Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

لا يزال عدد لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول في فيتنام أقل من عدد لاعبي إندونيسيا والفلبين.

Tùng AnhTùng Anh04/04/2023

تحتل فيتنام المرتبة الثالثة في جنوب شرق آسيا من حيث عدد لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول (54.6 مليون).

وبحسب تقرير نيوزو، بلغ حجم صناعة الألعاب العالمية 184.4 مليار دولار أمريكي اعتبارًا من نوفمبر 2022، حيث تقدر إيرادات صناعة الألعاب المحمولة وحدها بنحو 92.2 مليار دولار أمريكي، وهو ما يمثل حوالي 50% من حصة السوق.

لا يزال عدد لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول في فيتنام متأخرًا عن إندونيسيا والفلبين - 1

وفي هذا التقرير أيضًا، يتوقع Newzoo أن يصل حجم سوق الألعاب العالمي إلى 211.2 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. ويبلغ معدل النمو السنوي في الفترة 2020 - 2025 3.4%. وهذه إشارة إيجابية للغاية تُظهر أن صناعة الألعاب العالمية تتطور بشكل مطرد وتحقق قيمة اقتصادية عالية. لا يزال عدد لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول في فيتنام أقل من إندونيسيا والفلبين - 2

وبحسب تقرير Newzoo 2022 أيضًا، تشمل بعض المناطق البارزة التي شهدت نموًا سريعًا في سوق الألعاب المحمولة في عام 2022 ما يلي: أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وتايوان وهونج كونج وجنوب شرق آسيا. ومن بينها، وصلت قيمة سوق جنوب شرق آسيا إلى 4.5 مليار دولار أمريكي، وهي تأتي خلف أمريكا اللاتينية مباشرة، مع معدل نمو متوسط ​​متوقع يبلغ حوالي 7.4% في الفترة 2020-2025. وللمقارنة، يبلغ متوسط ​​معدل نمو صناعة الألعاب المحمولة العالمية 3% سنويًا.

على الرغم من أن معدل النمو مرتفع للغاية مقارنة بالمتوسط ​​العالمي، إلا أن إيرادات سوق الألعاب المحمولة في كل دولة في جنوب شرق آسيا تشهد تطوراً غير متكافئ ولا تتناسب مع عدد اللاعبين في كل دولة.

على وجه التحديد، تعد إندونيسيا حاليًا الدولة التي تضم أكبر عدد من لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول في عام 2022 (138 مليون شخص)، مع إيرادات رائدة في السوق تزيد عن 1.4 مليار دولار أمريكي. وتحتل الفلبين المرتبة الثانية من حيث عدد اللاعبين (58 مليون لاعب)، لكنها تأتي في المرتبة الرابعة من حيث الإيرادات (592 مليون دولار). ورغم أن تايلاند لديها 38.3 مليون لاعب فقط، فإن إيراداتها تحتل المرتبة الثانية في سوق جنوب شرق آسيا (763 مليون دولار أميركي).

وتحتل فيتنام المرتبة الثالثة في جنوب شرق آسيا من حيث عدد لاعبي الألعاب المحمولة (54.6 مليون، أو أكثر من 50% من عدد السكان البالغ 100 مليون نسمة)، لكن الإيرادات لا تزال متواضعة للغاية مقارنة بعدد اللاعبين، حيث بلغت 507 مليون دولار أمريكي فقط.

لا يزال عدد لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول في فيتنام أقل من إندونيسيا والفلبين - 3

ومن المتوقع أنه بحلول عام 2025، سيظل حجم الإيرادات في السوق الفيتنامية متخلفًا تمامًا عن نظيره في تايلاند، وسيشكل نسبة متواضعة من إجمالي إيرادات صناعة الألعاب في جنوب شرق آسيا.

وبحسب شركة Newzoo، بلغت إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية 957.5 مليون دولار أمريكي في عام 2019 و1,059.3 مليون دولار أمريكي في عام 2020 على التوالي، بمعدل نمو سنوي قدره 10.6%. وتتوقع شركة Newzoo أن تصل هذه الإيرادات إلى 1,598.2 مليون دولار أمريكي، بنمو 15.5% في عام 2023. وتأتي إيرادات الرياضات الإلكترونية بشكل أساسي من الرعاية وحقوق النشر ورسوم النشر ومبيعات تذاكر البطولات.

