The Verge'e göre Microsoft, PC oyunlarında görüntü yükseltme desteğini geliştirmek için Nvidia, AMD ve Intel ile iş birliği yapıyor. Bu, oyun geliştiricileri için yapay zeka tabanlı grafik yükseltme özelliklerinin entegrasyonunu basitleştirmek üzere tasarlanmış yeni bir API olan DirectSR'nin tanıtılmasıyla gerçekleştiriliyor.
DirectSR, oyunlar ile DLSS, FSR ve XeSS teknolojileri arasındaki "eksik parça" olarak tanımlanıyor. Microsoft'a göre DirectSR, daha akıcı ve verimli bir deneyim sağlayarak, geniş bir donanım yelpazesinde grafik kalitesini potansiyel olarak artıracak.

DirectSR, PC oyun grafiklerini geliştirme yeteneğinde büyük bir atılım olacak.
Bu API, ortak bir giriş ve çıkış kümesi aracılığıyla birden fazla tedarikçinin grafik geliştirme teknolojilerinin etkinleştirilmesini sağlar ve Nvidia DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS dahil olmak üzere birden fazla çözümü etkinleştirmek için tek bir kod yoluna olanak tanır. Bu, geliştiricilerin her bir teknoloji için ayrı kod yazmak yerine yalnızca DirectSR'yi desteklemeleri gerektiği anlamına gelir.
DirectSR hakkındaki bilgiler, Windows 11 beta sürümünde "Otomatik Süper Çözünürlük" özelliğinin keşfedilmesinden birkaç hafta sonra ortaya çıktı. Bu özellik, yapay zekayı kullanarak oyunları daha akıcı hale getirmeyi ve görsel detayları iyileştirmeyi vaat ediyordu. Şimdi ise bu özelliğin, Windows düzeyinde bir alternatif sunmak yerine, DLSS, FSR ve XeSS gibi mevcut çözünürlük yükseltme teknolojilerinden yararlanacağı anlaşılıyor.
Microsoft, yeni API'nin yakında Agility SDK'nın önizleme sürümü aracılığıyla kullanıma sunulacağını belirtiyor. Ayrıca, yaklaşan GDC'de (Oyun Geliştiricileri Konferansı) düzenlenecek bir geliştirici oturumunda DirectSR'nin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılı talimatlar vermeyi planlıyorlar. Bu oturum 21 Mart'ta Microsoft, Nvidia ve AMD temsilcilerinin katılımıyla gerçekleşecek.
[reklam_2]
Kaynak bağlantısı






Yorum (0)