง แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงและสร้างชื่อเสียงในระดับหนึ่งแล้ว แต่แอนิเมชั่นในประเทศยังไม่สามารถก้าวไปสู่ความสำเร็จอย่างก้าวกระโดดและขาดเสน่ห์ดึงดูดผู้ชมได้

เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของเวียดนามในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "ตำนานวัวทองคำ"

ประวัติศาสตร์ การ์ตูน เวียดนามเริ่มต้นอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในปี 1959 ด้วยภาพยนตร์เรื่องแรก "จิ้งจอกได้รับสิ่งที่สมควรได้รับ" แต่จนถึงปัจจุบัน จำนวนผลงานที่โดดเด่นสามารถนับได้ด้วยนิ้วมือเพียงไม่กี่นิ้ว มีการผลิตและเผยแพร่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นหลายพันเรื่อง แต่คุณภาพและอิทธิพลของพวกมันยังคงจำกัดอยู่มาก

ในการประชุมและสัมมนาต่างๆ ความพยายามของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นยังคงได้รับการยอมรับอย่างต่อเนื่อง ด้วยโครงการใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้กำกับและนักเขียนบทหนุ่มสาว ซึ่งมีส่วนช่วยปรับปรุงคุณภาพในด้านรูปแบบ ธีม และเนื้อหา ตัวอย่างเช่น ในปี 2023 สตูดิโอภาพยนตร์แอนิเมชั่นเวียดนามได้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นอิงประวัติศาสตร์เรื่องสำคัญ 3 เรื่อง แต่ละเรื่องยาว 30 นาที ได้แก่ "จักรพรรดิดินห์ เทียนฮวาง" (ภาพยนตร์ตัดกระดาษที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์) "ฆ้องแห่งภูเขานัว" (ภาพยนตร์ 2 มิติ) และ "วีรบุรุษแห่งภูเขาตัน" (ภาพยนตร์ 3 มิติ) ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องได้รับการยกย่องในด้านบทที่น่าสนใจ การวิจัยและการออกแบบที่พิถีพิถัน นอกจากนี้ยังมีซีรีส์แอนิเมชั่นที่สนุกสนานและมีอารมณ์ขันซึ่งกลายเป็นเพื่อนคู่ใจของผู้ชมรุ่นเยาว์มาหลายปี เช่น "อัศวินลูกวัวทองคำ" และ "นักรบแมวจมูกแดง"

เมื่อเร็วๆ นี้ Sconnect สตูดิโอแอนิเมชั่นที่ค่อนข้างใหม่ ได้สร้างสถิติอย่างเป็นทางการถึงสองรายการ ได้แก่ "หน่วยงานที่ถือครองลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับแอนิเมชั่นมากที่สุดในเวียดนาม (127 ลิขสิทธิ์)" และ "Wolfoo - ซีรีส์แอนิเมชั่นเวียดนามที่มีจำนวนตอนที่เผยแพร่ในหลายภาษาบน YouTube มากที่สุดในเวียดนาม" ฟาม ถิ กวี๋น รองประธานสมาคมสร้างสรรค์เนื้อหาดิจิทัลแห่งเวียดนาม กล่าวว่า ความสำเร็จเบื้องต้นเหล่านี้ในด้านแอนิเมชั่น ยืนยันถึงความก้าวหน้าและความพยายามที่โดดเด่นของแอนิเมชั่นเวียดนาม สร้างความภาคภูมิใจ และอาจเป็นแรงผลักดันให้บุคคลและองค์กรต่างๆ มุ่งมั่นต่อไปเพื่อสร้างคุณค่าให้แก่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นโดยเฉพาะ และเนื้อหาดิจิทัลโดยทั่วไป ปัจจุบัน บริษัทเอกชนหลายแห่งกำลังนำเทคโนโลยีที่หลากหลายมาใช้ในการผลิตแอนิเมชั่น เช่น 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion และ Live-action

Alpha Studio บริษัทผลิตแอนิเมชั่นอีกแห่งหนึ่ง เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาด้านแอนิเมชั่น 13 รายการ พร้อมด้วยระบบนิเวศของช่องทางการจัดจำหน่ายและการเผยแพร่หลายพันช่องทาง นอกจากนี้ Alpha Studio ยังได้รับเกียรติให้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award (VCA) ซึ่งจัดโดยสมาคมการสื่อสารดิจิทัลแห่งเวียดนาม (VDCA) และบริหารจัดการโดย Vietnam Digital Content Creation Alliance (DCCA) นับเป็นปีที่สองที่บริษัทเข้าร่วมและได้รับรางวัลติดต่อกันเป็นปีที่สอง

