A los juegos vietnamitas les resulta difícil competir en casa

En el Taller sobre comentarios y propuestas para el desarrollo del Proyecto de Ley del Impuesto Especial al Consumo, organizado por la Federación de Comercio e Industria de Vietnam (VCCI) el 5 de julio, el Sr. Dau Anh Tuan, Jefe del Departamento Jurídico de la VCCI, comentó: "Conocí a algunas empresas que comentaron que esta ley podría estar relacionada con su supervivencia".

Al taller asistieron empresas y expertos pero no estuvo presente un representante del Ministerio de Finanzas , la entidad que redactó la Ley del Impuesto a los Consumos Especiales.

Al hablar en la conferencia, el Sr. La Xuan Thang, director de publicación de juegos en línea de VNGGames, dijo que en el mundo, la industria del juego es un pilar en la industria del contenido digital y la economía digital. Según estimaciones de Newzoo, los ingresos totales de la industria de los videojuegos en 2022 alcanzaron los 184 mil millones de dólares y se espera que alcancen los 194 mil millones de dólares en 2023. Según este informe, en 2022 habrá alrededor de 3.2 mil millones de jugadores en todo el mundo.

La naturaleza de los videojuegos en línea en general es crear contenido en el entorno de Internet para satisfacer las necesidades de entretenimiento de las personas en la sociedad y, por lo tanto, deben tratarse por igual que otras partes de la industria del entretenimiento, como películas, música...

El Sr. La Xuan Thang dio un ejemplo: en países como Estados Unidos, Japón, Corea, China, Francia, España y muchos otros, los juegos en línea no solo son reconocidos como un sector económico importante, sino que también son identificados como una punta de lanza para exportar cultura al mundo. Y por eso, estos países tienen muchas políticas para apoyar y fomentar el desarrollo de la industria del juego en línea. Recientemente, otros países como Singapur, Emiratos Árabes Unidos, Emiratos Árabes Unidos, Jordania, etc. también han tenido muchas iniciativas y políticas para atraer corporaciones y compañías de juegos para que establezcan sus sedes y operen. No quieren quedarse atrás en una industria que se espera que pronto alcance los 200 mil millones de dólares en ingresos.

El Sr. La Xuan Thang, director de publicación de juegos en línea de VNGGames, dijo que en el mundo, la industria del juego es un pilar en la industria del contenido digital y la economía digital.

En mi opinión, todo tiene dos caras. Incluso las películas, la música o, en general, internet, su uso excesivo no es bueno; también hay contenido malo mezclado con contenido creativo, positivo y saludable... Pero si lo vemos desde una perspectiva más positiva y actual, la industria de los videojuegos es una industria intelectual, altamente creativa, un lugar para aplicar las tecnologías más recientes y avanzadas antes de implementarlas (tecnología blockchain, tecnología de realidad virtual, tecnología de aprendizaje virtual, etc.), un lugar para ayudar a las personas a aliviar el estrés: los e-sports, un deporte reconocido por el Comité Olímpico, compartieron el Sr. La Xuan Thang.

El Sr. Thang continuó analizando que las empresas de producción y negocios de juegos en línea en Vietnam se enfrentan a una competencia desleal por parte de empresas extranjeras. De hecho, en Vietnam, el negocio de los videojuegos en línea es un negocio condicional. Todos los juegos que quieran hacer negocio deben tener su contenido evaluado por un organismo de gestión estatal especializado. Además de garantizar los requisitos de contenido, los juegos en línea cuando se lanzan al mercado siempre tienen clasificaciones de edad muy claras y recomendaciones para los usuarios antes de su uso. La mayor parte del contenido insalubre y desviado proviene de juegos lanzados ilegalmente en Vietnam. Estos juegos no están gestionados por agencias de gestión especializadas y no pagan ningún impuesto al gobierno vietnamita.

Actualmente, las empresas vietnamitas cumplen plenamente sus obligaciones con el Estado y deben competir con empresas extranjeras que no tienen que cumplir ninguna obligación. Esta es una de las razones por las que sólo alrededor del 15% de las empresas de juegos vietnamitas registradas siguen operando. El 85% ha detenido o trasladado operaciones al exterior para disfrutar de mecanismos preferenciales integrales desde trámites, infraestructura hasta tasas impositivas.

“Si añadimos un impuesto especial al consumo, las empresas vietnamitas perderán por completo su competitividad en su mercado nacional. La cuota de mercado recaerá en productos ilegales y sin licencia, y la gestión de contenidos, cultura, finanzas, etc., se volverá muy pesada”, enfatizó el Sr. Thang.

Las empresas de juegos vietnamitas tuvieron que venderse a empresas extranjeras.

Desde la perspectiva del representante de la alianza de productores y editores de juegos vietnamitas, el Sr. Nguyen Trong Nghia, dijo que la industria del juego tiene mucho potencial y es considerada por muchos países del mundo como uno de los pilares de la economía digital. Vietnam tiene mucho potencial para desarrollar la industria del juego, pero se enfrenta a muchos prejuicios y no se le incentiva realmente a desarrollarse. Por lo tanto, las empresas nacionales se enfrentan a muchas dificultades y tienen una tasa de crecimiento limitada.

Durante muchos años, las empresas nacionales de desarrollo de videojuegos se han enfrentado a una competencia extremadamente feroz por parte de las corporaciones globales de videojuegos y tecnología, y han ido perdiendo competitividad en su propio mercado. De hecho, según estadísticas del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Información y Comunicaciones), de un total de más de 200 empresas registradas, menos de 20 empresas vietnamitas de videojuegos siguen operando con regularidad. Además de la salida de muchas empresas vietnamitas del mercado, muchas otras se están vendiendo gradualmente a empresas extranjeras, afirmó el Sr. Nguyen Trong Nghia.

El Sr. Nguyen Trong Nghia citó estadísticas de Newzoo: en el mercado vietnamita en 2022, aunque el mercado es potencial, los ingresos totales de las empresas nacionales solo representan alrededor del 22%, el resto pertenece a empresas extranjeras.

El Sr. Nguyen Trong Nghia dijo que la industria del juego tiene un gran potencial y es considerada por muchos países del mundo como uno de los pilares de la economía digital.

“Actualmente, el entorno empresarial de la industria nacional del juego no ha recibido el apoyo necesario, en comparación con las políticas de desarrollo de la incubación, apoyo a las empresas y atracción de inversión extranjera de países desarrollados, o incluso de países de la región como Tailandia, Indonesia y Filipinas. Esto lleva a que muchas empresas, con personal principalmente vietnamita, tengan éxito en Vietnam y en los mercados extranjeros, pero se originaron en otro país, como Singapur”, afirmó el Sr. Nguyen Trong Nghia.

El Sr. Nguyen Trong Nghia continuó analizando que actualmente ningún país o territorio del mundo aplica un impuesto especial al consumo de la industria del juego. Algunos países aplican mecanismos de control de contenidos o de tiempo de juego similares a Vietnam, típicamente China y Corea, pero no existen precedentes de herramientas fiscales.

Con el análisis anterior, la Game Alliance que representa a las empresas de juegos vietnamitas envía el mensaje de que, si bien el mercado de juegos en Vietnam se está desarrollando, las empresas nacionales aún enfrentan muchas dificultades cuando compiten con empresas extranjeras y con las políticas de apoyo de los países de la región. Por ello, la Unión recomienda que los juegos en línea no se incluyan en la lista de materias sujetas al impuesto sobre el consumo especial.

En este taller, el Sr. Tran Phuong Huy, Director de VTC Intecom, dijo que si se impone un impuesto especial al consumo, empresas como VTC "morirán" en casa. El gobierno puede gestionar los juegos en línea a través de códigos de identificación electrónica, como lo hacen algunos países como China, en lugar de utilizar políticas fiscales dirigidas a las empresas de juegos en línea. El Sr. Tran Phuong Huy también propuso no imponer un impuesto al consumo especial.

El Sr. Tran Phuong Huy, director de VTC Intecom, dijo que si se impone un impuesto especial al consumo, empresas como VTC "morirán" en casa.

Coincidiendo con el punto de vista anterior, la Sra. Nguyen Thi Dung, representante de Soha Game, continuó explicando que la ley del impuesto especial al consumo tiene como objetivo proteger a los niños y a los usuarios de juegos en línea por razones de salud. Este objetivo es válido, pero la solución no aborda el problema que la ley pretende abordar. Si se imponen impuestos a las empresas nacionales y a las empresas jóvenes, ¿cómo podrán sobrevivir? Además, las empresas nacionales tienen que competir con empresas de juegos extranjeras y juegos pirateados.

Así, si se impone un impuesto especial al consumo, el mercado de los videojuegos quedará en manos de extranjeros y de juegos pirateados. Mientras tanto, los países vecinos como Singapur tienen incentivos fiscales para las empresas de juegos de azar. La Sra. Nguyen Thi Dung preguntó: «La industria vietnamita de videojuegos ya cuenta con Nguyen Ha Dong, pero ¿adónde fue después, a pesar de que todavía crea videojuegos? ¿Acaso los creadores y las empresas de videojuegos tienen que irse al extranjero para desarrollarse?».

La Sra. Nguyen Thi Dung, representante de Soha Game, compartió que si se aplica un impuesto especial al consumo, el mercado de juegos quedará en manos de extranjeros y de juegos pirateados.

En este taller, el Sr. Nguyen Viet Long, representante del Ministerio de Trabajo, Inválidos de Guerra y Asuntos Sociales, dijo que la base dada por el Ministerio de Finanzas no era lo suficientemente convincente sobre el impacto social de los juegos como para imponer un impuesto especial al consumo. La industria del juego está creando empleos e impulsando la economía digital. Los representantes del Ministerio de Trabajo, Inválidos de Guerra y Asuntos Sociales también propusieron que el Ministerio de Finanzas reconsidere la imposición de impuestos a los juegos en línea.

vietnamnet.vn