Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามยังมีศักยภาพในการพัฒนาอีกมาก

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

ตลาดนี้มีศักยภาพสูงและมีโอกาสเติบโตอีกมาก

ในงาน Think Apps 2023 ที่จัดโดย Google ในนคร โฮจิมิน ห์เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม ตัวแทนของ Google กล่าวโดยอ้างอิงรายงานจาก DataAI & AppMagic ว่า ตั้งแต่ปี 2019 ถึงไตรมาสที่ 1 ปี 2023 เวียดนามก้าวขึ้นจาก 15 อันดับแรกไปอยู่ 5 อันดับแรกของโลกในแง่ของการดาวน์โหลดแอป โดยมียอดดาวน์โหลดรวม 4.2 พันล้านครั้ง

เมื่อไม่นานมานี้ สำนักข่าวชื่อดังอย่างบลูมเบิร์กได้ประเมินว่าเวียดนามเป็นมหาอำนาจด้านเกม โดยบลูมเบิร์กอ้างข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าเวียดนามติดอันดับ 5 ประเทศแรกที่ผลิตเกมมือถือ ทั่วโลก โดยพิจารณาจากจำนวนการดาวน์โหลดในช่วงหกเดือนแรกของปี 2023

นายเลอ กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ ( กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ) กล่าวถึงศักยภาพ ข้อได้เปรียบ และโอกาสในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามว่า อุตสาหกรรมเกมมีส่วนสำคัญต่อการพัฒนาประเทศในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ได้แก่ การผลิตเกมและการจัดจำหน่ายเกม เรามีศักยภาพมหาศาลในกลุ่มการผลิตเกม ปัจจุบันเวียดนามมีโปรแกรมเมอร์ที่มีทักษะมากพอที่จะสร้างเกมสำหรับสองแอปสโตร์ที่ใหญ่ที่สุด คือ Google และ Apple Apple ประกาศว่ามีคนเวียดนาม 180,000 คนกำลังพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยเกมเป็นแอปพลิเคชันที่ใหญ่ที่สุดและสร้างรายได้จากต่างประเทศ เราผลิตเกมแต่ไม่ได้ขายในประเทศ เราขายในต่างประเทศผ่านแอปสโตร์ แล้วจึงเก็บรายได้จากต่างประเทศ

นายเลอ กวาง ตู โด กล่าวเพิ่มเติมว่า จากข้อมูลที่รวบรวมโดยกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ พบว่าประมาณ 50% ของเกมมือถือยอดนิยมในปัจจุบันมีต้นกำเนิดมาจากเวียดนาม ไม่ว่าจะผ่านการว่าจ้างจากภายนอกหรือพัฒนาขึ้นเองทั้งหมด นักพัฒนาชาวเวียดนามมีความได้เปรียบอย่างมากในเกมที่เล่นง่าย ในขณะที่เกมที่ซับซ้อน (G1) นั้นหายาก ทุกๆ 25 เกมที่อัปโหลดไปยังแอปสโตร์ จะมี 1 เกมมาจากเวียดนาม ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่าประเทศอื่นๆ มาก ดังนั้น อุตสาหกรรมเกมจึงเป็นภาคส่วนที่ไม่ก่อให้เกิดมลพิษ ซึ่งเวียดนามมีข้อได้เปรียบมากมายในการพัฒนาและดึงดูดการลงทุนจากต่างประเทศ

จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาดหลายแห่ง พบว่าเวียดนามโดยเฉพาะ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยทั่วไป มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงที่สุดในโลก ที่ 7.4% ต่อปี ในช่วงปี 2022-2025 ตลาดเกมของเวียดนามอยู่ในอันดับที่ 5 ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในแง่ของรายได้

กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าหมายให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายใน 5 ปีข้างหน้า พร้อมทั้งเพิ่มจำนวนธุรกิจเกมที่ดำเนินงานอยู่จากปัจจุบัน 30 แห่ง ไปสู่ระดับสูงสุดในยุคทองของอุตสาหกรรม (100-150 แห่ง) และส่งเสริมให้สตาร์ทอัพพัฒนาเกมประมาณ 400 แห่งเข้าร่วมในอุตสาหกรรมนี้

แม้ว่าเวียดนามจะมีผู้เล่นเกมมือถือประมาณ 33 ล้านคน ซึ่งอยู่ในอันดับที่สามรองจากไทยและอินโดนีเซียในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (รายงานภาพรวมระดับโลก Digital 2022) แต่เมื่อเทียบกับขนาดประชากรและการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมของบางประเทศในภูมิภาคแล้ว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเวียดนามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังคงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างน้อย และเวียดนามถูกมองว่าเป็นตลาดที่มีศักยภาพสูงและมีโอกาสเติบโตอีกมาก

จากรายงานของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมในเวียดนามในปี 2021 คาดการณ์อยู่ที่ 14,500 พันล้านดอง เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปี 2020 อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในเวียดนามอาจสูงกว่านี้มาก  

จากข้อมูลของผู้เชี่ยวชาญทั้งในและต่างประเทศ รวมถึงองค์กรวิจัยตลาด การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ มากมาย เช่น 5G, บล็อกเชน, คลาวด์คอมพิวติ้ง และการพัฒนาที่สำคัญของฮาร์ดแวร์สำหรับอุปกรณ์เกมออนไลน์ (พีซี สมาร์ทโฟน) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ได้ช่วยให้เวียดนามเพิ่มจำนวนผู้เล่นเกมอย่างรวดเร็ว เพิ่มรายได้และผลกำไร และสร้างโอกาสให้บริษัทต่างๆ ทั่วโลกเข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

ที่จริงแล้ว ตลอดหลายปีที่ผ่านมา บริษัทผู้ผลิตและเผยแพร่เกมออนไลน์ในเวียดนามได้ฉวยโอกาสจากแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก โดยใช้ทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูงและมากมาย เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมในประเภทต่างๆ เช่น MMORPG (เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก), เกมวางแผนแบบผลัดตาเล่น (Turn-Based Games), MOBA (เกมต่อสู้แบบออนไลน์ขนาดใหญ่), เกมแคชชวล (เกมง่ายๆ ยอดนิยม), SLG (เกมจำลองกลยุทธ์), RPG (เกมสวมบทบาท) เป็นต้น

ด้วยจำนวนประชากรวัยหนุ่มสาวที่ปรับตัวและยอมรับเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ง่าย เวียดนามจึงได้รับการพิจารณาว่าเป็น "ศูนย์กลางการค้า" สำหรับผู้จัดจำหน่ายเกมออนไลน์ชั้นนำจากญี่ปุ่น เกาหลีใต้ จีน และอเมริกาเหนือ

จากสถิติของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร พบว่าเกือบ 85% ของเกม G1 ที่วางจำหน่ายอย่างถูกกฎหมายในเวียดนามมาจากต่างประเทศ โดยจีนมีสัดส่วนมากกว่า 76% ของจำนวนเกม G1 ที่วางจำหน่ายทั้งหมด

บริษัทและบุคคลชาวเวียดนามจำนวนมากมีส่วนร่วมในการผลิตและเผยแพร่เกมสู่ตลาดโลก ในปี 2021 Google ประมาณการว่ามีนักพัฒนาเกมในเวียดนามประมาณ 430,000 คน โดย 70% มุ่งเป้าไปที่ตลาดเกมมือถือทั่วโลก จากสถิติของ Sensor Tower และ Vietnam Game Studio Club พบว่าปัจจุบันมีเกมที่ผลิตโดยนักพัฒนาชาวเวียดนามประมาณ 5,000 เกม โดยส่วนใหญ่เน้นเนื้อหาและธีมสำหรับเด็ก ความบันเทิง และการศึกษา

การเอาชนะความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม

จากการประเมินกำลังคนด้านการพัฒนาเกมของเวียดนาม พบว่าพวกเขามีความสามารถที่ดี มีความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมที่แข็งแกร่ง และมีความขยันหมั่นเพียร โปรแกรมเมอร์ชาวเวียดนามสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ต้นจนจบได้ ทำให้การเริ่มต้นธุรกิจเกมในเวียดนามเป็นที่น่าสนใจอย่างมากสำหรับการพัฒนา ทีมงาน 2-3 คนที่มีไอเดียและการเชื่อมโยงด้านการลงทุนก็สามารถพัฒนาเกมได้ อย่างไรก็ตาม คุณเลอ กวาง ตู โด เชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมมือถือในเวียดนามยังคงเผชิญกับความท้าทายมากมาย โดยข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดความร่วมมือระหว่างธุรกิจต่างๆ

เขากล่าวว่า "ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมในเวียดนามคือแนวโน้มที่จะต่างคนต่างทำเพื่อให้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้มีธุรกิจเพียงไม่กี่แห่งที่พัฒนาขึ้น ในขณะที่ชุมชนเกมโดยรวมยังคงหยุดนิ่ง เนื่องจากพวกเขาไม่ร่วมมือกัน พวกเขาจึงเผชิญกับความยากลำบากมากขึ้นเรื่อยๆ และเนื่องจากพวกเขาไม่ร่วมมือกัน พวกเขาจึงไม่สามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของกันและกันได้"

นักพัฒนาเกมที่มีทักษะในการเขียนและพัฒนาเกมมักขาดประสบการณ์ด้านการเผยแพร่ ทำให้เข้าถึงผู้ใช้ได้จำกัด ในทางกลับกัน สำนักพิมพ์ที่เชี่ยวชาญด้านการเผยแพร่กลับประสบปัญหาในการค้นหาเกมคุณภาพสูงจากเวียดนาม สถานการณ์เช่นนี้ทำให้คนเวียดนามส่วนใหญ่เล่นเกมต่างประเทศ ในขณะที่นักพัฒนาเกมชาวเวียดนามไม่ได้ผลิตเกมสำหรับตลาดในประเทศ

นอกจากนี้ ยังมีข้อบกพร่องในอุตสาหกรรมเกม เช่น แผนของกระทรวงการคลังที่จะเก็บภาษีสรรพสามิตจากเกมออนไลน์ หรือข้อเท็จจริงที่ว่าอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะและอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วและแข็งแกร่งมาก แต่มาตรการนโยบายกลับไม่ทันต่อการพัฒนา...

นายเลอ กวาง ตู โด ชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังเผชิญกับปัญหาสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ การแข่งขันจากเกมละเมิดลิขสิทธิ์ข้ามพรมแดน ผู้จัดจำหน่ายเกมไม่สามารถซื้อเกมคุณภาพดีจากต่างประเทศได้เนื่องจากเกมเหล่านั้นถูกจำหน่ายข้ามพรมแดน และผู้ผลิตเกมกระจัดกระจายและขาดความสามัคคี โดยนายเลอ กวาง ตู โด กล่าวว่ากระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารกำลังทำงานอย่างแน่วแน่เพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญทั้งสามประการนี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์เกม กรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ ได้จัดตั้งกลไกร่วมกับ Google และ Apple อย่างสม่ำเสมอ เพื่อสแกน ตรวจจับ และร้องขอให้ลบเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ กรมฯ ได้จัดตั้งทีมงานประกอบด้วยหน่วยงานหลัก 10 แห่ง ผลัดเปลี่ยนกันสแกนแพลตฟอร์ม/ร้านค้าออนไลน์เพื่อตรวจจับเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ และร้องขอให้ Google และ Apple บล็อกเกมเหล่านั้นโดยทันที

ต่อไปคือประเด็นเรื่องการบล็อกการชำระเงินในเกม เมื่อเร็วๆ นี้ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารได้จัดการประชุมเกี่ยวกับแนวทางแก้ไขปัญหาการชำระเงินในเกม กฎระเบียบห้ามการชำระเงินสำหรับเกมที่ละเมิดกฎหมายหรือไม่ได้รับอนุญาต ปัจจุบัน ธุรกิจตัวกลางการชำระเงินและธนาคารยังคงดำเนินการชำระเงินจำนวนมากสำหรับเกมประเภทนี้ โดยอ้างว่าไม่ทราบกฎระเบียบ ดังนั้น กระทรวงจึงกำลังติดต่อและส่งรายชื่อเกมที่ได้รับอนุญาต และใช้กระบวนการสแกนส่งรายชื่อเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตไปยังหน่วยงานเหล่านั้นเพื่อทำการระงับการใช้งาน

นอกเหนือจากปัญหาเชิงวัตถุประสงค์แล้ว ธุรกิจตัวกลางการชำระเงิน ธนาคาร ธนาคารแห่งชาติเวียดนาม และกระทรวงความมั่นคงสาธารณะต่างเห็นพ้องกันว่าจะดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อแก้ไขปัญหานี้ในอนาคตอันใกล้ เพื่อต่อสู้กับการพนันผิดกฎหมาย มีสองแนวทางหลัก ได้แก่ การสแกน การตรวจจับ การลบ และการบล็อกการชำระเงิน

สำหรับประเด็นสำคัญประการที่สอง ซึ่งก็คือความจำเป็นในการกำหนดนโยบายเพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเว้นภาษีสรรพสามิต กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ ได้ทำงานและประสานงานกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องของกระทรวงการคลัง หอการค้าและอุตสาหกรรม และกรมสรรพากร เพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและเสนอให้ไม่เก็บภาษีสรรพสามิตจากภาคเกม เนื่องจากเป็นภาคส่วนที่ต้องการการสนับสนุนเพื่อการพัฒนา

