ในงาน Think Apps 2023 ซึ่งจัดโดย Google ในนคร โฮจิมินห์ เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม โดยอ้างอิงรายงานของ DataAI & AppMagic ตัวแทนของ Google กล่าวว่า ตั้งแต่ปี 2019 ถึงไตรมาสแรกของปี 2023 เวียดนามขยับจากอันดับ 15 ขึ้นมาอยู่อันดับ 5 ของโลกในแง่ของการดาวน์โหลดแอป ซึ่งเทียบเท่ากับการดาวน์โหลด 4.2 พันล้านครั้ง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ สำนักข่าวชื่อดัง Bloomberg ก็ได้ประเมินเวียดนามในฐานะประเทศมหาอำนาจด้านเกมเช่นกัน โดย Bloomberg อ้างอิงข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าเวียดนามติดอันดับ 5 ประเทศที่มียอดดาวน์โหลดเกมมือถือสูงสุดในโลก โดยพิจารณาจากยอดดาวน์โหลดในช่วงหกเดือนแรกของปี 2566
นายเล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ ( กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ) ได้ประเมินศักยภาพ ข้อได้เปรียบ และโอกาสในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามว่า อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาประเทศในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีสองกลุ่ม ได้แก่ กลุ่มผู้ผลิตเกมและกลุ่มผู้จัดจำหน่ายเกม เรามีศักยภาพอย่างมากในกลุ่มผู้ผลิตเกม ปัจจุบันเวียดนามมีนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากที่มีความสามารถในการพัฒนาเกมเพื่อส่งให้กับร้านค้าเกมที่ใหญ่ที่สุดสองแห่ง ได้แก่ Google และ Apple ตามที่ Apple ประกาศไว้ มีคนเวียดนาม 180,000 คนที่สร้างแอปพลิเคชัน ซึ่งส่วนใหญ่คือเกมและสร้างรายได้ต่างประเทศ เราผลิตเกมแต่ไม่ได้ขายในประเทศ แต่ขายในต่างประเทศ ขายในร้านค้า แล้วจึงเก็บเงินในต่างประเทศ
คุณ Le Quang Tu Do เสริมว่าสถิติที่รวบรวมโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ แสดงให้เห็นว่าประมาณ 50% ของเกมมือถือยอดนิยมในปัจจุบันมีต้นกำเนิดมาจากเวียดนาม และเราสามารถทำบางส่วน (เรียกว่า outsourcing) หรือเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดก็ได้ ชาวเวียดนามมีข้อได้เปรียบอย่างมากในเกมง่ายๆ ในขณะที่เกมที่ซับซ้อน (G1) นั้นหาได้ยาก ในทุกๆ 25 เกมที่อัปโหลดขึ้นร้านค้า จะมีเกม 1 เกมมาจากเวียดนาม ซึ่งสูงกว่าประเทศอื่นๆ มาก ดังนั้น อุตสาหกรรมเกมจึงเป็นอุตสาหกรรมที่ไร้ควัน ซึ่งเวียดนามมีข้อได้เปรียบมากมายในการพัฒนาและดึงดูดเงินตราต่างประเทศ
จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาดหลายแห่ง พบว่าเวียดนามโดยเฉพาะและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยทั่วไปเป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงที่สุดในโลก โดยมีอัตราเติบโต 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2022 - 2025 ตลาดเกมของเวียดนามอยู่อันดับที่ 5 ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในแง่ของรายได้
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ ขณะเดียวกันก็เพิ่มจำนวนธุรกิจเกมที่เปิดดำเนินการอยู่จากปัจจุบันที่ 30 ธุรกิจ ให้มีจำนวนเท่ากับยุคทองของอุตสาหกรรมเกมที่ 100-150 ธุรกิจ และเชิญชวนสตาร์ทอัพด้านการผลิตเกมเข้าร่วมชุมชนประมาณ 400 ราย
แม้ว่าเวียดนามจะมีผู้เล่นเกมมือถือประมาณ 33 ล้านคน ซึ่งอยู่อันดับที่ 3 รองจากไทยและอินโดนีเซียในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (Digital 2022: Global Overview Report) แต่เมื่อเทียบกับขนาดประชากรและระดับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานโทรคมนาคมของบางประเทศในภูมิภาค รายได้ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเวียดนามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังคงน้อยมาก และเวียดนามถือเป็นตลาดที่มีศักยภาพและยังมีช่องว่างสำหรับการพัฒนาอีกมาก
ตามรายงานของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ในปี 2021 รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามคาดว่าจะสูงถึง 14,500 พันล้านดอง เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปี 2020 แต่ในความเป็นจริง รายได้ของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามอาจสูงกว่านี้มาก
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในและต่างประเทศ รวมถึงองค์กรวิจัยตลาด ระบุว่า การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น 5G, Blockchain, คลาวด์คอมพิวติ้ง... และการปรับปรุงครั้งใหญ่ในด้านฮาร์ดแวร์เกมออนไลน์ (พีซี สมาร์ทโฟน) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ช่วยให้เวียดนามเพิ่มจำนวนเกมเมอร์ได้อย่างรวดเร็ว เพิ่มรายได้และกำไร และมีโอกาสเข้าร่วมในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของบริษัทต่างๆ ทั่วโลก
ในความเป็นจริง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัทผลิตและเผยแพร่เกมออนไลน์ในเวียดนามได้คว้าโอกาสในแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมของโลก โดยใช้ประโยชน์จากทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูงที่มีมากมายเพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมในประเภทต่างๆ เช่น Mmorpg (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายผู้เล่น), Turn base (เกมต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดตา), Moba (เกมอารีน่าออนไลน์หลายผู้เล่น), Casual (เกมยอดนิยมและเล่นง่าย), SLG (เกมจำลองเชิงกลยุทธ์), RPG (เกมเล่นตามบทบาท),...
โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยข้อได้เปรียบของประชากรวัยหนุ่มสาวที่สามารถปรับตัวและยอมรับคลื่นเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ง่าย ทำให้เวียดนามถูกมองว่าเป็น "เส้นทางการค้า" สำหรับบริษัทผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำของโลกจากญี่ปุ่น เกาหลี จีน และอเมริกาเหนือ
ตามสถิติของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร พบว่าเกม G1 เกือบ 85% ที่เผยแพร่อย่างถูกกฎหมายในเวียดนามมีต้นกำเนิดมาจากต่างประเทศ โดยจีนมีสัดส่วนมากกว่า 76% ของจำนวนเกม G1 ทั้งหมดที่เผยแพร่
จำนวนบริษัทและบุคคลชาวเวียดนามที่มีส่วนร่วมในการผลิตและเผยแพร่เกมสู่ตลาดโลกนั้นค่อนข้างมาก สถิติของ Google ในปี 2564 ระบุว่ามีผู้พัฒนาเกมในเวียดนามประมาณ 430,000 ราย และ 70% ของผู้พัฒนาเกมชาวเวียดนามกำลังมุ่งเป้าไปที่ตลาดเกมมือถือทั่วโลก สถิติจาก Sensor Tower และ Vietnam Game Studio Club ระบุว่าปัจจุบันมีเกมที่ผลิตโดยชาวเวียดนามประมาณ 5,000 เกม โดยเน้นเนื้อหาสำหรับเด็ก ความบันเทิง และการศึกษาเป็นหลัก
การแก้ไขปัญหาให้กับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม
จากการประเมินทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาเกมในเวียดนาม พบว่าพวกเขามีคุณสมบัติสูง มีทักษะการเขียนโปรแกรมที่ดี ขยันขันแข็ง ขยันหมั่นเพียร และขยันขันแข็ง โปรแกรมเมอร์ชาวเวียดนามสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ดังนั้นสตาร์ทอัพเกมในเวียดนามจึงมีสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เอื้ออำนวยอย่างยิ่ง เพียงกลุ่มคน 2-3 คน ที่มีไอเดียและเครือข่ายด้านการลงทุนก็สามารถพัฒนาเกมได้ อย่างไรก็ตาม คุณเล กวาง ตู โด เชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมมือถือในเวียดนามยังคงมีความท้าทายมากมาย โดยข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดคือการที่ธุรกิจต่างๆ ยังไม่รวมตัวกัน
เขากล่าวว่า "ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมเวียดนามคือการที่พวกเขาเลือกที่จะดำเนินไปเพียงลำพังเพื่อเติบโตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงมีธุรกิจเพียงไม่กี่แห่งที่พัฒนาขึ้นมา แต่ชุมชนเกมกลับไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากพวกเขาไม่ร่วมมือกัน พวกเขาจึงต้องเผชิญกับความยากลำบากมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากพวกเขาไม่ร่วมมือกัน พวกเขาจึงไม่สามารถเอาเปรียบซึ่งกันและกันได้"
ฝ่ายที่เก่งด้านการเขียนและการสร้างเกมกลับไม่มีประสบการณ์ในการเผยแพร่เกม จึงเข้าถึงผู้ใช้ได้น้อย ฝ่ายที่เก่งด้านการเผยแพร่เกมไม่สามารถหาเกมเวียดนามคุณภาพดีได้ ส่งผลให้ชาวเวียดนามส่วนใหญ่เล่นเกมต่างประเทศ ขณะที่บริษัทเวียดนามกลับผลิตเกมที่ไม่เหมาะกับผู้เล่นในประเทศ
นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเกมยังมีข้อบกพร่อง เช่น แผนการของกระทรวงการคลังที่จะนำภาษีการบริโภคพิเศษเข้ามาในเกมออนไลน์ หรือการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะและอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปมีความรวดเร็วและแข็งแกร่งมากแต่มีนโยบายที่ตามไม่ทัน...
นายเล กวาง ตู โดะ ชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังเผชิญกับปัญหาสำคัญ 3 ประการ คือ การแข่งขันกับเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมาย ธุรกิจเกม (ผู้จัดพิมพ์) ไม่สามารถซื้อเกมดีๆ จากต่างประเทศได้เนื่องจากขายข้ามพรมแดน และผู้ผลิตเกมยังคงแตกแยกกันมากและไม่สามารถรวมตัวกันได้ นายเล กวาง ตู่ โดะ กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาสำคัญ 3 ประการที่กล่าวมาข้างต้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กรมวิทยุ โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ได้จัดตั้งกลไกการตรวจสอบ ตรวจจับ และร้องขอให้ Google และ Apple ดำเนินการตรวจสอบเกมละเมิดลิขสิทธิ์อย่างสม่ำเสมอ กรมฯ ได้จัดตั้งทีม/กลุ่มธุรกิจหลัก 10 แห่ง เพื่อผลัดกันตรวจสอบเครือข่าย/ร้านค้า เพื่อตรวจจับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ และร้องขอให้ Google และ Apple ดำเนินการป้องกันโดยทันที
ต่อไปคือการปิดกั้นการจ่ายเงินค่าเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารได้จัดการประชุมเพื่อหาแนวทางแก้ไขเพื่อป้องกันการจ่ายเงินค่าเกม โดยกำหนดให้ห้ามการจ่ายเงินค่าเกมผิดกฎหมายและเกมที่ไม่มีใบอนุญาต ปัจจุบัน ธุรกิจตัวกลางการชำระเงินและธนาคารต่างๆ ยังคงจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับเกมประเภทนี้เนื่องจากพวกเขาไม่ทราบ ดังนั้น กระทรวงจึงได้เชื่อมโยงและส่งรายชื่อเกมที่มีใบอนุญาต และผ่านกระบวนการสแกนเพื่อส่งเกมที่ไม่มีใบอนุญาตไปยังหน่วยงานเหล่านี้เพื่อดำเนินการกำจัด
นอกเหนือจากความยากลำบากที่เกิดขึ้นโดยทั่วไปแล้ว ธุรกิจตัวกลางการชำระเงิน ธนาคาร ธนาคารแห่งรัฐ และกระทรวงความมั่นคงสาธารณะ ต่างเห็นพ้องต้องกันว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขอย่างจริงจังในอนาคตอันใกล้นี้ มีสองวิธีหลักในการต่อสู้กับเกมผิดกฎหมาย ได้แก่ การสแกน การตรวจจับ การลบ และการปิดกั้นการชำระเงิน
