وبحسب موقع VGC ، في مقابلة مع موقع IGN، قال مخرج لعبة Starfield، تود هوارد، إن اللعبة ستعمل بدقة 4K على Series X و1440p (QHD) على Series S، لكن معدل الإطارات على كلا الجهازين سيقتصر على 30 إطارًا في الثانية.
ستعمل لعبة Starfield على Xbox Series X/S بمعدل 30 إطارًا في الثانية فقط
وفيما يتعلق بسبب هذه الخطوة، قال هوارد أن فريق التطوير لا يزال يتبع مسار العناوين السابقة مع إعداد عالم كبير ومفصل للغاية، وهذا هو المكان الذي يمكن أن يحدث فيه كل شيء مع تجربة اللاعبين. ويعد قفل Starfield عند 30 إطارًا في الثانية أمرًا أساسيًا للحفاظ على كل مشهد في اللعبة واقعيًا قدر الإمكان.
وأضاف أن الفريق اختبر اللعبة أيضًا في كل جانب من جوانب الرسومات، بما في ذلك 60 إطارًا في الثانية. ولكن بالنسبة لأجهزة Xbox، فإن كل شيء سيكون محدودًا للحفاظ على الاتساق ومساعدة اللاعبين على عدم تفويت أي تفاصيل صغيرة في اللعبة.
وفي النهاية، قال هوارد إن الفريق وراء لعبة Starfield سعيد حقًا بالشعور الذي توفره اللعبة عند لعبها بمعدل 30 إطارًا في الثانية، حتى في أكثر المعارك سخونة.
[تضمين]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/تضمين]
تم إصدار لقطات جديدة للعبة Starfield للتو
ويأتي التأكيد الواضح للأداء الرسومي لـ Starfield قبل ثلاثة أشهر من إصدار اللعبة في 6 سبتمبر. ويعتقد أن السبب في ذلك هو أن الشركة تريد تجنب المشاكل التي واجهتها من قبل.
على وجه التحديد، تعرضت مايكروسوفت لانتقادات شديدة لعرضها لعبتها الحصرية Redfall بمعدل 60 إطارًا في الثانية قبل الإطلاق، ولكن بعد ذلك، قبل أقل من شهر من الإصدار، أعلنت الشركة فجأة أن اللعبة ستعمل فقط بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X/S، مع وصول معدل 60 إطارًا في الثانية لاحقًا.
اعتذر رئيس Xbox فيل سبنسر لاحقًا شخصيًا عن فشل Redfall ، وصرح بأن Microsoft سوف تقوم بمراجعة عمليات التطوير الخاصة بالشركة بعد إصدار Redfall .
بالطبع، Starfield و Redfall هما لعبتان مختلفتان تمامًا، وإذا تم إصدار Starfield على Xbox مع حد أقصى للأداء عند 30 إطارًا في الثانية، فستظل اللعبة الأكثر سلاسة وثباتًا التي أصدرتها Bethesda Game Studios على الإطلاق.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)