แม้จะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศก็ยังคงล้าหลังวงการแอนิเมชั่นระดับนานาชาติอยู่มาก ที่จริงแล้ว อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น ทั่วโลก กำลังเติบโตอย่างน่าทึ่ง โดยมีมูลค่าประมาณ 400 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในสิ้นปี 2024 ตลาดอย่างอเมริกาเหนือและเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำ โดยมีญี่ปุ่นและจีนครองตำแหน่งที่โดดเด่น

ผู้เชี่ยวชาญในวงการเชื่อว่าสาเหตุที่แอนิเมชั่นเวียดนามยังไม่ได้รับความนิยมมากนักนั้น มาจากปัญหาการขาดการลงทุนทั้งด้านการเงินและทรัพยากรบุคคล การฝึกอบรมบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญ การพัฒนาเทคนิค และการสร้างสรรค์ผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ยังคงเป็นช่องว่างที่สำคัญ

ผู้กำกับและศิลปินดีเด่น ตรินห์ ลัม ตุง กล่าวว่า "การยึดผู้ชมเป็นศูนย์กลาง การวิเคราะห์กลุ่มเป้าหมาย และการใช้แพลตฟอร์มการเผยแพร่ให้มีประสิทธิภาพ เป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรม ไม่ว่ารูปแบบการแสดงออกจะแปลกใหม่หรือสร้างสรรค์เพียงใด ผลงานนั้นต้องมีคุณค่าด้านความบันเทิงอย่างแท้จริงจึงจะยั่งยืนและเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาในระยะยาว นอกจากนี้ จำเป็นต้องสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นมืออาชีพและแข็งแกร่งยิ่งขึ้นระหว่างผู้สร้างภาพยนตร์และผู้ชมผ่านผลงานที่สร้างสรรค์และนวัตกรรมใหม่ๆ ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของคนรุ่นใหม่ให้ได้วัตถุดิบที่ดี และลดความคิดที่ล้าสมัยตั้งแต่เริ่มต้นการสร้างผลงาน"

นอกจากนี้ เราจำเป็นต้องเรียนรู้จากอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นที่พัฒนาแล้วของโลกอย่างต่อเนื่อง รวมถึงจากผลิตภัณฑ์บันเทิงอื่นๆ ที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดในทุกๆ วัน ผู้กำกับฟาม มินห์ ตรี เห็นด้วยกับมุมมองนี้ และเชื่อว่าเพื่อให้วงการแอนิเมชั่นในประเทศมีผลงานที่โดดเด่นและแข่งขันได้อย่างแท้จริง จำเป็นต้องมีการลงทุนอย่างเป็นระบบและความคิดสร้างสรรค์ที่ล้ำสมัย หากเราไม่สามารถหาตัวละครแอนิเมชั่นที่เป็นตัวแทนได้ อุตสาหกรรมนี้ก็จะยังคงอยู่ข้างสนามและไม่สามารถเทียบเท่ากับคู่แข่งรายใหญ่ทั่วโลกได้ตลอดไป

ในปี 2025 เวียดนามจะเข้าร่วมเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชั่นนานาชาติอานซี ซึ่งเป็นงานขนาดใหญ่และทรงเกียรติในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลก ถือเป็นโอกาสสำหรับแอนิเมชั่นเวียดนามในการแสดงผลงานและเชื่อมต่อกับนักลงทุนต่างชาติ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ ผู้สร้างภาพยนตร์จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ระยะยาว การลงทุนในเทคโนโลยีและทรัพยากรบุคคล และการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในงานระดับนานาชาติเพื่อเรียนรู้และปรับปรุงคุณภาพของผลงาน ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศยังมีโอกาสอีกมากมายหากรู้จักใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนิทานพื้นบ้าน เทพนิยาย และนิทานปรัมปราของชาติ องค์ประกอบแห่งเอกลักษณ์ของชาติเหล่านี้สามารถกลายเป็นโอกาสในการเข้าถึงโลกผ่านการผสมผสานที่สร้างสรรค์ เป็นเอกลักษณ์ และมีมนุษยธรรม


แหล่งที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

กรุณาแสดงความคิดเห็นเพื่อแบ่งปันความรู้สึกของคุณ!

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

ข่าวสารปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์

Happy Vietnam
เหงียน ฮว่าไอ ทู

เหงียน ฮว่าไอ ทู

งานระดับสูง

งานระดับสูง

ข้ามรุ่น

ข้ามรุ่น