Mit einer Vision für die Zukunft und einem strategischen Wirtschaftsplan hat das Internationale Olympische Komitee die Organisation der ersten Olympischen eSports-Spiele genehmigt. Dementsprechend wird Saudi-Arabien die erste Ausgabe im Jahr 2025 ausrichten und dieses Event nutzen, um einen innovativen Ansatz zur Revolutionierung des Sports einzuführen.
Während des 13. Olympischen Gipfels unter dem Vorsitz von Präsident Thomas Bach diskutierte das IOC eine Reihe wichtiger Themen, darunter die Olympischen Sommerspiele 2024 in Paris, die bevorstehenden Olympischen Winterspiele 2026 in Mailand-Cortina und einen der heißesten Technologietrends: die Aussichten der künstlichen Intelligenz und ihre Bedeutung in den kommenden Jahren sowie eSports .
Saudi-Arabien wird 2025 die erste Ausgabe der eSports-Olympiade ausrichten (Foto: insidethegames)
Was die im April 2024 angekündigte Agenda für Künstliche Intelligenz betrifft: Dies ist der dritte Teil einer Trilogie strategischer Projekte, die unter der Leitung von Präsident Bach initiiert wurden. Dieses Dokument befasst sich mit den erwarteten Auswirkungen, die künstliche Intelligenz auf den Sport haben könnte, und knüpft an die Agenda 2020 und die Olympische Agenda 2020+5 an, die 2014 bzw. 2021 eingeführt wurden.
Gleichzeitig sind die Olympischen eSports-Spiele, ein ehrgeiziges Projekt, das 2025 in Saudi-Arabien starten soll, ein Versuch, die jüngere Generation einzubeziehen und neue Einnahmequellen zu erschließen. Mit einem innovativen Ansatz werden die Spiele traditionelle E-Sportarten, Simulationsspiele und digitale Versionen physischer Sportarten kombinieren.
Ziel der Initiative ist es nicht nur, aus der boomenden globalen E-Sport-Branche Kapital zu schlagen, sondern auch eine Übereinstimmung mit den olympischen Werten sicherzustellen. Laut dem Internationalen Olympischen Komitee haben die internationalen Verbände elektronische Versionen der in diesem Projekt priorisierten Sportarten entwickelt und so eine solide und erfahrene Grundlage geschaffen.
Auf der Konferenz wurde außerdem die Einführung eines einzigartigen Organisationsmodells für die Olympischen eSports-Spiele angekündigt. Im Gegensatz zur traditionellen Struktur mit Organisationskomitee und Koordinierungskomitee wird es bei diesem Format ein gemeinsames Komitee unter der Leitung von IOC-Mitglied Ser Miang Ng und Prinz Abdulaziz bin Turki Al-Saud, dem Präsidenten des Nationalen Olympischen Komitees Saudi-Arabiens, geben.
Dieses Modell trägt der Notwendigkeit Rechnung, dass sich E-Sport als finanziell unabhängige Initiative beweisen muss. Die strategische Aufsicht übernimmt Zeynep Gencaga Dechelotte, eine Fachfrau mit über 15 Jahren Erfahrung in der Gaming- und E-Sport-Branche. Dechelotte war zuvor als Führungskraft bei Ubisoft tätig und wird die Planung der Spiele leiten. Dabei greift er auf die Erfahrung zurück, die er während seiner Zeit bei Riot Games und anderen großen Akteuren der Branche gesammelt hat.
Saudi-Arabien wird nicht nur die Eröffnungsausgabe ausrichten, sondern sich auch die Rechte zur Ausrichtung der Olympischen eSports-Spiele bis 2037 sichern. Dies steht im Einklang mit der ehrgeizigen Strategie „Vision 2030“ des Königreichs, die darauf abzielt, die Wirtschaft zu diversifizieren und das Land als führendes Land bei internationalen Sportveranstaltungen zu positionieren. Prinz Abdulaziz bin Turki Al-Saud betonte die Bedeutung des Projekts: „Mit über 23 Millionen Gamern begrüßt unser Land die Zukunft mit offenen Armen. Die Ausrichtung dieser Spiele spiegelt unsere Leidenschaft für den Sport und unsere Vision wider, ein globales Zentrum für E-Sport zu werden.“
Seit 2018 war Saudi-Arabien Gastgeber von über 100 großen internationalen Sportveranstaltungen, die Millionen von Fans anzogen. Die wachsende Begeisterung des Landes für E-Sport lässt sich anhand der Zahlen erkennen: 67 % der Saudis bezeichnen sich als Gamer, während sich die Gesamtzahl der Sportteilnehmer in weniger als einem Jahrzehnt verdreifacht hat.
E-Sport, eine Multimilliarden-Dollar-Industrie, bietet dem Internationalen Olympischen Komitee eine einzigartige Chance. Mit einem weltweiten Jugendpublikum entwickelt sich der Sport zu einem wichtigen Instrument zur Stärkung der olympischen Bewegung. Die Einbeziehung von Sportsimulatoren und beliebten Titeln wie League of Legends und Valorant wird die Kluft zwischen den Generationen von Sportlern und Fans überbrücken.
Darüber hinaus unterstreicht die Ernennung des türkischen CEO Dechelotte zum stellvertretenden Direktor für eSports des Internationalen Olympischen Komitees die Ernsthaftigkeit dieser Initiative. Ihre Tätigkeit bei führenden Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft macht sie zu einer Schlüsselfigur bei der Gestaltung der Zukunft dieses vertikalen Marktes. Zu ihren wichtigsten Herausforderungen wird es gehören, den E-Sport in den olympischen Rahmen zu integrieren und dabei sowohl Nachhaltigkeit als auch Innovation sicherzustellen.
Der Start der Olympischen eSports-Spiele markiert einen Wendepunkt in der Entwicklung des modernen Sports. Durch die Verbindung von Tradition und Technologie erweitert das Internationale Olympische Komitee nicht nur seine Reichweite, sondern behauptet auch seine Position in einem schnell wachsenden Markt. Saudi-Arabien wird mit seiner kühnen Vision und seinen reichlichen Ressourcen bis 2037 das Epizentrum dieser Bewegung sein.
Die Partnerschaft zwischen dem Internationalen Olympischen Komitee und dem Königreich ist ein Modell, das andere Sportarten und zukünftige Veranstaltungen inspirieren könnte. Mit dem Wachstum der olympischen Bewegung ist die Botschaft klar: E-Sport wird bleiben und seine Wirkung wird mit der jeder traditionellen Sportart mithalten können. Bei der ersten Ausgabe im Jahr 2025 werden Millionen von Augen zuschauen.
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Quelle: https://bvhttdl.gov.vn/uy-ban-olympic-quoc-te-ki-vong-o-the-thao-dien-tu-20241216135834205.htm
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