Zdroje pro rozvoj vietnamského herního průmyslu
Vietnam v současné době patří mezi 5 největších herních trhů v jihovýchodní Asii. To ukazuje na velmi rychlý růst a velký domácí potenciál, ačkoli z hlediska celkových tržeb stále zaostáváme za většími trhy v regionu, jako je Indonésie, Thajsko a Filipíny.
Ve srovnání se zbytkem světa je Vietnam stále relativně malý v porovnání s herními giganty, jako je Čína, USA, Japonsko nebo Jižní Korea. Vietnam je však díky své hojné IT pracovní síle a mladé, technologicky zdatné herní komunitě vnímán jako slibný trh.
Aby se vietnamské herní firmy mohly rozšířit do celého světa, potřebují čtyři základní skupiny zdrojů.
Personál na vysoké úrovni: Herní designéři, systémoví designéři, backendoví inženýři, specialisté na živé operace a datoví analytici s globálním myšlením, schopní produkovat produkty mezinárodně kvalitní.
Dlouhodobý kapitál: investice do významných duševních vlastnictví, systematický výzkum a vývoj, strategie rozvoje na 5–10 let, nejen nákup her pro provoz.
Silná technická infrastruktura: cloud, platby, globální distribuce a pokročilé algoritmy pro optimalizaci UX/UI, živých přenosů a zážitku hráčů.
Dobře strukturovaná produktová a marketingová strategie: od dlouhodobého rozvoje duševního vlastnictví a postupného uvádění produktů na trh na jednotlivých trzích až po mezinárodní marketing s cílem povýšit fenomény na udržitelné globální produkty (příkladem jsou Flappy Bird a restaurace Pho od Brother Hai, ale chyběla jim dlouhodobá strategie, aby se staly trháky).

Tým Audition se zúčastnil SEA Games 33.
Směr vývoje vietnamských mobilních her v digitálním věku.
V současné situaci je směr vývoje vietnamských mobilních her považován za klíčový krok, který vyžaduje posun od kvantity ke kvalitě, zvýšení hloubky obsahu a expanzi na více platforem, s prioritou vývoje obsahu souvisejícího s vietnamskou kulturou.
- Investujte do originálního obsahu – vietnamské identity. Studia by se například měla zaměřit na tvorbu her s hloubkou, zkoumání vietnamské kultury, historie a dědictví ve spolupráci s kulturními/historickými experty, aby byla zajištěna autenticita a umělecká kvalita.
- Vyvíjet multiplatformní hry, nejen pro mobilní zařízení, ale i s expanzí na PC a konzole, s cílem zvýšit hráčskou základnu a hodnotu produktu, a to výběrem Unity/Unreal od samého začátku pro podporu multiplatformního publikování.
- Vylepšení živých operací a datové analýzy - Úspěch hry na mezinárodním trhu do značné míry závisí na nepřetržitém provozu a důkladném pochopení chování hráčů. Proto je nutné vybudovat tým pro datovou analýzu a optimalizovat události a funkce na základě globálního chování hráčů.

Problémy související s autorským právem k softwaru
Pokud jde o autorská práva k softwaru, zejména v herním sektoru, podle pana Nguyen Hung Cuonga - zástupce ředitele společnosti VTC Intecom - čelí toto odvětví v současné době třem hlavním výzvám.
Zaprvé, porušování autorských práv a neoprávněné kopírování jsou stále rozšířené. Mnoho herních produktů je cracknutých, jejich obsah je veřejně dostupný nebo je jejich hratelnost, grafika a kód zkopírován jen několik týdnů po vydání. To snižuje motivaci k investicím, zejména pro menší studia.
Za druhé, právní rámec a ochranné mechanismy nedrží krok s vývojem odvětví. Současná nařízení nejsou dostatečně specifická pro digitální prostředí, což ztěžuje řešení případů porušení práv na mezinárodních platformách.
Za třetí, náklady a postupy pro mezinárodní registraci autorských práv jsou složité. Podnikům chybí informace a zdroje k registraci duševního vlastnictví na různých trzích, jako jsou USA, EU nebo Japonsko – kde jsou zákony na ochranu velmi přísné.
Pan Cuong navrhl, aby se zabránilo rozsáhlému porušování autorských práv, byl zřízen specializovaný portál pro registraci duševního vlastnictví pro hry, spravovaný Ministerstvem kultury, sportu a cestovního ruchu. To by umožnilo firmám rychle registrovat autorská práva a usnadnilo by to internacionalizaci.
Posílit mezinárodní spolupráci v oblasti ochrany duševního vlastnictví prostřednictvím dvoustranných nebo mnohostranných dohod s klíčovými trhy.
Posílit právní podporu pro malá a střední studia a poskytovat jim poradenství v oblasti mezinárodních práv duševního vlastnictví, aby mohla proaktivně chránit svá digitální aktiva.

Pan Nguyen Hung Cuong - zástupce ředitele společnosti VTC Intecom.
Role podniků při výrobě zdravých zábavních her.
Herní společnosti mají odpovědnost za vytváření bezpečných a hodnotných zábavních produktů, které přispívají k formování chování hráčů, zejména mezi mladými lidmi.
Budování zdravého ekosystému a vedení mladých lidí zahrnuje opatření, jako jsou věková omezení, časové limity a transparentnost platebních mechanismů a benefitů. Současně je nutné chránit děti před nevhodným obsahem a předcházet závislosti na hrách. Spolu s tím budeme budovat civilizovanou komunitu, která se bude zabývat toxicitou, podváděním a škodlivým chováním.
Spolupráce se školami a kulturními organizacemi na tvorbě vzdělávacích a historických her v kombinaci s organizací eSportů a akcí zaměřených na zdravou komunitu, šířením vietnamských hodnot a investicemi do mladých talentů prostřednictvím stipendií, školení a soutěží v tvorbě her.
Zdroj: https://vtcnews.vn/thoi-co-de-phat-trien-thi-truong-game-viet-nam-va-co-hoi-xuat-khau-ar992016.html










Komentář (0)