Hlasy domorodých žen nejsou marginalizovány
Madeline Gupta je rodilá indiánka kmene Chippewa, členka kmene Sault Ste, uznávané komunity s více než 44 000 lidmi ve státě Michigan v USA. Gupta absolvovala v květnu 2025 obor informatika na Yaleově univerzitě a v současné době pracuje jako softwarová inženýrka ve společnosti Google.
Gupta uvedla, že zná jen několik desítek domorodých žen pracujících ve vývoji softwaru po celých Spojených státech. Je jedinou domorodou ženou v Googlu. Gupta uvedla, že mezi překážky vstupu domorodých žen do technologického průmyslu patří nejen nedostatek vzorů, ale také omezený přístup k vysokorychlostnímu internetu, Wi-Fi a programům v oblasti vědy, techniky, inženýrství a matematiky (STEM) ve venkovských oblastech. „Přístup domorodých žen k technologickým zdrojům je velkým problémem; projekty jsou také nedostatečně financovány,“ řekla Gupta. „Další překážkou je nedostatek informací. Mnoho mladých domorodých lidí neví, že se mohou věnovat kariéře v technologiích. Dívky obecně vnímají technologie stále jako obor pro chlapce, takže se snadno cítí pod tlakem a neznámé, a proto se neodvažují zapojit.“
Gupta sama měla větší přístup k technologiím než mnoho lidí ve své komunitě, protože vyrůstala ve velkém městě a měla vzornou sestru, která studovala na Yaleově univerzitě a byla pro ni velkou inspirací. „Až když jsem se dostala na vysokou školu, uvědomila jsem si, že si nemusím vybírat mezi technologií a výzkumem domorodých obyvatel. Mohla jsem obojí zkombinovat,“ říká Gupta. „Od té doby jsem začala vnímat technologie jako nástroj pro komunitu. Umělá inteligence je budoucnost a je důležité, aby hlasy domorodých obyvatel nebyly marginalizovány.“
Využití technologií k propojení minulosti a budoucnosti
Hra, kterou vyvinula Madeline Gupta, tvůrkyně videohry „Island of the Fairies“, má za cíl pomoci domorodé mládeži znovu se spojit s jejich tradiční kulturou, posílit jejich identitu a tím zlepšit jejich duševní zdraví. Hra vypráví příběhy a modlitby spojené s krajinnými prvky – odhalí se pokaždé, když hráč klikne na místo ve hře. Druhým cílem projektu je překlenout digitální propast. „Pokud budou mít mladí lidé přístup ke hře virtuální reality a uvidí sami sebe, podnítí to jejich zájem o technologie hned od začátku,“ vysvětluje. Třetím cílem je vytvořit z „Island of the Fairies“ vizuální archiv oblasti Velkých jezer – předtím, než klimatické změny změnily krajinu. Hra nejen uchovává paměť přírody, ale slouží také jako připomínka toho, co se ztrácí.
Čtvrtým cílem je změnit způsob, jakým komunita vnímá domorodé obyvatelstvo. Technologie je příležitostí, protože je vždy spojována s kreativitou a inovací. Pokud tedy budeme vyprávět staré příběhy prostřednictvím technologií, způsobem, který je zaměřený do budoucnosti, domorodí obyvatelé budou součástí budoucnosti Ameriky.
Zdroj: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Komentář (0)