
ব্রাদার হাই'স ফো রেস্তোরাঁ গেমটিতে ব্রাদার হাই'স ফো রেস্তোরাঁ - স্ক্রিনশট
মৃদু অনুভূতি, গ্রামীণ গ্রাফিক্স, সহজ গেমপ্লে সহ একটি গেম, কিন্তু লক্ষ লক্ষ মানুষকে কৌতূহলী করে তোলে, অভিজ্ঞতাটি অন্বেষণ করতে এবং তারপর উৎসাহের সাথে ভাগ করে নিতে আগ্রহী করে তোলে।
আশ্চর্যজনকভাবে, গেমটির লেখক - পলিটেকনিক বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন পুরুষ সিনিয়র ছাত্র যার ডাকনাম Marisa0704 (এবং যিনি মিডিয়ার সাক্ষাৎকারের পরেও তার পরিচয় প্রকাশ করতে চাননি) গেমটি তৈরি করতে শুধুমাত্র বিনামূল্যের সফ্টওয়্যার Godot Engine ব্যবহার করেছিলেন, বিজ্ঞাপন এবং স্পনসরশিপ ছাড়াই itch.io প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে এটি প্রকাশ করেছিলেন।
মাত্র কয়েক দিনের মধ্যেই, গেমটি প্রায় 650,000 ডাউনলোড, লক্ষ লক্ষ ভিডিও ভিউ এবং সম্পর্কিত ডেরিভেটিভ পণ্যে পৌঁছেছে। এমনকি কিছু লোক বাস্তব জীবনে একটি আসল ফো রেস্তোরাঁ খুঁজে পেতে ড্যান ফুওং এলাকায় (হ্যানয়) গাড়ি চালিয়ে গিয়েছিল।
যাইহোক, সাধারণ গল্পের পিছনে (একজন লোক শহরতলিতে ফো বিক্রি করছে, কুকুর লালন-পালন করছে, সব ধরণের নিয়মিত গ্রাহকদের স্বাগত জানাচ্ছে) উষ্ণতা এবং হতাশা উভয়ের অনুভূতি লুকিয়ে আছে যখন গেমটি হঠাৎ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, কিন্তু লেখক মিডিয়া ঝড়ের মাঝে নিজেকে লুকানোর চেষ্টা করেছিলেন।
মারিসা০৭০৪ কেন আত্মগোপনে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তা নিয়ে নেটিজেনরা নানান কারণে জল্পনা-কল্পনা করছেন।
বর্তমান প্রেক্ষাপট আমাদের ১২ বছর আগের একই রকম পরিস্থিতির কথা মনে করিয়ে দেয়। ফ্ল্যাপি বার্ড গেমটি কেবল ভিয়েতনামী গেমিং সম্প্রদায়কেই নয়, সেই সময়কার বিশ্বকেও হতবাক করেছিল।
নগুয়েন হা ডং কয়েক দিনের মধ্যে একটি গেম তৈরি করেছিলেন, তারপর ঘুম থেকে উঠে তিনি অ্যাপ স্টোর চার্টের শীর্ষে নিজেকে আবিষ্কার করেন।
তবে, খ্যাতির সাথে সাথে ক্রমাগত চাপ আসে এবং ১৯৮৫ সালে জন্মগ্রহণকারী এই লোকটি খেলাটি হারানোর সিদ্ধান্ত নেয়।
ভিয়েতনামী গেমগুলিতে কেন একক "হিট" পুনরাবৃত্তি হয়? মনে হচ্ছে এর উত্তর সিস্টেমের মধ্যেই নিহিত, পৃথক গেম প্রোগ্রামারদের মধ্যে নয়।
আন হাইয়ের ফো শপটি ভিয়েতনামী উপাদানগুলির জন্য জনপ্রিয়, যেমন ফো বাটি, মোটরবাইকের শব্দ, লাল প্লাস্টিকের চেয়ার, কুকুর চুরির দৃশ্য... এই সবকিছুই খেলোয়াড়দের এতে তাদের নিজস্ব জীবন দেখতে দেয়।
কিন্তু এটি বিখ্যাত হওয়ার সাথে সাথেই কয়েক ডজন ভুয়া APK দ্রুত প্রকাশিত হয়, যার মধ্যে কিছুতে ম্যালওয়্যারও ছিল। লেখককে অবিলম্বে একটি সতর্কতা পোস্ট করতে হয়েছিল।
