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62.000 Menschen kauften Eintrittskarten für das Spiel.

Das Nationalstadion „Vogelnest“ wurde zu einem Zentrum des eSports, als mehr als 62.000 Fans zum Finale der KPL 2025 strömten und damit zum ersten Mal einen Guinness-Weltrekord für das Spiel Honor of Kings aufstellten.

ZNewsZNews24/11/2025

Das KPL-Finale 2025 lockte über 62.000 Zuschauer an. Foto: VPEsports .

Am Abend des 8. November hallte lauter Jubel durch das Nationalstadion von Peking, als Zehntausende Fans zum Finale der Honor of Kings Professional League (KPL) 2025 strömten. Honor of Kings lieferte nicht nur eine herausragende Leistung ab, sondern stellte auch einen neuen Guinness-Weltrekord im E -Sport auf.

Von diesen waren 62.196 Zuschauer persönlich anwesend, um das Spiel zu verfolgen, was es zum E-Sport-Event mit der größten Zuschauerzahl im Stadion aller Zeiten machte.

Die KPL ist das wichtigste Turnier des Mobile-Games Honor of Kings, das in China eine bedeutende Rolle spielt. In diesem Jahr fanden die Finalspiele im Rahmen der Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum statt, und zum ersten Mal wurde ein Mobile-eSports-Turnier in einem Pekinger Stadion ausgetragen, das Zehntausende von Zuschauern fassen kann.

Das Turnier startete am 28. September mit zwölf Teams, die anhand ihrer Ergebnisse aus Frühling und Sommer in Gruppen eingeteilt wurden. Die Teams wurden in zwei Gruppen, Master und Elite, aufgeteilt und traten in drei aufeinanderfolgenden Runden gegeneinander an, um die beiden stärksten Vertreter für das Finale zu ermitteln. So erreichten der Chengdu All Gamers eSports Club und die Chongqing Wolves, zwei Teams, denen in der KPL viel zugeschrieben wird, das Finale der Saison.

Das Finale war ein spannendes Spiel, doch der Chengdu All Gamers eSports Club erwies sich in den entscheidenden Momenten als überlegen. Das Team gewann 4:2 und erhöhte damit die Gesamtzahl seiner Meisterschaften auf 8. Im KPL-System baute es seine Dominanz mit sechs aufeinanderfolgenden Titeln weiter aus.

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Das Nationalstadion Peking war beim KPL-Finale 2025 bis auf den letzten Platz gefüllt. Foto: KPL .

E-Sport erfreut sich in China schon lange großer Beliebtheit. 2016 wurden erstmals regelmäßig Offline-Turniere ausgetragen. Bereits 2017 verzeichnete ein Spiel über 10.000 Live-Zuschauer, und diese Zahl stieg bis 2024 auf über 30.000. Die KPL 2025 setzte dem Ganzen jedoch die Krone auf und lockte über 62.000 nationale und internationale Zuschauer an, die das gesamte Stadion füllten.

In der Pause verkündeten Carlos Martinez, stellvertretender Geschäftsführer von Guinness World Records China, und Juror Luo Qiong, dass das KPL-Finale 2025 offiziell den Rekord für das „eSports-Spiel mit dem größten Live-Publikum der Welt“ aufgestellt hat. Die Zahl von 62.196 Personen umfasste alle Zuschauer auf den Tribünen, im Stadionbereich, VIP-Gäste und anwesende Medienvertreter.

Der neue Rekord ist ein wichtiger Meilenstein für die eSports-Branche und unterstreicht die wachsende Popularität von eSports sowie die Bemühungen, Turniere dem traditionellen Sportveranstaltungsmodell anzunähern. Er belegt zudem die zunehmende Bedeutung von Honor of Kings nach zehn Jahren Entwicklung.

In Vietnam ist Lien Quan Mobile eine Variante von King of Glory. Das Spiel wird von Garena mit einer ausgebauten E-Sport-Plattform veröffentlicht, ist aber auf regionale Teams in Thailand, Vietnam und Taipeh (China) beschränkt. Tencent möchte Honor of Kings weltweit anbieten, hat aber noch nicht die gleiche Popularität wie Mobile Legends: Bang Bang erreicht.

Quelle: https://znews.vn/62000-nguoi-mua-ve-de-xem-mot-tran-game-post1605263.html


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