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La industria del juego de Vietnam todavía tiene mucho potencial de desarrollo.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Un mercado potencial con mucho espacio para crecer

En el evento Think Apps 2023 organizado por Google en Ciudad Ho Chi Minh a fines de julio, citando un informe de DataAI & AppMagic, un representante de Google dijo: desde 2019 hasta el primer trimestre de 2023, Vietnam saltó del top 15 al top 5 a nivel mundial en términos de descargas de aplicaciones, lo que equivale a 4.2 mil millones de descargas.

Recientemente, la famosa agencia de noticias Bloomberg también evaluó a Vietnam como una potencia en el sector de los videojuegos. Bloomberg citó datos que muestran que Vietnam se encuentra entre los 5 principales países productores de juegos móviles del mundo , según las descargas del primer semestre de 2023.

Español Al evaluar el potencial, las ventajas y las oportunidades de desarrollo de la industria de juegos vietnamita, el Sr. Le Quang Tu Do, Director del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica ( Ministerio de Información y Comunicaciones ) dijo que los juegos son una industria que contribuye muy bien al desarrollo del país en la era de la revolución industrial 4.0. La industria de juegos vietnamita actualmente tiene dos grupos: el grupo de producción de juegos y el grupo de publicación de juegos. Tenemos un gran potencial en el grupo de producción de juegos. Actualmente, Vietnam tiene muchos programadores que tienen el nivel para hacer juegos para proporcionar a las dos tiendas más grandes, Google y Apple. Como anunció Apple, hay 180.000 vietnamitas haciendo aplicaciones, la mayor parte de las cuales son juegos y ganando moneda extranjera. Producimos juegos, pero no vendemos localmente sino que vendemos en el extranjero, vendemos en tiendas y luego recaudamos dinero en el extranjero.

El Sr. Le Quang Tu Do añadió que las estadísticas recopiladas por el Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica muestran que aproximadamente el 50% de los juegos móviles populares actuales provienen de Vietnam, y que podemos subcontratar parte de ellos o desarrollarlos por completo. Los vietnamitas tienen una gran ventaja en juegos sencillos, mientras que los juegos complejos (G1) son escasos. De cada 25 juegos subidos a las tiendas, uno proviene de Vietnam, una tasa mucho mayor que la de otros países. Por lo tanto, los videojuegos son una industria sin emisiones, en la que Vietnam tiene muchas ventajas para desarrollarse y atraer divisas.

Según datos de varias empresas de investigación de mercado, Vietnam en particular y el sudeste asiático en general es la región con la tasa de crecimiento de juegos móviles más alta del mundo, con un 7,4% anual en el período 2022-2025. El mercado de juegos de Vietnam ocupa el quinto lugar en el sudeste asiático en términos de ingresos.

El Ministerio de Información y Comunicaciones ha establecido como meta que en los próximos 5 años, la industria de juegos vietnamita alcance el hito de ingresos de 1 mil millones de dólares, mientras que al mismo tiempo aumenta el número de empresas de juegos operativas, de 30 empresas que operan actualmente al número igual a la edad de oro de la industria del juego de 100 a 150 empresas, y llama a alrededor de 400 nuevas empresas de producción de juegos a unirse a la comunidad.

Aunque Vietnam tiene alrededor de 33 millones de jugadores móviles, ocupando el tercer lugar después de Tailandia e Indonesia en el sudeste asiático (Digital 2022: Global Overview Report), en comparación con el tamaño de la población y el nivel de desarrollo de la infraestructura de telecomunicaciones de algunos países de la región, los ingresos de la industria de juegos en línea de Vietnam en los últimos años siguen siendo muy modestos y Vietnam se considera un mercado potencial con mucho espacio para el desarrollo.

Según un informe del Ministerio de Información y Comunicaciones, en 2021, se estima que los ingresos totales de la industria del juego vietnamita alcanzarán los 14,5 billones de VND, un aumento del 11% en comparación con 2020. Pero en realidad, los ingresos de la industria del juego vietnamita podrían ser mucho mayores.  

