DirectX 8: Un punto de inflexión que revolucionó los gráficos por ordenador.
Lanzado en el año 2000, DirectX 8 de Microsoft marcó el comienzo de una nueva era para las GPU y revolucionó los gráficos.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Hace veinticinco años, Microsoft presentó discretamente DirectX 8, una actualización revolucionaria para los gráficos. El mayor avance fueron los sombreadores programables, que permitieron programar las GPU de forma flexible.
Anteriormente, las tarjetas gráficas estaban limitadas por arquitecturas fijas, lo que restringía severamente los efectos de iluminación y reflexión. Con Shader Model 1.0, los desarrolladores pueden, por primera vez, controlar cada píxel y cada vértice.
Esta tecnología allanó el camino para juegos legendarios como Half-Life 2, Morrowind y Splinter Cell. La NVIDIA GeForce 3 fue la primera GPU compatible con DirectX 8, y ATI no tardó en seguir su ejemplo con DX9.
La primera generación de Xbox también incluía una GPU compatible con DirectX 8, lo que supuso un gran avance en la industria de los videojuegos de consola. Desde el trazado de rayos hasta los gráficos fotorrealistas actuales, todo proviene del legado de DirectX 8.
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