ด้วยประวัติศาสตร์การพัฒนาที่ยาวนานกว่า 60 ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันระดับโลกกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่ง ท่ามกลางคู่แข่งรายใหญ่มากมาย อุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศกำลังเผชิญกับความท้าทายมากมาย อันที่จริง แม้ว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศจะมีการเปลี่ยนแปลงและสร้างชื่อเสียงในระดับหนึ่งแล้ว แต่แอนิเมชันในประเทศยังไม่สามารถสร้างความก้าวหน้าครั้งสำคัญ และไม่น่าดึงดูดใจพอที่จะดึงดูดผู้ชม
ประวัติศาสตร์ การ์ตูน เวียดนามเริ่มต้นขึ้นในปี พ.ศ. 2502 ด้วยภาพยนตร์เรื่องแรก “Deserves the Fox” แต่จนถึงปัจจุบัน ผลงานที่โดดเด่นมากมายนับไม่ถ้วนสามารถนับได้ด้วยนิ้วมือเพียงข้างเดียว มีภาพยนตร์แอนิเมชันหลายพันเรื่องที่ถูกผลิตและเผยแพร่ แต่คุณภาพและอิทธิพลยังคงมีจำกัด
ในงานประชุมและสัมมนา ความพยายามของอุตสาหกรรมแอนิเมชันยังคงได้รับการยอมรับจากโครงการใหม่ๆ ที่มีผู้กำกับและนักเขียนบทรุ่นใหม่เข้าร่วม ซึ่งมีส่วนช่วยพัฒนาคุณภาพทั้งรูปแบบ ธีม และเนื้อหา ยกตัวอย่างเช่น ในปี พ.ศ. 2566 Vietnam Animation Studio ได้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันอิงประวัติศาสตร์ที่สำคัญ 3 เรื่อง ความยาว 30 นาที ได้แก่ "ดิงห์ เตียน ฮวง เต๋อ" (ฟิล์มตัดกระดาษด้วยคอมพิวเตอร์), "เตียง กง นุย หนัว" (ภาพยนตร์ 2 มิติ) และ "อันห์ หุ่ง นุย ตัน" (ภาพยนตร์ 3 มิติ) ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องได้รับการประเมินว่ามีบทภาพยนตร์ที่น่าสนใจ การลงทุนด้านการวิจัย และการออกแบบที่ประณีต นอกจากนี้ ยังมีซีรีส์แอนิเมชันที่ตลกขบขันและเฉียบคม ซึ่งกลายเป็นเพื่อนสนิทของผู้ชมรุ่นใหม่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เช่น "เฮียปซี เหงะ หวาง" (ลูกวัวทอง) และ "เชียน บินห์ เมียว โน โด"
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sconnect สตูดิโอแอนิเมชันน้องใหม่ ได้สร้างประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการถึงสองรายการ ได้แก่ "หน่วยที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ภาพยนตร์แอนิเมชันเวียดนามมากที่สุด (127 ลิขสิทธิ์)" และ "Wolfoo - ภาพยนตร์แอนิเมชันเวียดนามที่เผยแพร่ในหลายภาษาบนแพลตฟอร์ม YouTube ที่มีจำนวนตอนมากที่สุด" ในเวียดนาม รองประธาน Vietnam Digital Content Creation Alliance คุณ Pham Thi Quyen ให้ความเห็นว่าความสำเร็จเบื้องต้นในวงการแอนิเมชันได้ตอกย้ำถึงผลงานและความพยายามอันโดดเด่นของแอนิเมชันเวียดนาม ซึ่งสร้างความภาคภูมิใจและสามารถเป็นแรงผลักดันให้บุคคลและหน่วยงานต่างๆ มุ่งมั่นสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับอุตสาหกรรมแอนิเมชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาดิจิทัลโดยรวม ปัจจุบันมีหน่วยงานเอกชนจำนวนมากที่นำเทคโนโลยีที่หลากหลายมาประยุกต์ใช้ในการผลิตแอนิเมชัน เช่น 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion หรือ Live-action ซึ่งปัจจุบัน Sconnect กำลัง
เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (ทรัพย์สินทางปัญญา) แอนิเมชัน 13 รายการ พร้อมด้วยระบบนิเวศของช่องทางการจัดจำหน่ายและจัดจำหน่ายนับพันรายการ อีกหนึ่งหน่วยธุรกิจผลิตแอนิเมชันคือ Alpha Studio Company ได้รับเกียรติให้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award (VCA) ซึ่งมีสมาคมการสื่อสารดิจิทัลเวียดนาม (VDCA) เป็นประธาน และจัดโดย Vietnam Digital Content Creation Alliance (DCCA) นับเป็นปีที่สองที่หน่วยธุรกิจนี้เข้าร่วม และยังเป็นครั้งที่สองติดต่อกันที่ได้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award
แม้จะมีการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น แต่อุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศยังคงตามหลังอุตสาหกรรมแอนิเมชันระดับโลกอยู่มาก อันที่จริง อุตสาหกรรมแอนิเมชันของโลกกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว โดยมีมูลค่าสูงถึงประมาณ 4 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในสิ้นปี 2567 ตลาดอย่างอเมริกาเหนือและเอเชีย แปซิฟิก กำลังเป็นผู้นำ โดยมีญี่ปุ่นและจีนครองส่วนแบ่งตลาดอยู่
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอธิบายว่าเหตุใดแอนิเมชันเวียดนามจึงยังไม่น่าสนใจ ประเด็นสำคัญอยู่ที่การขาดการลงทุนทั้งด้านการเงินและทรัพยากรบุคคล ส่วนประเด็นการฝึกอบรมบุคลากรมืออาชีพ การพัฒนาเทคนิค และการสร้างสรรค์ผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ยังคงเป็นช่องว่าง
ผู้กำกับภาพยนตร์และศิลปินผู้ทรงคุณวุฒิ ตรินห์ ลัม ตุง กล่าวว่า “การยึดผู้ชมเป็นหัวใจสำคัญ การวิเคราะห์กลุ่มเป้าหมาย และการใช้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายอย่างมีประสิทธิภาพ ถือเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนแปลงและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ไม่ว่ารูปแบบการแสดงออกจะแปลกใหม่หรือสร้างสรรค์เพียงใด ผลงานจะต้องมีคุณค่าต่อความเพลิดเพลินอย่างแท้จริง เพื่อความยั่งยืนและเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาในระยะยาว นอกจากนี้ จำเป็นต้องส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างภาพยนตร์และผู้ชมให้มีความเป็นมืออาชีพและแข็งแกร่งยิ่งขึ้นผ่านผลงานสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์ ใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์ของคนรุ่นใหม่อย่างเต็มที่เพื่อให้ได้ผลงานที่มีคุณภาพ และลดความชราทางความคิดตั้งแต่เริ่มต้นของผลงานหรือผลงาน
นอกจากนี้ เรายังต้องเรียนรู้จากอุตสาหกรรมแอนิเมชันที่พัฒนาแล้วของโลก อย่างต่อเนื่อง แม้กระทั่งผลิตภัณฑ์บันเทิงอื่นๆ ที่กำลังแข่งขันกันอย่างดุเดือดทุกวัน ผู้กำกับ Pham Minh Tri มีมุมมองเดียวกันว่า หากอุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศต้องการผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง จำเป็นต้องมีการลงทุนอย่างเป็นระบบและการคิดเชิงนวัตกรรม หากไม่สามารถหาตัวการ์ตูนที่เป็นตัวแทนได้ อุตสาหกรรมนี้ก็จะตกที่นั่งลำบากและไม่สามารถนำไปเปรียบเทียบกับคู่แข่งรายใหญ่ของโลกได้
ในปี พ.ศ. 2568 เวียดนามจะเข้าร่วมเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชันนานาชาติอานซี (Annecy International Animation Film Festival) ซึ่งเป็นงานใหญ่ระดับนานาชาติและทรงเกียรติ ถือเป็นโอกาสสำหรับวงการแอนิเมชันเวียดนามในการนำเสนอผลิตภัณฑ์และเชื่อมโยงกับนักลงทุนต่างชาติ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ประสบความสำเร็จอย่างงดงาม ผู้สร้างภาพยนตร์จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ระยะยาว ลงทุนด้านเทคโนโลยีและทรัพยากรบุคคล รวมถึงเข้าร่วมกิจกรรมระดับนานาชาติอย่างแข็งขันเพื่อเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพผลิตภัณฑ์ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศยังคงมีโอกาสมากมาย หากรู้จักใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งนิทานพื้นบ้าน นิทานพื้นบ้าน และนิทานพื้นบ้านที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ปัจจัยด้านอัตลักษณ์นี้จะกลายเป็นโอกาสในการเข้าถึงโลกด้วยการผสมผสานที่สร้างสรรค์ มีเอกลักษณ์ และมีมนุษยธรรม
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)