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Álvarez no es la única 'víctima' de la tecnología en el fútbol

A pesar de sus muchas críticas, la fría precisión de la tecnología sigue siendo un factor clave para garantizar la equidad en el fútbol.

ZNewsZNews13/03/2025


El sueño de Liga de Campeones del Atlético de Madrid esta temporada terminó de la forma más increíble, cuando la fría precisión de la tecnología provocó que el equipo fuera eliminado en los penaltis por el Real Madrid.

De hecho, las cámaras de televisión no pudieron mostrar a los espectadores ni confirmar con exactitud cuándo Álvarez cometió un penalti por doble toque. El incidente ocurrió tan rápido que solo se supo cuando el árbitro tomó la decisión final.

Sin embargo, la tecnología del siglo XXI ha dejado todo eso al descubierto. Aunque aún recibe críticas, la asistencia informática sigue siendo un factor importante para garantizar la equidad en el fútbol.

Tecnología de fuera de juego semiautomática (SAOT)

En el Estadio Metropolitano, el Atlético se enfrentó al Real Madrid en la vuelta de los octavos de final de la Champions League. En la segunda tanda de penaltis, Julián Álvarez fue el encargado de ejecutar el penalti. A pesar de resbalar, el delantero argentino batió a Thibaut Courtois con un disparo al centro de la portería.

Sin embargo, el penalti de Álvarez fue anulado. El VAR intervino y determinó que el jugador del Atlético tocó el balón dos veces durante la tanda de penaltis.

El resbalón fatal provocó que el pie de apoyo de Álvarez rozara ligeramente el balón. Cuando el jugador nacido en el año 2000 remató con el pie, se contabilizó como el segundo toque.

Según CBS , el punto clave de esta situación radica en la tecnología automática que aplica la UEFA para ayudar a los árbitros en la Liga de Campeones de esta temporada.

Christina Unkel, ex árbitra de la FIFA, confirmó que el "hombre de negro" polaco Szymon Marciniak fue advertido mediante tecnología semiautomática del fuera de juego (SAOT).

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La tecnología de fuera de juego semiautomático (SAOT) determinó que Julián Álvarez había tocado el balón dos veces al ejecutar el penal. Foto: Alamy.

The Independent hizo una evaluación similar, añadiendo que el balón de la Liga de Campeones no tiene un chip integrado como los que se usan en la Eurocopa o en la Copa del Mundo para determinar el impacto.

El VAR también cuenta con tecnología semiautomática de fuera de juego, que le permite ver el punto de tiro libre y cuenta con tecnología adicional para detectar cuándo se toca el balón. Esta tecnología cuenta con unas 26 cámaras diferentes que rastrean cada movimiento de las extremidades del jugador, explicó la Sra. Unkel.

Antes de que se implementara SAOT, el sistema VAR actual tardaba mucho tiempo en determinar situaciones de fuera de juego, ya que el árbitro y el personal gráfico tenían que dibujar manualmente dos líneas en la pantalla y determinar el "punto de toque" para emitir un juicio de fuera de juego.

Sin embargo, con SAOT, este proceso se automatiza, proporcionando a la sala de VAR dos líneas y el punto de contacto. El equipo de VAR revisa la decisión una última vez antes de comunicarla oficialmente al árbitro. También se envían notificaciones a los espectadores en el estadio y a los telespectadores.

“Pelota inteligente”

En el minuto 54 de la victoria de Portugal por 2-0 sobre Uruguay en el Grupo H del Mundial de 2022, desde la banda izquierda, Fernandes presionó el balón hacia el área para que Ronaldo se escapara. CR7 saltó alto y cabeceó el balón hacia la portería uruguaya.

El capitán portugués corrió entonces a la esquina del campo para celebrar el primer gol con Fernandes. Si le reconocen, Ronaldo habrá marcado el noveno gol de su carrera en el Mundial.

Sin embargo, el balón bautizado como Al Rihla demostró su papel al confirmar que el delantero que vestía la camiseta número 7 no fue el jugador que tocó el último balón.

"No se midió ningún impacto externo, ya que los dispositivos internos no mostraron un 'latido', como se muestra en la foto adjunta", citó Daily Mail una respuesta de Adidas, el fabricante del balón.

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El chip del balón utilizado en el Mundial de 2022 determinó con precisión que Ronaldo no fue el último en tocar el balón. Foto: Adidas.

