
تم اقتراح قاعدة النقلة البيضاء أولاً من قبل السيد يوهان لوفينثال والسيد شتاينيتز، قبل أن يتم تطبيقها رسميًا من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج - الصورة: الاتحاد الدولي للشطرنج
إن القاعدة التي تنص على أن اللاعب الذي يحمل القطع ذات اللون الفاتح (البيضاء) يقوم بالحركة الأولى هي واحدة من القواعد الأساسية الأكثر شهرة، والتي يعترف بها الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE).
1. الأصول التاريخية وتوحيد القانون
أُرسيت قاعدة "الأبيض أولاً" مع تحول الشطرنج إلى رياضة احترافية. قبل القرن التاسع عشر، كان اختيار اللون والقطعة التي تُلعب أولاً عشوائيًا تمامًا، وعادةً ما يُحسم بالقرعة.
ومع ذلك، من أجل إيجاد التوحيد في البطولات الكبرى، تحدث كبار أساتذة الشطرنج الرائدون.
أولاً، لا بدّ من ذكر يوهان لوينثال (أستاذ كبير بريطاني من أصل مجري). في عام ١٨٥٧، وفي المؤتمر الأمريكي الأول للشطرنج، اقترح رسمياً قاعدةً تقضي بأن يقوم اللاعب الأبيض بالحركة الأولى.
ثم في عام 1889، في كتابه "مدرب الشطرنج الحديث" ، كان شتاينيتز، أول بطل عالمي في الشطرنج، هو الذي أيد بقوة قاعدة "الأبيض يبدأ أولاً"، حيث صرح: "في جميع مباريات وبطولات الشطرنج الدولية أو العامة، تنص القواعد على أن اللاعب الذي يبدأ أولاً يجب أن يكون لديه القطع البيضاء".
أرسى تأكيد شتاينتز أسس قواعد اللعبة الحديثة. واليوم، تُصاغ هذه القاعدة رسميًا في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج: "المادة 1.2: يقوم اللاعب ذو القطع الفاتحة اللون (البيضاء) بالنقل الأول، يليه اللاعب ذو القطع الداكنة اللون (السوداء)، ثم ينتقلان بالتناوب."
بفضل الترويج من هذه الشخصيات، أصبحت قاعدة "الأبيض أولاً" مقبولة على نطاق واسع تدريجياً، ثم أصبحت قاعدة رسمية وعالمية موحدة من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، مما يضمن العدالة في جميع البطولات.
2. هل يتمتع الأبيض بالأفضلية إذا بدأ أولاً؟
لكن الفريق الذي يبدأ أولا في الهجوم يثير الكثير من الجدل، لأن الفريق الذي يبدأ أولا سيكون له الأفضلية من حيث المبادرة والسيطرة على المباراة منذ اللحظة الأولى.
على وجه التحديد، تسمح الخطوة الأولى للأبيض بتحديد شكل الافتتاح (على سبيل المثال e4، d4، c4)، واحتلال المركز وإجبار الأسود على الرد والدفاع.
يُقدّر الخبراء ومحركات الشطرنج أن الحركة الأولى تمنح الأبيض أفضلية ضئيلة، تُقاس عادةً بحوالي 0.3 إلى 0.5 نقطة. ورغم صغر هذه الأفضلية، إلا أنها كافية لإحداث فرق في المباريات عالية المستوى حيث تُحسب كل حركة بعناية.
بالإضافة إلى ذلك، إذا ظل اللاعبون متعادلين في المباريات الرسمية، فسوف يتعين عليهم الدخول في جولة أرمجدون - وهي مباراة حياة أو موت حيث تم تصميم القواعد لإجبار الفائز.
في هذه المباراة الحاسمة، يُمنح الأبيض، بفضل ميزة التحرك أولاً، المزيد من الوقت (عادةً 5 أو 6 دقائق)، لكنه يواجه ضغوطًا للفوز.
في المقابل، يحصل الأسود على وقت أقل (4 أو 5 دقائق) ويتمتع بأفضلية حاسمة. إذا انتهت المباراة بالتعادل، يُعلن الأسود فائزًا. هذه القاعدة الفريدة تُضفي عدالةً وإثارةً كبيرتين، مما يضمن أن يكون الفائز النهائي حاسمًا.
المصدر: https://tuoitre.vn/vi-sao-quan-trang-duoc-uu-tien-di-truoc-trong-co-vua-20251111115533632.htm






تعليق (0)