وفي الوقت نفسه، وفقًا للتقرير السنوي لعام 2019 للاتحاد العالميلكرة القدم (فيفا)، فإن إجمالي إيرادات الفيفا من هذه الرياضة التي يزيد عمرها عن 100 عام لم تتجاوز 766 مليون دولار أمريكي تقريبًا، وهو ما يمثل ثلثي الرياضات الإلكترونية فقط. لذلك، اعتبارًا من موسم 2019-2020 فصاعدًا، كان على الاتحاد الدولي لكرة القدم (FIFA) تحويل تركيزه إلى كأس FIFA eNations (بطولة كرة القدم عبر الإنترنت على منصات Xbox وPlayStation) لمواكبة الاتجاه والتعامل مع الكآبة الناجمة عن جائحة كوفيد-19.

من حيث المتابعين، شهدت الرياضات الإلكترونية نموًا مذهلاً: في عام 2021، كان لدى الرياضات الإلكترونية 489.5 مليون متابع، وكان ما يقرب من 50% منهم متابعين منتظمين. ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 640.8 مليون شخص بحلول عام 2025.

وفي عام 2020، قدر الاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا) تكلفة تنظيم كأس العالم 2022 في قطر بنحو 1.7 مليون دولار. في هذه الأثناء، قال ممثل قسم تنظيم الأحداث العالمية في Riot Games إنهم ينفقون فقط حوالي 100 مليون دولار أمريكي سنويًا لتنظيم بطولات League of Legends عالميًا. وعلى الرغم من تأثير جائحة كوفيد-19، حققت لعبة الرياضات الإلكترونية هذه إيرادات بقيمة 1.75 مليار دولار لشركتها الأم (في عام 2019، بلغت إيرادات هذه اللعبة 1.5 مليار دولار). كما تقوم بعض عناوين الرياضات الإلكترونية الكبرى الأخرى مثل DotA 2 أيضًا بتنظيم بطولات في شكل تمويل جماعي، وبالتالي فإن التكلفة التي يتحملها المنظمون تبلغ 2 - 3 ملايين دولار أمريكي فقط لكل بطولة.

لقد أدى العائد الجذاب على الاستثمار (ROI) إلى جعل الرياضات الإلكترونية مجالًا تتطلع إليه العديد من البلدان في الآونة الأخيرة. ويساهم هذا المجال أيضًا في خلق فرص عمل جديدة للشباب، حيث يمكن أن تصل مستويات الدخل إلى آلاف الدولارات شهريًا. كما أنشأت دول الشرق الأوسط مناطق اقتصادية خاصة ذات سياسات تفضيلية لتشجيع شركات ألعاب الفيديو، بعد أن أدركت أن هذه الصناعة يمكن أن تحل محل النفط باعتبارها "الذهب الأسود" الجديد.

في جنوب شرق آسيا، تم إدراج هذه الرياضة رسميًا في المنافسة منذ دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 30، وبحلول دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 31، "حصدت فيتنام الذهب" في هذه الرياضة بإجمالي 4 ميداليات ذهبية و3 ميداليات فضية، واحتلت المرتبة الأولى في البطولة بأكملها. كما حصل رياضيو الرياضات الإلكترونية على لقب Grandmaster لأول مرة بفضل إنجازاتهم المتميزة.

وفقًا لتصنيفات App Annie لعام 2020، احتلت فيتنام المرتبة السابعة عالميًا والمرتبة الثانية في جنوب شرق آسيا من حيث عدد الألعاب التي تم تنزيلها. بالإضافة إلى ذلك، احتلت فيتنام أيضًا المرتبة الثالثة ضمن أكبر 10 شركات مصنعة لتطبيقات الألعاب في المنطقة؛ لكل 25 لعبة يتم تنزيلها، يتم إنتاج لعبة واحدة في استوديو فيتنامي. وشهدت إيرادات صناعة الألعاب المحلية أيضًا نموًا إيجابيًا في السنوات الأخيرة. وبحسب تقرير صادر عن وزارة الإعلام والاتصالات، بلغت إيرادات صناعة الألعاب في عام 2021 أكثر من 7 تريليونات دونج، ومن المتوقع أن تصل إلى أكثر من 10 تريليونات دونج في عام 2022.

الرسول


تعليق (0)

No data
No data

نفس الفئة

ما هو المثير للاهتمام في دا نانغ هذا الصيف؟
الحياة البرية في جزيرة كات با
رحلة دائمة على هضبة الحجر
كات با - سيمفونية الصيف

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج