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DirectX 8: Un punto de inflexión que revolucionó los gráficos por ordenador.

Lanzado en el año 2000, DirectX 8 de Microsoft marcó el comienzo de una nueva era para las GPU y revolucionó los gráficos.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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Hace veinticinco años, Microsoft presentó discretamente DirectX 8, una actualización revolucionaria para los gráficos.
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El mayor avance fueron los sombreadores programables, que permitieron programar las GPU de forma flexible.
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Anteriormente, las tarjetas gráficas estaban limitadas por arquitecturas fijas, lo que restringía severamente los efectos de iluminación y reflexión.
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Con Shader Model 1.0, los desarrolladores pueden, por primera vez, controlar cada píxel y cada vértice.
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Esta tecnología allanó el camino para juegos legendarios como Half-Life 2, Morrowind y Splinter Cell.
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La NVIDIA GeForce 3 fue la primera GPU compatible con DirectX 8, y ATI no tardó en seguir su ejemplo con DX9.
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La primera generación de Xbox también incluía una GPU compatible con DirectX 8, lo que supuso un gran avance en la industria de los videojuegos de consola.
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Desde el trazado de rayos hasta los gráficos fotorrealistas actuales, todo proviene del legado de DirectX 8.
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Fuente: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html

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