Según expertos nacionales y extranjeros, así como organizaciones de investigación de mercado, el desarrollo de una serie de nuevas tecnologías como: 5G, Blockchain, computación en la nube... y las fuertes mejoras en el hardware de juegos en línea (PC, teléfonos inteligentes) en los últimos tiempos han ayudado a Vietnam a aumentar rápidamente el número de jugadores, aumentar los ingresos y las ganancias y las oportunidades de participar en la industria de los juegos en línea de empresas de todo el mundo.

De hecho, en los últimos años, aprovechando la oportunidad en la tendencia de desarrollo de la industria del juego mundial, las empresas de producción y publicación de juegos en línea en Vietnam han aprovechado los abundantes recursos humanos de alta calidad para centrarse en el desarrollo de juegos en géneros como: Mmorpg (juego de rol multijugador en línea), Turn base (juego de formación de batalla táctica por turnos), MOBA (juego de arena multijugador en línea), Casual (juego popular y simple), SLG (juego de simulación táctica), RPG (juego de rol),...

Especialmente por la ventaja de tener una población joven, que se adapta y acepta fácilmente nuevas olas de tecnología, Vietnam es considerado una "avenida comercial" para las principales compañías editoras de juegos en línea del mundo de Japón, Corea, China y América del Norte.

Según las estadísticas del Ministerio de Información y Comunicaciones, casi el 85% de los juegos G1 lanzados legalmente en Vietnam provienen de países extranjeros, de los cuales China representa más del 76% del número total de juegos G1 lanzados.

El número de empresas y particulares vietnamitas que participan en la producción y el lanzamiento de juegos para el mercado global es considerable. En 2021, las estadísticas de Google muestran que hay alrededor de 430.000 desarrolladores de juegos en Vietnam, y el 70% de ellos se dirigen al mercado global de juegos para móviles. Según estadísticas de Sensor Tower y Vietnam Game Studio Club, actualmente hay unos 5.000 juegos producidos por vietnamitas, centrados principalmente en temas y contenido para niños, entretenimiento y educación.

Resolviendo las dificultades de la industria del juego vietnamita

Al evaluar los recursos humanos para el desarrollo de videojuegos en Vietnam, se observa que están altamente cualificados, poseen buenas habilidades de programación, son trabajadores incansables, diligentes y trabajadores. Un programador vietnamita puede incluso crear un producto completo, por lo que las startups de videojuegos en Vietnam cuentan con un entorno de desarrollo muy favorable. Basta con un grupo de dos o tres personas, con ideas y contactos de inversión, para desarrollar un juego. Sin embargo, el Sr. Le Quang Tu Do cree que la industria de los videojuegos para móviles en Vietnam aún enfrenta muchos desafíos, siendo la mayor limitación la falta de cohesión entre las empresas.

Dijo: «En los últimos 10 años, la mayor limitación de la industria vietnamita del juego ha sido que optó por crecer sola para avanzar con rapidez, por lo que solo unas pocas empresas se han desarrollado, pero la comunidad del juego no. Al no trabajar juntas, enfrentan cada vez más dificultades. Al no trabajar juntas, no pueden aprovecharse mutuamente».

Las empresas que son buenas escribiendo y creando juegos carecen de experiencia en publicación, por lo que tienen poco acceso a los usuarios. Las empresas que son muy buenas en publicación no pueden encontrar juegos vietnamitas de calidad. Esto lleva a que la mayoría de los vietnamitas jueguen a juegos extranjeros, mientras que las empresas vietnamitas producen juegos que no están dirigidos a los jugadores nacionales.

Además, también existen deficiencias en la industria del juego, como el plan del Ministerio de Finanzas de introducir un Impuesto al Consumo Especial en los juegos en línea, o el desarrollo de la industria del juego en particular y de Internet en general es muy rápido y fuerte, pero las políticas no se han mantenido al día...

Al señalar que la industria de juegos vietnamita se enfrenta a tres problemas principales: competir con juegos transfronterizos ilegales; las empresas de juegos (editores) no pueden comprar buenos juegos del extranjero porque venden a través de las fronteras; y los productores de juegos todavía están muy fragmentados y no pueden unirse entre sí, el Sr. Le Quang Tu Do dijo que el Ministerio de Información y Comunicaciones está decidido a resolver los tres problemas principales mencionados anteriormente.

