بائیں سے دائیں: Nguyen، Hai My، Anh Thu، Hoang My اور Hien Long تک
ہر حرکت، ایک کہانی
"O con giap" o an quan گیم کا ایک توسیع شدہ ورژن ہے جسے Nguyen Xuan Hoang My, Nguyen Do Anh Thu, Tran Hai My, Ha To Nguyen، اور Ho Hien Long نے جولائی 2023 سے نافذ کرنے کا منصوبہ بنایا ہے۔ اس پروڈکٹ نے قومی فائنل راؤنڈ میں پہلا انعام جیتا ہے، جس کا اہتمام سٹوڈنٹس کے کاروباری میدان میں منعقد کیا گیا ہے۔ 13 مئی کو وزارت تعلیم و تربیت۔
یہ بھی ایک "بے مثال" کارنامہ ہے جب پہلی بار اسکول میں ایک طالب علم نے خاص طور پر، اور عمومی طور پر قومی سطح پر، Nguyen Thi Minh Khai ہائی اسکول کے وائس پرنسپل، مسٹر نگوین وان با کے مطابق، ایک ابتدائی مقابلے میں سب سے زیادہ انعام جیتا۔
ٹیم لیڈر ہوانگ مائی نے بتایا کہ انہوں نے اختراع کا انتخاب کرنے کی وجہ یہ تھی کہ O An Quan کا روایتی کھیل بعض اوقات "جیتنا کافی آسان" ہوتا ہے، جب بہت سی فکسڈ حرکتیں ہوتی ہیں جو کھلاڑیوں کو ابتدائی فائدہ حاصل کرنے میں مدد کرتی ہیں۔ یہ وہ خصوصیت بھی ہے جو O An Quan کو لمبے عرصے تک کھیلے جانے پر آسانی سے بور کر دیتی ہے، حالانکہ گیم منطقی سوچ پر زور دیتی ہے۔ "لہذا، نئے ورژن میں، ہم نے گیم کو پہلے سے زیادہ غیر متوقع بنانے کے لیے فنکشن کارڈز شامل کیے ہیں،" مائی نے شیئر کیا۔
یہیں نہیں رکے، "زوڈیک پزل" گیم کا ڈیزائن اور مواد بھی 12 رقم کے جانوروں کے لیجنڈ سے متاثر ہے، جو بہت سے بچوں اور بڑوں کو معلوم ہے۔ فنکشنل کارڈز میں، طلباء کے گروپ نے بہت سے مشہور محاورے شامل کیے، جن میں رقم کے جانوروں کی شبیہہ سے گہرا تعلق ہے جیسے کہ "لات مارنے کا شوقین نوجوان گھوڑا"، "گھر کے قریب ہونے پر انحصار کرنے والا کتا"، "بھینس کے کان سے لالہ بجانا"، یا تشبیہات جیسا کہ "منہ کھولنا"، "میٹھے کا انتظار کرنا...
ویتنام کی ثقافت اور فن تعمیر سے متاثر ہو کر رقم کے جانوروں کی چشم کشا تصویریں جو خود طلباء نے بنائی ہیں۔
"ہم نے رقم کے جانوروں سے متعلق ثقافتی خصوصیات جیسے tam hop اور tu hanh xung کو بھی مربوط کیا۔ مجموعی طور پر، گروپ نے یہ فیصلہ کرنے سے پہلے کہ کون سے ثقافتی عناصر کو گیم میں لانا ہے، صحیح مواد پہنچانے، سمجھنے میں آسان اور کافی دلچسپ ہونے سے پہلے مواد کی تحقیق اور جمع کرنے میں کافی وقت صرف کیا۔ یہ کرتے وقت سیکھنے کا ایک طویل عمل تھا،" گروپ کے نمائندے نے کہا۔
ذکر کرنے کی ضرورت نہیں، طلباء کے گروپ نے ویتنامی ثقافت سے متاثر ہو کر اپنے شطرنج کے تختے اور فنکشنل کارڈز بھی ڈیزائن کیے تھے۔ مثال کے طور پر، رقم کے کارڈ پر، گروپ نے Ly Dynasty سے ایک ڈریگن کھینچا، جو ویتنام کی ایک عام علامت ہے۔ یا بساط پر، انہوں نے چوکوں کو خالی نہیں چھوڑا بلکہ قدیم فن تعمیر میں فرش ٹائلوں کے نمونوں سے متاثر ہو کر نمونے بنائے۔ "ہم نے شطرنج کے ٹکڑوں کو بھی 3D میں 12 رقم کے جانوروں کی تصویر میں ڈیزائن کیا،" مائی نے مزید کہا۔
کھیل کے اصولوں کو بڑھانا
"زوڈیک اسکوائر" کی خاص بات یہ ہے کہ کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے، گیم میں شطرنج کی 3 متعلقہ اقسام ہوں گی، مستطیل (2 کھلاڑی)، مثلث (3) سے مربع (4) تک۔ اس کے علاوہ، "زوڈیک اسکوائر" میں شطرنج کے 125 ٹکڑے ہیں، جن میں 5 جیڈ ایمپرر کے ٹکڑے (افسران) اور 120 رقم کے ٹکڑے (شہری) شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، 116 فنکشن کارڈز ہیں، جن میں 12 زوڈیاک کارڈز شامل ہیں جو پہلے کھلاڑی کو منتخب کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں اور 60 ٹرن کارڈز، 40 ہٹ کارڈز، 4 جیڈ ایمپرر کارڈز کھلاڑیوں کے لیے بساط کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے۔
