
Der Champions-League-Traum von Atletico Madrid endete in dieser Saison auf unglaubliche Weise, als die kalte Präzision der Technik dazu führte, dass die Mannschaft im Elfmeterschießen von Real Madrid eliminiert wurde.
Tatsächlich konnten die Fernsehkameras den Zuschauern weder zeigen noch bestätigen, wann genau Alvarez einen Doppelberührungs-Strafstoß begangen hatte. Der Vorfall ereignete sich so schnell, dass jeder erst erfuhr, als der Schiedsrichter die endgültige Entscheidung traf.
Doch die Technologie des 21. Jahrhunderts hat all dies offengelegt. Obwohl sie noch immer kritisiert wird, ist die Computerunterstützung noch immer ein wichtiger Faktor für die Fairness im Fußball.
Halbautomatische Abseitstechnologie (SAOT)
Im Metropilitano-Stadion traf Atlético im Achtelfinal-Rückspiel der Champions League auf Real Madrid. Im zweiten Elfmeterschießen wurde Julian Alvarez die Aufgabe zugeteilt. Trotz eines Ausrutschers bezwang der argentinische Stürmer Thibaut Courtois mit einem Schuss in die Mitte des Tores.
Der Elfmeter von Alvarez wurde jedoch nicht anerkannt. Der Videoschiedsrichter griff ein und stellte fest, dass der Atlético-Spieler den Ball während des Elfmeterschießens zweimal berührt hatte.
Durch den fatalen Ausrutscher berührte Alvarez mit seinem Standfuß leicht den Ball. Als der im Jahr 2000 geborene Spieler seinen Fuß zum Abschluss ausholte, wurde dies als zweite Ballberührung gewertet.
Laut CBS liegt der entscheidende Punkt dieser Situation in der automatischen Technologie, die von der UEFA in dieser Saison zur Unterstützung der Schiedsrichter in der Champions League eingesetzt wird.
Christina Unkel – ehemalige FIFA-Schiedsrichterin bestätigte, dass der polnische „Mann in Schwarz“ Szymon Marciniak von der halbautomatischen Abseitstechnologie (SAOT) beraten wurde.
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Die halbautomatische Abseitserkennung (SAOT) stellte fest, dass Julian Alvarez den Ball beim Elfmeter zweimal berührt hatte. Foto: Alamy. |
Zu einer ähnlichen Einschätzung gelangte auch der Independent , der allerdings hinzufügte, dass der Champions-League-Ball keinen integrierten Chip zur Bestimmung des Aufpralls habe, wie er bei der Europa- oder Weltmeisterschaft zum Einsatz kommt.
„Der VAR verfügt außerdem über eine halbautomatische Abseitserkennungstechnologie, die es ihm ermöglicht, den Freistoßpunkt zu erkennen, und über eine zusätzliche Technologie, die erkennt, wann der Ball berührt wurde. Diese Technologie umfasst etwa 26 verschiedene Kameras, die jede Bewegung der Gliedmaßen des Spielers verfolgen“, erklärte Frau Unkel.
Vor der Implementierung von SAOT dauerte es mit dem aktuellen VAR-System sehr lange, Abseitssituationen zu erkennen, da der Schiedsrichter und das Grafikpersonal manuell zwei Linien auf den Bildschirm zeichnen und den „Berührungspunkt“ bestimmen mussten, um eine Abseitsentscheidung zu treffen.
Mit SAOT ist dieser Prozess jedoch automatisiert, sodass der VAR-Raum über zwei Leitungen und einen „Touchpoint“ verfügt. Die Entscheidung wird anschließend vom VAR-Team ein letztes Mal überprüft, bevor sie dem Schiedsrichter mitgeteilt wird. Benachrichtigungen werden auch an die Zuschauer im Stadion und an die Fernsehzuschauer gesendet.
„Intelligenter Ball“
In der 54. Minute von Portugals 2:0-Sieg über Uruguay in der Gruppe H der WM 2022 drückte Fernandes den Ball von links in den Strafraum, sodass Ronaldo entkommen konnte. CR7 sprang hoch und köpfte den Ball ins uruguayische Tor.
Der portugiesische Kapitän rannte anschließend zur Ecke, um mit Fernandes das Führungstor zu feiern. Sollte Ronaldo anerkannt werden, hätte er das neunte Tor seiner Karriere bei einer WM erzielt.
Der Ball mit dem Namen Al Rihla zeigte jedoch seine Rolle, als bestätigt wurde, dass der Stürmer mit der Nummer 7 nicht der Spieler war, der den Ball zuletzt berührt hatte.
Es wurden keine äußeren Einflüsse gemessen, da die internen Geräte keinen ‚Herzschlag‘ zeigten, wie auf dem beigefügten Foto zu sehen ist“, zitierte die Daily Mail eine Antwort des Ballherstellers Adidas.
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Der Chip im Ball der WM 2022 hat eindeutig nachgewiesen, dass Ronaldo nicht der Spieler war, der den Ball zuletzt berührt hat. Foto: Adidas. |
In jedem dieser Bälle befindet sich ein Gerät von KINEXON, einem renommierten Unternehmen im Bereich der Sportleistungsüberwachung . Laut Angaben des Unternehmens wiegt das Gerät nur 14 Gramm und verfügt über zwei separate Sensoren, die gleichzeitig arbeiten.
