ลุคเซ็กซี่ของอีฟได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์มากมาย Photo: Shift Up |
ในปี 2024 Stellar Blade กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดอย่างรวดเร็ว ชื่อนี้ได้รับความสนใจมากขึ้นในช่วงต้นเดือนมิถุนายน เมื่อเกมดังกล่าวถูกนำไปลงพีซี และติดอันดับเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม Steam อย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 200,000 คน
อย่างไรก็ตาม ความน่าดึงดูดใจของเกมไม่ได้อยู่ที่กลไกการเล่นเกมหรือฉากที่เป็นเอกลักษณ์เพียงอย่างเดียว แต่ทั้งเกมเมอร์และผู้ที่ไม่ใช่เกมเมอร์ต่างก็พูดถึงการออกแบบตัวละครหลักอย่างอีฟด้วยรูปลักษณ์ที่เย้ายวนและชุดที่เซ็กซี่ของเธอ
ความขัดแย้งเรื่องรูปทรง
แฟนๆ บางคนรู้สึกดีใจ ในขณะที่บางคนวิจารณ์ว่าเป็นลูกเล่นของผู้พัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม กรณีของอีฟใน Stellar Blade ไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นโดยลำพัง การทำให้ตัวละครหญิงดูเป็นผู้หญิงเป็นเรื่องทางเพศในอุตสาหกรรมเกมเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างดุเดือดมาหลายปีแล้ว
Stellar Blade ได้รับการประกาศครั้งแรกโดยสตูดิโอ Shift Up จากเกาหลีในปี 2019 ในตอนนั้นเกมมีชื่อรหัสว่า Project Eve ตัวอย่างทีเซอร์ตัวแรกเผยให้เห็นเพียงตัวละครหญิงที่น่าดึงดูดเท่านั้น
ที่น่าสังเกตก็คือ Stellar Blade ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์จากสตูดิโอภายในของ Sony และไม่ใช่การสร้างใหม่หรือภาคต่อของแฟรนไชส์เกมยอดนิยม ในบริบทของอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ การปรากฏตัวของเกม AAA ใหม่ล่าสุดถือเป็นเรื่องใหม่มาก ดังนั้น Stellar Blade จึง ดึงดูดความสนใจจากเกมเมอร์จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว
การใช้รูปลักษณ์ของตัวละครเพื่อเพิ่มยอดขายเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นจำนวนมากว่าเป็นการ "ไร้ประโยชน์" รูปภาพ: Shift Up |
สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Stellar Blade ก็เป็นปัจจัยที่น่าสนใจเช่นกัน บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจาก เกม Goddess of Victory: Nikke ซึ่งเป็นเกมยิงสไตล์อะนิเมะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปินของ Shift Up มักไม่ลังเลที่จะวาดภาพตัวละครหญิงที่มีรูปลักษณ์เซ็กซี่
Stellar Blade ถือเป็นโปรเจ็กต์เกม "ฮิตถล่มทลาย" เกมแรกของ Shift Up สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซล ความสำเร็จของเกมนี้ถือเป็นตัวตัดสินอนาคตของสตูดิโอ และเปิดโอกาสให้พัฒนาเกมสำหรับ PlayStation 5 และคอนโซลรุ่นถัดไปต่อไปได้ ดังนั้น ฝ่ายพัฒนาจึงต้องมั่นใจว่าเกมดังกล่าวสามารถดึงดูดผู้เล่นได้มากที่สุด
การออกแบบตัวละครหลักอย่างอีฟยังถือเป็นกลยุทธ์สำคัญในการดึงดูดผู้เล่น อีฟได้รับการออกแบบมาโดยตั้งใจเพื่อดึงดูดคนจำนวนมาก
สิ่งที่ผู้พัฒนาเกมกล่าว
คิมฮยองแท ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ของเกม Stellar Blade ไม่ได้ปิดบังความคิดเห็นของเขาที่มีต่อการออกแบบตัวละครของอีฟ เขาเคยกล่าวว่าเขาชอบตัวละครในเกมที่มี "ความสมบูรณ์แบบ" มากกว่าตัวละครที่มี "ความสวยงาม" แบบ "ธรรมดา" แม้กระทั่งเหนือกว่าตัวเขาเองด้วยซ้ำ แนวทางนี้ถือเป็นแนวทางที่กล้าหาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน
"เมื่อพูดถึงการออกแบบ เราให้ความสำคัญกับแผ่นหลังของตัวละครเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้เล่นจะมองไปที่แผ่นหลังของตัวละครเสมอเมื่อเล่นเกม นั่นเป็นสิ่งที่พวกเขาเห็นมากที่สุด ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันค่อนข้างสำคัญ" ผู้กำกับเกมให้ความเห็นเกี่ยวกับคุณสมบัติการออกแบบของ Eve
แนวทางนี้ทำให้เกิดการแบ่งแยกอย่างชัดเจนภายในชุมชนเกม บางคนแสดงความรักต่อการออกแบบของตัวละครเอก อย่างไรก็ตาม หลายคนเริ่มถกเถียงกันว่านี่เป็นอีกกรณีหนึ่งของการกำหนดมาตรฐานความงามที่ไม่สมจริงและทำให้ผู้หญิงในเกมดูเป็นวัตถุหรือไม่
นักพัฒนา Shift Up เปิดเผยว่ารูปลักษณ์ของ Eve นั้นถูกสแกนแบบ 3 มิติโดยนางแบบชาวเกาหลี Shin Jae-eun รูปภาพ: Gamerant |
IGN เคยตีพิมพ์บทความวิจารณ์รูปลักษณ์ของอีฟอย่างรุนแรง โดยกล่าวว่าตัวละครได้รับการออกแบบมาให้ "ไม่สมจริง" และ " มีเนื้อหาทางเพศมากเกินไป" บทความดังกล่าวยังโจมตีคุณคิมฮยองแทเป็นการส่วนตัวอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม บทความนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากชุมชนเกมทั่วโลก หลายคนระบุว่าการออกแบบของ Eve ใช้เทคโนโลยีการสแกน 3 มิติจากนางแบบเกาหลีตัวจริงอย่าง Shin Jae-eun ดังนั้น การอ้างว่าภาพนี้ "ไม่สมจริง" จึงไร้เหตุผล กระแสวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงทำให้ IGN ต้องลบบทความต้นฉบับและออกคำขอโทษ
คุณคิมฮยองแทได้ออกมาพูดอย่างเป็นทางการถึงข้อถกเถียงที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครของอีฟ และคำแถลงของเขานั้นได้ชี้แจงถึงจุดยืนของผู้พัฒนาอย่างชัดเจน
“ผมรู้ว่าในโลกตะวันตก ตัวละครในเกมต้องมีความสมจริงในหลายๆ ด้าน และยังมีประเด็นต่างๆ มากมายที่เกี่ยวข้อง เช่น ความหลากหลายทางเพศและเชื้อชาติ แต่ Stellar Blade เป็นเพียงผลงานเพื่อความบันเทิง ผมหวังว่าผู้คนจะมองว่ามันเป็นเกมแอคชั่นสนุกๆ อีกเกมที่เพิ่งเปิดตัว” เขากล่าว
ที่มา: https://znews.vn/van-de-gay-tranh-cai-nhat-cua-stellar-blade-post1561531.html
การแสดงความคิดเห็น (0)