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Schwarzer Mythos: Wukong – Chinesisches Computerspiel „verwandelt“ Kleinstunternehmen in Einhörner

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong ist aktuell das meistverkaufte PC-Spiel und könnte eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten werden. Woher kommt der enorme Erfolg des chinesischen Entwicklers?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Schwarzer Mythos: Wukong – Chinesisches Computerspiel „verwandelt“ Kleinstunternehmen in Einhörner. (Screenshot)

Die Stärke von Black Myth: Wukong liegt darin, dass es von Anfang an in mehreren Sprachen verfügbar war. Englisch war nur eine von vielen Möglichkeiten, um das Spiel Spielern in Ländern mit unterschiedlichen Sprachen zugänglich zu machen. Seit seiner Veröffentlichung am 20. August hat das Spiel frühere Blockbuster wie Cyberpunk 2077 und Elden Ring in den Verkaufszahlen der ersten Woche in den meisten Kategorien schnell übertroffen.

Black Myth: Wukong hat sogar Lob vom wohl bekanntesten Gaming-Fanatiker der Welt erhalten – dem Milliardär Elon Musk. In einem kürzlich veröffentlichten Tweet bezeichnete Musk das Spiel als „beeindruckend“ und fügte ein Foto von sich selbst als Sun Wukong hinzu.

Hinter Black Myth: Wukong steht das in Shenzhen ansässige Game Science Studio, das einst nahezu unbekannt war. Forbes schätzt , dass dieses kleine Studio, gegründet 2014, kurz nach dem Launch seines ersten Spiels schnell einen Wert von 1,8 Milliarden US-Dollar erreichte und sich dem exklusiven Club der Einhörner – Startups mit einer Bewertung von über einer Milliarde US-Dollar – anschloss.

Der Gründer Feng Ji, 42, ein bekennender Gamer, ist der größte Einzelaktionär von Game Science und hat laut Forbes-Schätzungen ein Vermögen von rund 770 Millionen Dollar durch seine eigene Beteiligung angehäuft.

Black Myth: Wukong sorgte im Gaming-Markt für Furore, indem es sich innerhalb von nur drei Tagen plattformübergreifend zehn Millionen Mal verkaufte und drei Millionen Spieler gleichzeitig erreichte. Dies ist ein Meilenstein, den die meisten Online-Spiele bis heute nicht erreichen konnten.

Black Myth: Wukong wird voraussichtlich allein in diesem Jahr 35 Millionen Mal verkauft und damit einen Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar generieren. Das ist mehr als genug, um die geschätzten Entwicklungskosten von 400 Millionen Yuan (etwa 56 Millionen US-Dollar) über sechs Jahre zu decken.

Vergleicht man die Produkte dieses chinesischen Publishers mit seinen etablierten Titeln, wird deutlich, wie weit verbreitet der Blockbuster Black Myth: Wukong ist. Zum Vergleich: Elden Ring , entwickelt vom japanischen Studio FromSoftware und Gewinner des renommierten Preises „Spiel des Jahres“ auf der Game Developers Conference 2023 in San Francisco, hat sich seit seiner Veröffentlichung vor über zwei Jahren nur etwa 25 Millionen Mal verkauft.

Oder das Actionspiel Grand Theft Auto , das vor mehr als einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde und zu den beliebtesten Spiele-Franchises aller Zeiten zählt; es soll sich weltweit mehr als 200 Millionen Mal verkauft haben.

Der Aufstieg eines einst unbekannten Kleinstunternehmens ist jedoch umso bemerkenswerter angesichts der erheblichen Unterstützung, die es erhalten hat, da chinesische Beamte die 46 Milliarden Dollar schwere Glücksspielindustrie des Landes oft für soziale Missstände wie die Spielsucht unter jungen Menschen verantwortlich gemacht haben.

Tatsächlich bevorzugen chinesische Gamer mobile Gruppenspiele gegenüber PC-Einzelspielerspielen – ein Trend, der einheimische Giganten wie NetEase und Tencent dazu veranlasst hat, sich auf Smartphone-Produkte anstatt auf PCs zu konzentrieren.