Das System zeichnet jeden Kontakt mit Al Rihla – sei es ein Schuss, ein Kopfball, ein Wurf oder sogar eine Berührung – 500 Mal pro Sekunde auf. Diese Daten werden in Echtzeit an das lokale Positionierungssystem (LPS) gesendet. Dieses besteht aus mehreren Antennen rund um das Spielfeld, die die Daten empfangen und speichern.
Die Daten von Al Rihla lieferten dank des eingebauten hochempfindlichen Sensorsystems die Antwort auf diese heikle Situation. Der Mikrochip im Ball stellte fest, dass es keinen Aufprall gab, sodass das Tor für Bruno Fernandes gezählt wurde.
Zur weiteren Bestätigung behauptet der deutsche Hersteller, dass der IMU-Sensor mit einem 500-Hz-Impuls (Schläge pro Sekunde) im Ball „hochpräzise“ sei.
Snickometer
Bei der EURO 2024 kostete die Kombination aus zwei intelligenten Balltechnologien und der „Geschwindigkeit messenden“ Snickometer-Technologie Belgien bei einer 0:1-Niederlage gegen die Slowakei ein Tor.
Insbesondere in der Situation, in der Belgien in der 86. Minute ein Tor erzielte, kontrollierte Lois Openda den Ball, bevor er zur Seitenlinie entkam und eine Flanke für Lukaku zum Abschluss lieferte.
Das VAR-Team schritt jedoch ein, als es Opendas Handzeichen erkannte. Der Snickometer, kombiniert mit einem bewegungsempfindlichen Mikrochip im Spielball der EURO 2024, lieferte den unwiderlegbaren Beweis: Eine Herzschlag-Grafik zeigte, dass es in dem Moment, als der belgische Spieler seine Hand hob, zu einem Aufprall gekommen war.
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Der Handaufprall von Openda wurde mithilfe der „Tachometer“-Technologie erkannt. |
Dies ist das erste Mal, dass bei einer Europameisterschaft ein Tor aufgrund dieser Technologie nicht anerkannt wurde. Zudem erhalten die Fernsehzuschauer der Europameisterschaft erstmals objektivere Informationen über die Entscheidungen der Schiedsrichter, Handspiel oder Abseits zu pfeifen.
Mithilfe dieser Technologie können die Zuschauer den Ton und das Video des Spiels analysieren, um festzustellen, ob der Ball den Schläger berührt hat oder nicht.
Beim Fußball würde dieser „Geschwindigkeitsmesser“ eine Bild-für-Bild-Wiedergabe des durch die Luft fliegenden Balls anzeigen, zusammen mit einer Wellenform, die eine visuelle Darstellung der von einem extrem empfindlichen Mikrofon aufgenommenen Schallwellen liefert.
Torlinie
In der 89. Minute des Spiels zwischen Liverpool und Ajax in der zweiten Runde der Gruppe A der Champions League 2022 sprang Joel Matip nach einem Eckstoß von Tsimikas hoch, um den Ball mit dem Kopf zu treffen, wurde aber von Dusan Tadic geklärt.
Doch als Schiedsrichter Soares Dias auf den Mittelkreis zeigte, explodierte auf den Tribünen in Anfield die Stimmung. Die Torlinientechnologie stellte fest, dass der Ball die Linie vor Tadics Berührung überquert hatte.
Die verbleibende Zeit reichte Ajax nicht mehr, um das Spiel noch zu drehen. Der niederländische Meister hatte in der zweiten Halbzeit nur noch eine einzige Chance: Daley Blinds Kopfball verfehlte den Pfosten knapp.
Die Torlinientechnologie wurde entwickelt, um bei strittigen Situationen auf der Torlinie die fairste Lösung zu bieten. Im Juli 2012 hat das IFAB den Einsatz der Torlinientechnologie offiziell in die Spielregeln aufgenommen.
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Dank Torlinientechnologie konnten viele umstrittene Tore auf der Torlinie entschieden werden. Foto: FIFA. |
Aufgrund der hohen Kosten wird das Torlinienspiel seit 2014 jedoch nur noch bei den höchsten europäischen Meisterschaften und großen internationalen Turnieren wie der Weltmeisterschaft eingesetzt.
Zur Torlinientechnologie gehören viele Arten von Geräten, die Daten über die Flugbahn und Position des Balls im Verhältnis zur Torlinie ermitteln und analysieren sollen, um ein Tor zu werten.
Bei dieser Technologie nutzt das System 14 hochmoderne Kameras, die rund um das Stadion installiert sind und auf beiden Seiten des Tores ausgerichtet sind – jeweils sieben Kameras pro Seite. Alle Kameras erfassen das Bild des Balls mit hoher Geschwindigkeit und höchster Präzision.
Überquert der Ball die Linie, wird über die Smartwatch oder das Headset des Schiedsrichters ein Benachrichtigungssignal gesendet, um dies offiziell zu bestätigen.
Quelle: https://znews.vn/alvarez-khong-phai-nan-nhan-duy-nhat-cua-cong-nghe-trong-bong-da-post1537856.html
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