En concreto, para combatir la piratería de juegos, el Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica ha establecido un mecanismo regular con Google y Apple para escanear, detectar y solicitar la eliminación. El Departamento ha creado un equipo/grupo con 10 empresas principales que se turnan para escanear la red/tienda y detectar juegos pirateados, solicitando de inmediato a Google y Apple que los impidan.

El siguiente paso es bloquear los pagos de juegos. Recientemente, el Ministerio de Información y Comunicaciones celebró una conferencia sobre soluciones para prevenir los pagos de juegos. Se estipula que no se permiten los pagos de juegos ilegales ni sin licencia. Actualmente, las empresas intermediarias de pago y los bancos siguen pagando cantidades elevadas por este tipo de juegos por desconocimiento. Por lo tanto, el Ministerio conecta y envía una lista de juegos con licencia y, mediante un proceso de escaneo, envía los juegos sin licencia a estas unidades para su eliminación.

Además de las dificultades objetivas, en general, las empresas de intermediación de pagos, los bancos, el Banco Estatal y el Ministerio de Seguridad Pública coinciden en que este problema se solucionará drásticamente en un futuro próximo. Para combatir los juegos ilegales, existen dos soluciones principales: escanear, detectar, eliminar y bloquear los pagos.

En cuanto al segundo tema importante, se deben implementar políticas de apoyo a la industria del juego, en particular la no imposición de un impuesto especial al consumo. El Ministerio de Información y Comunicaciones, a través del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica, ha trabajado y se ha conectado con las unidades funcionales del Ministerio de Finanzas, la VCCI y la Dirección General de Impuestos para brindar información y la situación actual, y proponer la no imposición de un impuesto especial al consumo al sector del juego, ya que este necesita apoyo para su desarrollo.

El Ministerio también está consultando para acortar los procedimientos, como el proyecto de Decreto que sustituye al Decreto 72 del Gobierno sobre Internet y gestión de la información en línea, que elimina algunas licencias para la industria del juego, elimina algunos procedimientos administrativos, creando condiciones más favorables y abiertas para que los negocios de juego se desarrollen.

Además, el Ministerio también está investigando políticas piloto (sandbox) para nuevos géneros de juegos como juegos Blockchain, juegos NFT, proponiendo al Primer Ministro, ministerios y sucursales para desarrollarlas conjuntamente.

El tercer tema importante es conectar y colaborar para el desarrollo conjunto. En 2022, el Ministerio estableció la Alianza de Productores y Editores de Videojuegos, que se lanzó el 30 de junio de 2022. Desde entonces, ha organizado tres conferencias para conectar y cooperar y promover el desarrollo de la industria de los videojuegos, con resultados muy positivos.

El 1 de abril de 2023, por primera vez, el Departamento se coordinó con varias unidades para organizar el Festival de Juegos, incluidas actividades de gran envergadura como los Premios de Juegos de Vietnam, la primera vez que se otorgan premios de juegos para incentivar a las empresas de juegos, a los programadores de juegos, priorizando los juegos vietnamitas y categorías para juegos vietnamitas.

Este año, el Departamento se conectará con universidades que necesitan formar programadores en la industria de los videojuegos. Actualmente, se ha conectado con la Universidad Ton Duc Thang, la Universidad FPT y la Academia de Tecnología Postal y de Telecomunicaciones, todas ellas con necesidades de formación. Por consiguiente, las empresas del sector de los videojuegos aceptarán a estudiantes de estas instituciones para realizar prácticas y formación, y reclutarán a estudiantes destacados y excelentes como formación para sus estudiantes.

Paralelamente a la eliminación de los cuellos de botella antes mencionados, el Sr. Tu Do dijo que actualmente, la Alianza de Productores y Editores de Juegos bajo la dirección del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica también está promoviendo la comunicación para cambiar la imagen de los juegos, que esta es una industria que contribuye muy bien al desarrollo del país en la era de la Cuarta Revolución Industrial, tanto en programación como en tecnología, haciendo que la industria del juego genere altos ingresos... Al mismo tiempo, fomentar la construcción y el desarrollo de juegos educativos sobre la cultura y la historia del país.

Con el plan de comunicación anterior, cambiaremos gradualmente la conciencia de la comunidad, la gente y la sociedad sobre la industria del juego y así promoveremos el desarrollo de esta industria.

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