ในงาน Think Apps 2023 ที่จัดโดย Google ในนครโฮจิมินห์ นครโฮจิมินห์ อ้างอิงรายงานของ DataAI & AppMagic ตัวแทนของ Google เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม กล่าวว่า ตั้งแต่ปี 2019 จนถึงไตรมาสแรกของปี 2023 เวียดนามขยับจากอันดับ 15 ขึ้นมาอยู่ในอันดับ 5 ของโลกในแง่ของยอดดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน คิดเป็นยอดดาวน์โหลด 4.2 พันล้านครั้ง
ล่าสุดสำนักข่าวชื่อดัง Bloomberg ก็ได้ประเมินเวียดนามว่าเป็นแหล่งมหาอำนาจด้านการพนันเช่นกัน Bloomberg อ้างอิงข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าเวียดนามอยู่ใน 5 ประเทศที่มีการผลิตเกมมือถือมากที่สุดในโลก โดยพิจารณาจากยอดดาวน์โหลดในช่วงหกเดือนแรกของปี 2023
นายเล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ( กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ) ประเมินศักยภาพ ข้อได้เปรียบ และโอกาสในการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามว่า เกมเป็นอุตสาหกรรมที่มีส่วนสนับสนุนการพัฒนาประเทศในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 ได้เป็นอย่างดี ในปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีอยู่ 2 กลุ่ม คือ กลุ่มการผลิตเกม และกลุ่มการเผยแพร่เกม เรามีศักยภาพอย่างมากในทีมงานผลิตเกม ในปัจจุบันเวียดนามมีโปรแกรมเมอร์จำนวนมากที่ผ่านการรับรองให้สร้างเกมให้กับร้านค้าที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งคือ Google และ Apple ตามที่ Apple ได้ประกาศไว้ มีคนเวียดนามกว่า 180,000 คนสร้างแอปพลิเคชัน โดยแอปพลิเคชันที่ใหญ่ที่สุดคือเกม และสร้างรายได้จากต่างประเทศ เราผลิตเกมแต่ไม่ขายในประเทศ เราขายต่างประเทศ ขายตามร้านค้า แล้วจึงเก็บเงินจากต่างประเทศ
นายเล กวาง ตู โด กล่าวเสริมว่า สถิติที่รวบรวมโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ แสดงให้เห็นว่าปัจจุบันเกมมือถือยอดนิยมประมาณ 50% มีต้นกำเนิดมาจากเวียดนาม และเราสามารถทำบางส่วน (เรียกว่าการเอาท์ซอร์ส) หรือเขียนขึ้นทั้งหมดก็ได้ คนเวียดนามได้เปรียบมากในเกมที่เรียบง่าย แต่เกมที่ซับซ้อน (G1) หาได้ยาก ในทุก ๆ 25 เกมที่อัพโหลดขึ้นร้านค้า จะมี 1 เกมที่มาจากเวียดนาม ซึ่งอัตรานี้สูงกว่าประเทศอื่น ๆ มาก ดังนั้นการพนันจึงเป็นอุตสาหกรรมที่ไร้ควันซึ่งเวียดนามมีข้อได้เปรียบมากมายในการพัฒนาและดึงดูดสกุลเงินต่างประเทศ
จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาดหลายแห่ง พบว่าเวียดนามโดยเฉพาะและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยทั่วไปเป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงที่สุดในโลก โดยมีอัตราเติบโต 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2022 - 2025 ตลาดเกมของเวียดนามอยู่อันดับที่ 5 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในแง่ของรายได้
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะเดียวกันก็เพิ่มจำนวนธุรกิจเกมที่เปิดดำเนินการอยู่จากปัจจุบันที่มี 30 ธุรกิจให้เท่ากับจำนวนธุรกิจในยุคทองของอุตสาหกรรมเกมที่ 100-150 ธุรกิจ และเรียกร้องให้มีสตาร์ทอัพที่ผลิตเกมเข้าร่วมชุมชนประมาณ 400 ราย
แม้ว่าเวียดนามจะมีผู้เล่นเกมมือถือราว 33 ล้านคน ซึ่งอยู่อันดับที่ 3 รองจากไทยและอินโดนีเซียในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (Digital 2022: Global Overview Report) แต่เมื่อเทียบกับขนาดประชากรและระดับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานโทรคมนาคมของบางประเทศในภูมิภาคแล้ว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเวียดนามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังถือว่าน้อยมาก และเวียดนามถือเป็นตลาดที่มีศักยภาพและยังมีช่องว่างในการพัฒนาอีกมาก
ตามรายงานของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร คาดว่ารายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามในปี 2021 จะสูงถึง 14,500 พันล้านดอง เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปี 2020 แต่ในความเป็นจริง รายได้ของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามอาจสูงกว่านี้มาก
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในและต่างประเทศ รวมถึงองค์กรวิจัยตลาด กล่าวไว้ การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น 5G, Blockchain, คลาวด์คอมพิวติ้ง... และการปรับปรุงครั้งใหญ่ในด้านฮาร์ดแวร์เกมออนไลน์ (พีซี สมาร์ทโฟน) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้ช่วยให้เวียดนามเพิ่มจำนวนเกมเมอร์ได้อย่างรวดเร็ว เพิ่มรายได้และกำไร และโอกาสในการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของบริษัทต่างๆ ทั่วโลก
ในความเป็นจริง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทผลิตและเผยแพร่เกมออนไลน์ในเวียดนามได้ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูงและมีจำนวนมากเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมในประเภทต่างๆ เช่น Mmorpg (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายผู้เล่น), Turn base (เกมต่อสู้แบบผลัดตาและวางแผน), Moba (เกมอารีน่าออนไลน์หลายผู้เล่น), Casual (เกมยอดนิยมที่เล่นง่าย), SLG (เกมจำลองยุทธวิธี), RPG (เกมเล่นตามบทบาท),...
โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยข้อได้เปรียบของประชากรวัยหนุ่มสาว ที่สามารถปรับตัวและยอมรับคลื่นเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ง่าย ทำให้เวียดนามถูกมองว่าเป็น "ช่องทางการค้า" สำหรับบริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมออนไลน์ชั้นนำของโลกจากญี่ปุ่น เกาหลี จีน และอเมริกาเหนือ
ตามสถิติของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร เกม G1 เกือบ 85% ที่เปิดตัวอย่างถูกกฎหมายในเวียดนามมีต้นกำเนิดจากต่างประเทศ โดยจีนคิดเป็น 76% ของจำนวนเกม G1 ทั้งหมดที่เปิดตัว
จำนวนบริษัทและบุคคลชาวเวียดนามที่เข้าร่วมในการผลิตและเผยแพร่เกมสำหรับตลาดโลกนั้นค่อนข้างมาก สถิติของ Google เมื่อปี 2021 แสดงให้เห็นว่ามีนักพัฒนาเกมประมาณ 430,000 รายในเวียดนาม และ 70% ของนักพัฒนาเกมชาวเวียดนามกำลังเล็งตลาดเกมมือถือระดับโลก จากสถิติของ Sensor Tower และ Vietnam Game Studio Club พบว่าปัจจุบันมีเกมที่ผลิตโดยชาวเวียดนามประมาณ 5,000 เกม โดยมุ่งเน้นไปที่หัวข้อและเนื้อหาสำหรับเด็ก ความบันเทิง และการศึกษาเป็นหลัก
การแก้ไขปัญหาให้กับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม
ประเมินทรัพยากรบุคคลด้านการพัฒนาเกมของเวียดนามว่ามีความสามารถดี มีความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมดี ทำงานหนัก ขยันขันแข็ง และทำงานหนัก โปรแกรมเมอร์ชาวเวียดนามสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ได้ตั้งแต่ A ถึง Z ดังนั้นการเริ่มต้นธุรกิจเกมในเวียดนามจึงเอื้อต่อการพัฒนามาก เพียงแค่กลุ่มคน 2-3 คนที่มีความคิดและความเชื่อมโยงด้านการลงทุนก็สามารถพัฒนาเกมได้ อย่างไรก็ตาม นาย Le Quang Tu Do กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมมือถือในเวียดนามยังคงมีปัญหาท้าทายมากมาย โดยข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดก็คือ การที่ธุรกิจต่างๆ ยังไม่รวมตัวกัน
เขากล่าวว่า: “ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามคือการที่เลือกที่จะดำเนินไปเพียงลำพังเพื่อดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงมีเพียงไม่กี่ธุรกิจเท่านั้นที่พัฒนาขึ้น แต่ชุมชนเกมยังไม่ได้ทำ เนื่องจากพวกเขาไม่ร่วมมือกัน พวกเขาจึงต้องเผชิญกับความยากลำบากมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากพวกเขาไม่ทำงานร่วมกัน พวกเขาจึงไม่สามารถใช้ประโยชน์จากกันและกันได้”
ผู้เล่นที่ดีในการเขียนและสร้างเกมไม่มีประสบการณ์ในการเผยแพร่ ดังนั้นพวกเขาจึงเข้าถึงผู้ใช้ได้น้อย แม้แต่ผู้จัดพิมพ์ก็ดีมาก แต่การจะหาเกมเวียดนามที่มีคุณภาพนั้นเป็นเรื่องยาก สิ่งนี้นำไปสู่ความเป็นจริงที่ว่าคนเวียดนามส่วนใหญ่เล่นเกมต่างประเทศ ในขณะที่ธุรกิจของเวียดนามผลิตเกมที่ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นในประเทศ
นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเกมยังมีข้อบกพร่อง เช่น แผนการของกระทรวงการคลังที่จะนำภาษีการบริโภคพิเศษเข้ามาในเกมออนไลน์ หรือการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะและอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปนั้นรวดเร็วและแข็งแกร่งมากแต่มีนโยบายที่ตามไม่ทัน...
ชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังเผชิญกับปัญหาสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ การแข่งขันกับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ข้ามพรมแดน บริษัทเกม (ผู้จัดพิมพ์) ไม่สามารถซื้อเกมดีๆ จากต่างประเทศได้ เนื่องจากพวกเขาขายข้ามพรมแดน ผู้ผลิตเกมยังคงมีการแบ่งแยกกันมากและไม่สามารถรวมตัวกันได้ นายเล กวาง ตู โด กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารมีความมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาสำคัญ 3 ประการที่ได้กล่าวไปข้างต้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจปราบปรามเกมที่ผิดกฎหมาย กรมวิทยุ โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ได้จัดตั้งกลไกเป็นประจำร่วมกับ Google และ Apple เพื่อทำการสแกน ตรวจจับ และร้องขอให้ลบออก กรมฯ ได้จัดตั้งทีมโดยมีธุรกิจหลัก 10 แห่ง ผลัดกันสแกนอินเทอร์เน็ต/ร้านค้า เพื่อตรวจจับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ และขอร้องให้ Google และ Apple บล็อกเกมดังกล่าวโดยเร็วที่สุด
ถัดไปคือการบล็อคการชำระเงินสำหรับเกม ล่าสุดกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารจัดการประชุมแนวทางแก้ไขป้องกันการชำระเงินผ่านเกม ไม่มีการชำระเงินสำหรับเกมผิดกฎหมายหรือเกมที่ไม่มีใบอนุญาต ในปัจจุบันธุรกิจตัวกลางการชำระเงินและธนาคารต่างๆ ยังคงต้องจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับเกมประเภทนี้โดยที่พวกเขาไม่เข้าใจเหตุผลที่พวกเขาทำ ดังนั้น แผนกเชื่อมต่อจึงส่งรายชื่อเกมที่มีลิขสิทธิ์ และส่งเกมที่ไม่มีลิขสิทธิ์ไปยังหน่วยงานเหล่านี้เพื่อคัดออกผ่านกระบวนการสแกน
นอกเหนือจากความยากลำบากที่ชัดเจน โดยทั่วไปแล้ว ธุรกิจตัวกลางการชำระเงิน ธนาคาร ธนาคารของรัฐ และกระทรวงความมั่นคงสาธารณะ ต่างเห็นพ้องต้องกันว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขอย่างจริงจังในอนาคตอันใกล้นี้ ในการต่อสู้กับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ มีสองวิธีหลักๆ คือ การสแกน ตรวจจับ ลบ และบล็อกการชำระเงิน
