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DirectX 8 supone un punto de inflexión en los gráficos por ordenador.

Lanzado en el año 2000, DirectX 8 de Microsoft marcó el comienzo de una nueva era para las GPU y revolucionó los gráficos.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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Hace 25 años, Microsoft presentó discretamente DirectX 8, una actualización revolucionaria para los gráficos.
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El mayor avance fueron los sombreadores programables, que permitieron programar la GPU de forma flexible.
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Anteriormente, las tarjetas gráficas estaban limitadas por una canalización fija, lo que limitaba los efectos de iluminación y reflexión.
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Con Shader Model 1.0, los desarrolladores pudieron controlar cada píxel y cada vértice por primera vez.
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Esta tecnología allanó el camino para juegos legendarios como Half-Life 2, Morrowind o Splinter Cell.
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La NVIDIA GeForce 3 fue la primera GPU compatible con DirectX 8, y ATI la siguió rápidamente con DX9.
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La Xbox original también incluía una GPU DirectX 8, lo que supuso un enorme avance en la industria de los videojuegos de consola.
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Desde el trazado de rayos hasta los gráficos fotorrealistas actuales, todo proviene del legado de DirectX 8.

Fuente: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html


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