สำหรับประเด็นสำคัญประการที่สอง จำเป็นต้องมีนโยบายสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการไม่จัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร รวมถึงกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ได้ประสานงานและประสานงานกับหน่วยงานต่างๆ ของกระทรวงการคลัง กรมควบคุมมลพิษ และกรมสรรพากร เพื่อให้ข้อมูล สถานการณ์ปัจจุบัน และเสนอให้งดการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษแก่ภาคเกม เนื่องจากเป็นภาคส่วนที่ต้องการการสนับสนุนเพื่อการพัฒนา
กระทรวงฯ ยังได้หารือถึงการย่นระยะเวลาขั้นตอนต่างๆ เช่น การร่างพระราชกฤษฎีกาแทนที่พระราชกฤษฎีกาฉบับที่ 72 ของรัฐบาลว่าด้วยอินเทอร์เน็ตและการจัดการข้อมูลออนไลน์ ซึ่งจะเพิกถอนใบอนุญาตบางส่วนของอุตสาหกรรมเกม ยกเลิกขั้นตอนการบริหารบางส่วน เพื่อสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยและเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับการพัฒนาธุรกิจเกม
นอกจากนี้ กระทรวงฯ ยังอยู่ระหว่างการวิจัยนโยบายนำร่อง (แซนด์บ็อกซ์) สำหรับเกมประเภทใหม่ เช่น เกมบล็อคเชน เกม NFT โดยเสนอนายกรัฐมนตรี กระทรวง และสาขาต่างๆ ร่วมกันพัฒนา
ประเด็นสำคัญประการที่สามคือการเชื่อมโยงและรวมตัวกันเพื่อพัฒนาร่วมกัน ในปี พ.ศ. 2565 กระทรวงฯ ได้จัดตั้งสมาพันธ์ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกม (Alliance of Game Producers and Publishers) และเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2565 นับตั้งแต่นั้นมา กระทรวงฯ ได้จัดการประชุม 3 ครั้งเพื่อเชื่อมโยงและร่วมมือกันเพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม และประสบความสำเร็จอย่างมาก
เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2566 กรมฯ ได้ประสานงานกับหน่วยงานต่างๆ เพื่อจัดงานเทศกาลเกมเป็นครั้งแรก ซึ่งรวมถึงกิจกรรมขนาดใหญ่มากมาย เช่น งาน Vietnam Game Awards ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มอบรางวัลเกมเพื่อส่งเสริมธุรกิจเกม โปรแกรมเมอร์เกม ให้ให้ความสำคัญกับเกมเวียดนาม และหมวดหมู่เกมเวียดนาม
ในปีนี้ ภาควิชาจะเชื่อมโยงและรวมตัวกับมหาวิทยาลัยต่างๆ ที่ต้องการฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์ในอุตสาหกรรมเกม ปัจจุบันได้เชื่อมโยงกับมหาวิทยาลัย Ton Duc Thang มหาวิทยาลัย FPT และสถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคม ซึ่งล้วนแต่มีความต้องการฝึกอบรม ดังนั้น ธุรกิจเกมจะรับนักศึกษาจากสถาบันเหล่านี้มาฝึกงาน ฝึกอบรม และคัดเลือกนักศึกษาที่มีความสามารถและยอดเยี่ยมเพื่อผลิตผลงาน
ควบคู่ไปกับการขจัดปัญหาคอขวดดังกล่าวข้างต้น นายตู โด กล่าวว่า ปัจจุบัน สมาพันธ์ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกม ภายใต้การกำกับดูแลของกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ยังส่งเสริมการสื่อสารเพื่อเปลี่ยนภาพลักษณ์ของเกมอีกด้วย ซึ่งถือเป็นอุตสาหกรรมที่มีส่วนช่วยพัฒนาประเทศในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4 ได้เป็นอย่างดี ทั้งด้านการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยี ทำให้ภาคอุตสาหกรรมเกมมีรายได้สูง... พร้อมกันนี้ยังส่งเสริมการสร้างและพัฒนาเกมเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของประเทศอีกด้วย
ด้วยแผนการสื่อสารดังกล่าวข้างต้น เราจะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงความตระหนักรู้ของชุมชน ผู้คน และสังคมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม และส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ต่อไป
การแสดงความคิดเห็น (0)