Objevily se zábavní hry (Games), které se staly odvětvím digitálního obsahu
Na začátku 90. let se herní konzole a videohry na kazetách (NES/Famicom) začaly objevovat jako přenosná zařízení nebo konzole v hernách. Jejich skutečný rozmach však nastal na začátku roku 2000 s rozšířenou dostupností internetu a ADSL.
V roce 2003 se ve Vietnamu objevily první online hry, zejména Vo Lam Truyen Ky (2003) a Audition (2006), které zahájily „éru vietnamských online her“. Následně, od roku 2004 do roku 2010, nastal zlatý věk online her pro PC, kdy se silně rozvíjeli velcí vydavatelé jako VTC, VNG,FPT Online, Net2E… Od roku 2013 do současnosti: Hlavním trhem se staly mobilní hry; objevili se významní vietnamští vývojáři jako VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC….

Hry nejsou jen zábava; pokud se rozvíjejí správným směrem, mohou se stát průmyslem.
Vietnamský herní průmysl zažívá boom, s předpokládanými tržbami ve výši 1,66 miliardy USD v roce 2025, což představuje průměrnou roční míru růstu 9,77 % a řadí se mezi 5 nejlepších v jihovýchodní Asii. Populace přes 100 milionů, míra penetrace internetu 78,8 % (přibližně 79,8 milionu uživatelů) a více než 106 milionů předplatitelů chytrých telefonů poskytují solidní základ pro mobilní hraní. Tomuto trendu dále napomáhá mladá, technologicky zdatná populace s vysokými nároky na zábavu, vysoce kvalitní programátorská a grafická pracovní síla za konkurenceschopné ceny a rostoucí zájem vlády o hraní her a jeho uznání jako součásti odvětví digitálního obsahu.
Navzdory silnému růstu čelí vietnamský herní průmysl stále tvrdé konkurenci: rozsáhlé porušování autorských práv snižuje příjmy a odrazuje od inovací.
Kvalita a fragmentace trhu: Dominují dovážené zahraniční hry, domácí zisky jsou nízké; hráči snadno opouštějí hry, pokud je od začátku nelákají.
Přeshraniční konkurence: Trh zaplavují vysoce kvalitní mezinárodní hry, což je doprovázeno přísnými regulacemi, jako je cenzura obsahu a vyhláška 147/2024. Sociální předsudky brání tomu, aby hry byly řádně uznány jako cenné kulturní odvětví.
Firmy prošly transformacemi, inovovaly a aplikovaly nové technologie v odvětví videoher.
Tváří v tvář intenzivní konkurenci a vzestupu mobilních technologií se firmy musí přesunout od počítačových her k mobilním hrám a eSportům a zároveň se restrukturalizovat do uzavřeného ekosystému zahrnujícího publikování, platby, média a infrastrukturu. Účast na G-Star 2025 demonstruje strategický směr k rozšíření spolupráce a posílení mezinárodního postavení.
Firmy potřebují inovovat ve vývoji produktů tím, že se zaměří na vysoce kvalitní obsah s výraznou vietnamskou identitou, začlení hlubokou lokalizaci a investují do nových mobilních produktů. Systém eSports lig je třeba modernizovat, vytvořit profesionální podmínky a zvýšit povědomí o značce.
Firmy zvyšují využívání umělé inteligence, 3D grafiky a vývoje mobilních technologií a zároveň posilují technologie na ochranu autorských práv, školí pracovníky v oblasti nových technologií a podporují komplexní digitální transformaci.

O problému pirátských her informovala VTV.
Problémy, kterým čelíme v oblasti porušování autorských práv k digitálnímu obsahu.
Porušování autorských práv zůstává největší překážkou pro vietnamský herní průmysl. Klonování her, hacking/podvádění a distribuce pirátského softwaru jsou rozšířené, což vede ke ztrátám až 30 % potenciálních příjmů. Nejen zahraniční hry, ale i úspěšné vietnamské hry jsou často kopírovány, zejména z čínského trhu. To snižuje zisky, brání exportu a odrazuje startupy od investování.

Pan Nguyen Hung Cuong – zástupce ředitele společnosti VTC Intecom – VTC Corporation.
Podle pana Nguyen Hung Cuonga, zástupce ředitele společnosti VTC Intecom, se společnost neustále potýká s problémy, jako jsou pirátské servery, kopírování obsahu, únos zdrojového kódu a podobné herní verze vytvořené za účelem obcházení autorských práv. Nové technologie, jako je umělá inteligence a umisťování serverů v zahraničí, způsobují rychlé šíření porušování autorských práv a jeho obtížnou kontrolu. Současný právní rámec zároveň zaostává za tempem technologického rozvoje, což zvyšuje tlak na dodržování předpisů na legitimní podniky.
„ Pirátství způsobilo, že VTC ztrácí značné příjmy, protože hráči přecházejí na bezplatné, neoficiální servery, zatímco provozní náklady, náklady na ochranu před hackerskými útoky a marketing oficiálního serveru jsou velmi vysoké. Konkurence se také stává nekalou, protože přeshraniční hry nepodléhají daním a poplatkům za autorská práva jako VTC. To snižuje efektivitu podnikání, brání investicím a ovlivňuje kreativní motivaci týmu, “ řekl pan Cuong.
Herní firmy proto vždy aktivně spolupracují s regulačními orgány a partnery na ochraně práv vydavatelů, konkrétně s platformami jako Apple, Google, spolu s Ministerstvem vysílání, televize a elektronických informací a Úřadem pro autorská práva (Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu)...
Společnost si klade za cíl úzce spolupracovat s regulačními orgány, aby mohla porušení řešit rychleji, a zároveň navrhnout další regulace pro produkty umělé inteligence a odpovědnosti digitálních platforem. Zaměří se na vývoj exkluzivního obsahu s výraznou vietnamskou identitou, posílení organizace eSportu, zdokonalení ekosystému a podporu vzdělávání a mezinárodní spolupráce s cílem vybudovat dlouhodobé kapacity pro toto odvětví.
Zdroj: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










Komentář (0)