ประเด็นสำคัญประการที่สอง คือการมีนโยบายสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการไม่กำหนดภาษีการบริโภคพิเศษ กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร โดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ได้ทำงานประสานกับหน่วยงานต่างๆ ของกระทรวงการคลัง กรมสรรพากร และกรมสรรพากร เพื่อร่วมกันจัดทำข้อมูล สถานการณ์ปัจจุบัน และเสนอให้ไม่เรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษกับภาคส่วนการพนัน เนื่องจากเป็นภาคส่วนที่ต้องการการสนับสนุนเพื่อการพัฒนา
กระทรวงยังปรึกษาหารือกันเพื่อลดขั้นตอนต่างๆ เช่น ร่างพระราชกฤษฎีกาแทนพระราชกฤษฎีกาฉบับที่ 72 ของรัฐบาลว่าด้วยอินเทอร์เน็ตและการจัดการข้อมูลออนไลน์ ซึ่งจะเพิกถอนใบอนุญาตบางส่วนของอุตสาหกรรมเกม ยกเลิกขั้นตอนทางการบริหารบางส่วน และสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยและเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับการพัฒนาธุรกิจเกม
นอกจากนี้ กระทรวงฯ ยังอยู่ระหว่างการวิจัยนโยบายนำร่อง (sandbox) สำหรับประเภทเกมใหม่ๆ เช่น เกม Blockchain เกม NFT โดยเสนอให้นายกรัฐมนตรี กระทรวงต่างๆ และสาขาต่างๆ ร่วมกันพัฒนา
ประเด็นใหญ่ประการที่สามคือการเชื่อมโยงกลุ่มให้เติบโตไปด้วยกัน ในปี 2022 กระทรวงได้จัดตั้งพันธมิตรผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกมและเปิดตัวเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2022 ตั้งแต่นั้นมา กระทรวงได้จัดการประชุม 3 ครั้งเพื่อเชื่อมโยงและร่วมมือกันส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมและได้รับผลลัพธ์เชิงบวกอย่างมาก
เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2566 กรมได้ประสานงานกับหน่วยงานต่างๆ เพื่อจัดเทศกาลเกมเป็นครั้งแรก รวมถึงกิจกรรมใหญ่ๆ เช่น Vietnam Game Awards ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มอบรางวัลเกมเพื่อส่งเสริมธุรกิจเกม โปรแกรมเมอร์เกม ให้ความสำคัญกับเกมเวียดนาม และหมวดหมู่เกมเวียดนาม
ปีนี้ภาควิชาจะเชื่อมโยงและพบปะกับมหาวิทยาลัยที่ต้องการฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์ในอุตสาหกรรมเกม ปัจจุบันมีการเชื่อมโยงกับมหาวิทยาลัย Ton Duc Thang มหาวิทยาลัย FPT สถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคม ซึ่งล้วนมีความต้องการการฝึกอบรม ด้วยเหตุนี้ ธุรกิจเกมจึงรับนักศึกษาจากโรงเรียนเหล่านี้เข้าฝึกงาน ฝึกอบรม และคัดเลือกนักศึกษาที่มีผลการเรียนดีและยอดเยี่ยมมาเป็นผลงานของนักศึกษา
พร้อมกันนี้ นายทูโด ยังกล่าวอีกว่า ปัจจุบัน สหพันธ์ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกมภายใต้การกำกับดูแลของกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ยังส่งเสริมการสื่อสารเพื่อเปลี่ยนภาพลักษณ์ของเกมอีกด้วยว่า นี่คืออุตสาหกรรมที่มีส่วนสนับสนุนการพัฒนาประเทศในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4 ได้เป็นอย่างดี ทั้งด้านโปรแกรมและเทคโนโลยี ทำให้เกมสร้างรายได้สูง... พร้อมกันนี้ยังส่งเสริมการสร้างและพัฒนาเกมเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของประเทศอีกด้วย
ด้วยแผนการสื่อสารดังกล่าวข้างต้น เราจะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงความตระหนักรู้ของชุมชน ผู้คน และสังคมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม และส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ต่อไป
การแสดงความคิดเห็น (0)