Doch beim Blockbuster-Spiel Black Myth: Wukong sieht die Sache etwas anders aus. Stan Zhao, Analyst beim Shanghaier Forschungsunternehmen Blue Lotus Capital Advisors, erklärte, die chinesischen Regulierungsbehörden hätten ihre Haltung zu Black Myth: Wukong leicht angepasst und dem Spiel „beispiellose Unterstützung“ gewährt, da die Handlung auf der Legende von „Die Reise nach Westen“ basiere.

Offizielle Stellen sind überzeugt, dass Black Myth: Wukong dazu beitragen kann, die traditionelle chinesische Kultur im Ausland zu fördern. Die staatliche Nachrichtenagentur Xinhua bezeichnete das Spiel kürzlich als „einen bedeutenden Schritt auf die globale Bühne“.

Es wird sogar erwartet, dass die enormen Verkaufszahlen dieses „Blockbuster“-Spiels dazu beitragen werden, den Konsum anzukurbeln und der Volkswirtschaft zu helfen, das Wirtschaftswachstumsziel von etwa 5 % für 2024 zu erreichen – ein Ziel, das ohnehin schon sehr schwierig zu erreichen ist.

Darüber hinaus geben die Fans nicht nur Geld für dieses attraktive Spiel aus, sondern besuchen auch vermehrt antike Tempel und andere Orte, die in Black Myth: Wukong vorkommen, was zu vermehrten Hotel- und Flugbuchungen führt.

Andere Ableger waren ebenfalls überraschend erfolgreich. Als beispielsweise die Kaffeekette Luckin letzten Monat Monkey King auf der Verpackung ihres Americano-Kaffees abbildete, brach ihr Bestellsystem aufgrund der Flut von Bestellungen zusammen.

„Der Erfolg von Black Myth: Wukong ist tatsächlich auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen“, sagte Cui Chenyu, leitender Forscher beim in Shanghai ansässigen Marktforschungsunternehmen Omdia Research and Consulting. „Vom Gameplay über die Vertrautheit und Zuneigung der Spieler zum Affenkönig bis hin zur starken Marketingkampagne im Inland – all das spielt eine wichtige Rolle.“

Der Entwickler Game Science, Inhaber von Black Myth: Wukong, soll laut lokalen Medienberichten früher die Schule geschwänzt haben, um Videospiele zu spielen, und einst fast sein gesamtes Erspartes für Blizzards Mobile-Game World of Warcraft ausgegeben haben. Feng Ji verzichtete zudem auf ein Masterstudium in Biomedizintechnik an der Huazhong University of Science and Technology in China, wo er seinen Bachelor-Abschluss in diesem Bereich erworben hatte.

Stattdessen nahm Feng Ji 2005 eine Stelle in einem kleinen Spieleentwicklungsstudio in Shenzhen, einem chinesischen Technologiezentrum, an. Drei Jahre später wechselte er zu Tencent (einem führenden chinesischen Technologieunternehmen, dessen Stärke im Gaming-Bereich liegt) und leitete dort die Entwicklung von Asura , einem Handyspiel, das auf der Legende von Sun Wukong basiert. Obwohl das Spiel anfänglich gute Kritiken erhielt, floppte es aufgrund der Kritik am Preis.

Feng verließ daraufhin Tencent und gründete 2014 zusammen mit sechs ehemaligen Kollegen Game Science.

Im Jahr 2021 veröffentlichte Game Science einen Trailer zu Black Myth: Wukong . Tencent investierte einen nicht genannten Betrag und erwarb damit eine 5%ige Beteiligung. Lokale Medien schätzten die Investition auf 350 Millionen Yuan.

Wie die Medien kürzlich berichteten, ist die Tatsache, dass Tencents „Chef“ Ma Huateng hinter Black Myth: Wukong seinen Thron als reichster Mann Chinas zurückerobert hat, auch dem durchschlagenden Erfolg dieses „heißen“ Spiels zu verdanken.

Schwarzer Mythos: Wukong hat den Aktienkurs von Tencent in die Höhe getrieben. Die Erholung der chinesischen Spieleindustrie und die Unterstützungszusagen aus Peking haben den Aktienkurs von Tencent auf ein Niveau gehoben, das Internetunternehmen seit dem Höhepunkt der Covid-19-Pandemie nicht mehr erreicht haben.



Quelle: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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