পণ্যটি বাণিজ্যিকীকরণের আগে এবং তার কোনও বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার না থাকার আগে, এটি নির্দয়ভাবে অনুলিপি করা হয়েছিল, যার অনেক নেতিবাচক উদ্দেশ্য ছিল। লেখককে তার মস্তিষ্কপ্রসূতকে রক্ষা করার যাত্রায় একা মনে হয়েছিল, যার পিছনে একাধিক কাজ রয়েছে।
ফ্ল্যাপি বার্ডও তেমনই ছিল। সাফল্য দুর্ঘটনাক্রমে বোঝায় পরিণত হয়েছিল। ধারণার বৈধতা, কর সম্পর্কে, প্রকাশনা সম্পর্কে ... সম্পর্কে ভিত্তিহীন গুজবে আটকে লেখক অনুভব করেছিলেন যে তার জীবন শ্বাসরোধের পর্যায়ে উল্টে গেছে।
আইনি উপদেষ্টা এবং অপারেটিং টিমের অভাব প্রচুর ধারণা, ক্ষমতা, আবেগ এবং উৎসাহ সম্পন্ন প্রতিভাবান ব্যক্তিদের জন্য বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে।
আমাদের কাছাকাছি কিছু দেশ যেমন কোরিয়া এবং থাইল্যান্ড যেভাবে এটি করে, তা দেখলেই আমরা দেখতে পাব যে ভিয়েতনামকে বিশ্ব গেম শিল্পের মানচিত্রে একটি সৃজনশীল লজিস্টিক ইকোসিস্টেমের সাথে উল্লেখ করা দরকার (যেখানে ডেভেলপারদের প্রশিক্ষণ, লালন-পালন এবং সুরক্ষিত করা হয়)। শুধুমাত্র এমন একটি গেমের কারণে নয় যা হঠাৎ বিখ্যাত হয়ে ওঠে, তারপর জ্বরের পরে চাপ মোকাবেলা করতে লড়াই করে।
আন হাইয়ের ফো শপ আবারও ভিয়েতনামী খেলার সৃজনশীলতাকে লালন করার ক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য হাজির হচ্ছে।
যদি আমরা একজন গেম লেখককে পাইরেসি থেকে রক্ষা করতে না পারি, তাদের বাণিজ্যিকীকরণে সাহায্য করতে না পারি, তাহলে আমরা কীভাবে একটি সৃজনশীল অর্থনীতির কথা বলতে পারি? এইভাবে, বাজারটি কেবল ঘটনাবলীতে পূর্ণ, একটি বাস্তব সাংস্কৃতিক শিল্প তৈরি করছে না।
শুধুমাত্র অনুপ্রেরণা দিয়ে কোনও দেশই সৃজনশীল শিল্প গড়ে তুলতে পারে না।
যদি আমরা চাই ভিয়েতনামী গেমিং শিল্প টেকসইভাবে বিকশিত হোক, তাহলে আমাদের আবেগকে কাঠামোতে রূপান্তরিত করতে হবে: নীতি, অবকাঠামো, মূলধন এবং সুরক্ষা।
এটা স্পষ্ট যে আমাদের একটি তিন-স্তরের বাস্তুতন্ত্রের প্রয়োজন। সূচনা স্তর: স্কুল, প্রযুক্তি সম্প্রদায়, প্রতিযোগিতা যা তরুণদের চেষ্টা করতে এবং ব্যর্থ হতে সাহায্য করে। ইনকিউবেটিং স্তর: উদ্ভাবন বিনিয়োগ তহবিল, প্রযুক্তিগত দিকনির্দেশনা, আইনি, বাণিজ্যিকীকরণ। শিল্প স্তর: সুরক্ষাবাদী নীতি, কর প্রণোদনা এবং রপ্তানি কৌশল।
যখন এই তিনটি স্তর কার্যকর হবে, তখন ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পের একটি সম্পূর্ণ মূল্য শৃঙ্খল থাকবে: ধারণা থেকে পণ্য, ব্যক্তি থেকে শিল্প। এবং তারপরে, প্রতিটি ফো-শপ বা ছোট পাখি কেবল একটি ঘটনাই হবে না, বরং একটি টেকসই সৃজনশীল শিল্পের প্রথম ইট হবে।
সূত্র: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






মন্তব্য (0)