"زوڈیک اسکوائر" کے اصولوں کے بارے میں، گروپ اب بھی کھیلنے کے روایتی طریقے کو برقرار رکھتا ہے، یعنی کھلاڑی اپنی طرف کے کسی ایک چوک میں تمام ٹکڑوں کو استعمال کرے گا، انہیں گھڑی کی سمت یا گھڑی کی سمت سے ملحقہ چوکوں میں پھیلا دے گا اور اگر ممکن ہو تو ان ٹکڑوں کو "کیپچر" کرے گا۔ تاہم، گیم قوانین کو بھی وسیع کرتی ہے، جس میں کھلاڑی کو ہر موڑ سے پہلے 1 کارڈ لینے اور کارڈ پر لکھی گئی ہدایات پر عمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
کھیل "zoo con giap" کے اصول تقریباً "o an quan" کے روایتی کھیل سے ملتے جلتے ہیں، جس میں کھلاڑیوں کو شطرنج کے ٹکڑوں کی جگہ کا حساب لگانے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ زیادہ سے زیادہ ٹکڑوں کو "کھائیں"۔
تاہم، "زوڈیک باکس" فنکشن کارڈز کو بھی مربوط کرتا ہے، جس سے گیم مزید ڈرامائی ہو جاتی ہے۔
اسی طرح، اگر کھلاڑی جانوروں کا کارڈ "کھاتا ہے" یا جیڈ شہنشاہ کو "کھاتا" ہے، تو اسے بھی متعلقہ کارڈ اٹھانا ہوگا اور درخواست پر عمل کرنا ہوگا۔ مائی کے مطابق، فنکشن کارڈز کو دو سمتوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جو کھلاڑی کے لیے "مشکلات اور جوار موڑنے کی صلاحیت کو بڑھانے" کے لیے فائدہ مند اور نقصان دہ ہیں۔ "کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب جیڈ ایمپرر کے تمام ٹکڑوں کو "کھایا جاتا ہے۔" اس موقع پر، کھلاڑی ٹکڑوں کے پوائنٹس کو گنتا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کون جیتتا ہے"۔
"درحقیقت، بہت سے نوجوان چائنیز چیکرس یا دیگر لوک گیمز کا ذکر کرنے میں ہچکچاتے ہیں کیونکہ ان کے خیال میں یہ اتنے پرکشش نہیں ہیں جتنے مشہور بورڈ گیمز جیسے کہ ایکسپلوڈنگ کیٹس، ویروولف... اس لیے، اختراع کے ذریعے، ہم ان تک پہنچنے کی امید کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ہم غیر ملکی سیاحوں تک پھیلانے کے لیے گیم کے قواعد اور فنکشن کارڈ کا انگریزی میں ترجمہ بھی کرتے ہیں۔"
محترمہ Nguyen Hai Nhi، Nguyen Thi Minh Khai ہائی اسکول میں انگریزی کی ایک استاد اور پورے سفر میں گروپ کی رہنما، نے کہا کہ وہ اس اقدام سے حیران رہ گئیں جب "طلبہ جانتے تھے کہ وہ کیا چاہتے ہیں اور جانتے ہیں کہ وہ کیا چاہتے ہیں اور مدد کیسے مانگنی ہے۔"
"جب بھی میں تجاویز دیتی ہوں، آپ لوگ سنتے ہیں لیکن پھر بھی اپنی اپنی رائے رکھتے ہیں، اس طرح سب سے زیادہ مؤثر اور متاثر کن طریقے سے ضروریات کو 'حل' کرتے ہیں۔ آپ لوگ سوچ اور مہارت دونوں کے لحاظ سے بہت زیادہ 'مضبوط' ہو گئے ہیں،" محترمہ نی نے تبصرہ کیا۔
2024 اسٹوڈنٹ اسٹارٹ اپ آئیڈیاز مقابلہ کی ایوارڈ تقریب میں Nguyen Thi Minh Khai ہائی اسکول (مڈل) کے طلباء کا ایک گروپ
طلباء کے گروپ کے مطابق، "زوڈیک بورڈ" نے تقریباً 60 مصنوعات فروخت کی ہیں، جن میں بنیادی طور پر نوجوانوں اور چھوٹے بچوں والے خاندانوں کو نشانہ بنایا گیا ہے۔ اس وقت، انہیں دوستوں اور اساتذہ سے رائے لینے کے بعد بورڈ کے مواد اور فنکشن کارڈز کے مواد کو مسلسل تبدیل اور اپ ڈیٹ کرنا پڑتا تھا۔ مستقبل بعید میں، گروپ کو پروڈکٹ کو مزید بہتر بنانے کی امید ہے جب ان کے پاس ٹھوس تجربہ اور مہارت ہو۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-dua-van-hoa-kien-truc-viet-vao-tro-choi-dan-gian-gianh-giai-quoc-gia-185240529211751079.htm
تبصرہ (0)