DirectX 8 supone un punto de inflexión en los gráficos por ordenador.
Lanzado en el año 2000, DirectX 8 de Microsoft marcó el comienzo de una nueva era para las GPU y revolucionó los gráficos.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Hace 25 años, Microsoft presentó discretamente DirectX 8, una actualización revolucionaria para los gráficos. El mayor avance fueron los sombreadores programables, que permitieron programar la GPU de forma flexible.
Anteriormente, las tarjetas gráficas estaban limitadas por una canalización fija, lo que limitaba los efectos de iluminación y reflexión. Con Shader Model 1.0, los desarrolladores pudieron controlar cada píxel y cada vértice por primera vez.
Esta tecnología allanó el camino para juegos legendarios como Half-Life 2, Morrowind o Splinter Cell. La NVIDIA GeForce 3 fue la primera GPU compatible con DirectX 8, y ATI la siguió rápidamente con DX9.
La Xbox original también incluía una GPU DirectX 8, lo que supuso un enorme avance en la industria de los videojuegos de consola. Desde el trazado de rayos hasta los gráficos fotorrealistas actuales, todo proviene del legado de DirectX 8.
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