DirectX 8: Un punto de inflexión que revolucionó los gráficos por ordenador.
Lanzado en 2000, DirectX 8 de Microsoft marcó el comienzo de una nueva era para las GPU y revolucionó los gráficos.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Hace veinticinco años, Microsoft presentó silenciosamente DirectX 8, una actualización revolucionaria para los gráficos. El mayor avance fueron los sombreadores programables, que permitieron programar las GPU de forma flexible.
Anteriormente, las tarjetas gráficas estaban limitadas por tuberías fijas, que restringían severamente los efectos de iluminación y reflejo. Con Shader Model 1.0, los desarrolladores pueden por primera vez controlar cada píxel y cada vértice.
Esta tecnología allanó el camino para juegos legendarios como Half-Life 2, Morrowind y Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 fue la primera GPU compatible con DirectX 8, y ATI rápidamente siguió su ejemplo con DX9.
La Xbox de primera generación también incorporó una GPU DirectX 8, lo que marcó un gran avance en la industria de los juegos de consola. Desde el trazado de rayos hasta los gráficos fotorrealistas actuales, todo proviene del legado de DirectX 8.
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