กระทรวงยังให้คำแนะนำเกี่ยวกับการปรับปรุงขั้นตอนต่างๆ ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น เช่น การร่างพระราชกฤษฎีกาเพื่อแทนที่พระราชกฤษฎีกาฉบับที่ 72 ว่าด้วยการจัดการอินเทอร์เน็ตและข้อมูลออนไลน์ ซึ่งจะยกเลิกใบอนุญาตบางประเภทสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน ลดขั้นตอนการบริหารบางส่วน และสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยและโปร่งใสมากขึ้นสำหรับการพัฒนาธุรกิจการพนัน

นอกจากนี้ กระทรวงยังอยู่ระหว่างการวิจัยนโยบายนำร่อง (แซนด์บ็อกซ์) สำหรับเกมประเภทใหม่ เช่น เกมบล็อกเชนและเกม NFT และจะเสนอต่อท่านนายกรัฐมนตรีและกระทรวงและหน่วยงานอื่น ๆ เพื่อร่วมกันพัฒนาต่อไป

ประเด็นสำคัญประการที่สามคือการเชื่อมโยงและรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อการพัฒนาซึ่งกันและกัน ในปี 2022 กระทรวงได้จัดตั้งพันธมิตรผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกม โดยเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2022 นับตั้งแต่นั้นมา พันธมิตรได้จัดการประชุมเครือข่ายและความร่วมมือสามครั้งเพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกอย่างมาก

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2566 กรมฯ ได้ร่วมมือกับหน่วยงานต่างๆ จัดงานเทศกาลเกมครั้งแรก ซึ่งมีกิจกรรมสำคัญมากมาย เช่น งานประกาศรางวัลเกมเวียดนาม นับเป็นครั้งแรกที่มีการมอบรางวัลเกมเพื่อส่งเสริมธุรกิจเกมและโปรแกรมเมอร์ให้สร้างเกม โดยให้ความสำคัญกับเกมที่ผลิตในเวียดนามและจัดหมวดหมู่รางวัลสำหรับเกมเวียดนามโดยเฉพาะ

ในปีนี้ กรมฯ จะเชื่อมโยงและประสานงานกับมหาวิทยาลัยต่างๆ ที่ต้องการฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์เกม ปัจจุบันได้มีการสร้างความเชื่อมโยงกับมหาวิทยาลัยตงดึ๊กถัง มหาวิทยาลัยเอฟพีที และสถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคม ซึ่งล้วนเป็นสถาบันที่ต้องการฝึกอบรม โดยบริษัทเกมต่างๆ จะรับนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเหล่านี้เข้ารับการฝึกงานและฝึกปฏิบัติ และคัดเลือกนักศึกษาที่โดดเด่นเข้าทำงานในระดับบัณฑิตศึกษา

นอกเหนือจากการแก้ไขปัญหาอุปสรรคที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว นายตู่ โด ยังระบุว่า สมาคมผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกม ภายใต้การกำกับดูแลของกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ กำลังเร่งดำเนินการด้านการสื่อสารเพื่อเปลี่ยนภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกม โดยเน้นย้ำว่าอุตสาหกรรมนี้มีส่วนสำคัญต่อการพัฒนาประเทศในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สี่ ครอบคลุมทั้งด้านการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยี และสร้างรายได้สูง... ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการพัฒนาและการผลิตเกมที่มีคุณค่าทางการศึกษา โดยมุ่งเน้นที่วัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของประเทศ

ด้วยแผนการสื่อสารข้างต้น ทัศนคติของชุมชน ผู้คน และสังคมที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมจะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งจะส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรมนี้

[โฆษณา_2] แหล่งที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

กรุณาแสดงความคิดเห็นเพื่อแบ่งปันความรู้สึกของคุณ!

หมวดหมู่เดียวกัน

ชาวนาในหมู่บ้านปลูกดอกไม้ซาเด็คกำลังวุ่นอยู่กับการดูแลดอกไม้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเทศกาลและตรุษจีนปี 2026
ความงดงามที่ยากจะลืมเลือนของการถ่ายภาพ "สาวสวย" ฟี ทันห์ เถา ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ครั้งที่ 33
โบสถ์ต่างๆ ในฮานอยประดับประดาด้วยแสงไฟอย่างงดงาม และบรรยากาศคริสต์มาสก็อบอวลไปทั่วท้องถนน
คนหนุ่มสาวกำลังสนุกกับการถ่ายรูปและเช็คอินในสถานที่ที่ดูเหมือนว่า "หิมะกำลังตก" ในเมืองโฮจิมินห์

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

จุดบันเทิงคริสต์มาสที่สร้างความฮือฮาในหมู่วัยรุ่นในนครโฮจิมินห์ด้วยต้นสนสูง 7 เมตร

เหตุการณ์ปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์