Dentro de cada una de estas pelotas se encuentra un dispositivo diseñado por KINEXON, una reconocida empresa en el sector del seguimiento del rendimiento deportivo . Según la empresa, el dispositivo pesa tan solo 14 gramos e incluye dos sensores independientes que funcionan simultáneamente.

El sistema registra cualquier impacto sobre Al Rihla, ya sea una patada, un cabezazo, un saque o incluso un toque, a una velocidad de 500 veces por segundo. Estos datos se envían en tiempo real al sistema de posicionamiento local (SPL), compuesto por múltiples antenas distribuidas por el campo que reciben y almacenan los datos.

En consecuencia, los datos de Al Rihla proporcionaron la respuesta a esta controvertida situación gracias al sistema de sensores ultrasensibles integrado. El microchip del balón determinó que no hubo impacto, lo que otorgó el gol a Bruno Fernandes.

Para confirmarlo aún más, el fabricante alemán afirma que el sensor IMU con un pulso de 500 Hz (pulsaciones por segundo) en la pelota es "altamente preciso".

Snickómetro

En la Eurocopa 2024, la combinación de dos tecnologías de balón inteligente y la tecnología de medición de velocidad Snickometer le costó a Bélgica un gol en la derrota por 0-1 ante Eslovaquia.

En concreto, en la situación en la que Bélgica marcó en el minuto 86, Lois Openda controló el balón antes de escaparse a la banda y centrar para que Lukaku rematara.

Sin embargo, el equipo de VAR intervino al detectar la señal con la mano de Openda. El Snickómetro, combinado con un microchip sensor de movimiento integrado en el balón de la EURO 2024, proporcionó evidencia irrefutable cuando un gráfico de "latido" mostró que hubo un impacto en el momento en que el jugador belga levantó la mano.

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El impacto de la mano de Openda fue detectado mediante tecnología de "velocímetro".

Esta es también la primera vez que se anula un gol con esta tecnología en la EURO. Además, por primera vez, los espectadores que ven la EURO por televisión tienen acceso a información más objetiva sobre las decisiones de los árbitros al pitar manos o fueras de juego.

Esta tecnología permite a los espectadores analizar el sonido y el vídeo del partido para determinar si la pelota tocó el palo o no.

Aplicado al fútbol, ​​este “medidor de velocidad” mostraría una repetición cuadro por cuadro del balón volando por el aire, junto con una forma de onda que proporciona una representación visual de las ondas sonoras captadas por un micrófono extremadamente sensible.

Línea de gol

En el minuto 89 del partido entre Liverpool y Ajax por la segunda jornada del Grupo A de la Liga de Campeones 2022, tras un saque de esquina de Tsimikas, Joel Matip saltó alto para cabecear el balón pero fue despejado por Dusan Tadic.

Sin embargo, la grada de Anfield estalló en cólera cuando el árbitro Soares Dias señaló el círculo central. La tecnología de la línea de gol determinó que el balón había cruzado la línea antes del toque de Tadic.

El poco tiempo restante no fue suficiente para que el Ajax remontara el partido. El campeón holandés solo tuvo una oportunidad en la segunda mitad: un cabezazo de Daley Blind que se marchó rozando el poste por poco.

La tecnología de línea de gol se creó para ofrecer la respuesta más justa a situaciones controvertidas en la línea de gol. En julio de 2012, la IFAB autorizó oficialmente su uso en las Reglas de Juego.

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La tecnología de línea de gol ha ayudado a resolver muchos goles polémicos en la línea de gol. Foto: FIFA.

Sin embargo, debido a su alto coste, la línea de gol solo se ha utilizado en los principales campeonatos nacionales europeos y en los grandes torneos internacionales como la Copa del Mundo desde 2014.

La tecnología de línea de gol incluye muchos tipos de dispositivos que están destinados a identificar y analizar datos sobre la trayectoria y la posición de la pelota en relación con la línea de gol para que cuente como gol.

En esta tecnología, el sistema utiliza 14 cámaras avanzadas instaladas alrededor del estadio, orientadas a ambos lados de la portería (7 cámaras por lado). Todas estas cámaras se centrarán en capturar la imagen del balón a alta velocidad y con absoluta precisión.

Si el balón cruza la línea, se enviará una señal de notificación a través del reloj inteligente o los auriculares del árbitro para reconocerlo oficialmente.

Fuente: https://znews.vn/alvarez-khong-phai-nan-nhan-duy-nhat-cua-cong-nghe-trong-bong-da-post1537856.html


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