“Esta es la primera temporada navideña en la que hemos tenido existencias completas de PlayStation (PS) 5 en todas las regiones geográficas”, dijo Eric Lempel, director de operaciones de Sony para este negocio, a principios de la semana pasada.
Anteriormente, la escasez de componentes para la consola impidió que jugadores de todo el mundo pudieran adquirir la PS5. Esta escasez se debió a una falta global de chips y a interrupciones en la cadena de suministro que también afectaron a otras consolas como la Xbox Series X y S de Microsoft.
Desde su lanzamiento en noviembre de 2020, la PS5 y la Xbox Series X han sufrido escasez en las tiendas, pero Lempel afirma que eso ya ha terminado y que este es el primer año que las PS5 han estado disponibles en su totalidad en tiendas y con socios distribuidores justo antes de las fiestas navideñas.
Sony se ha fijado el objetivo de vender 25 millones de PS5 a lo largo de 2023. Si todo va bien, este será el mejor año en la historia de la consola PlayStation.
El gigante tecnológico japonés afirmó que la compañía está en camino de alcanzar ese hito y espera “ventas récord” gracias a un reequilibrio entre la oferta y la demanda de títulos exclusivos para PS5.
Mientras tanto, Microsoft está apostando fuerte por el sector de los videojuegos. Por eso, el fabricante de Windows invirtió la friolera de 69.000 millones de dólares en la adquisición de la desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard. Con esta operación, la compañía de Redmond es propietaria de éxitos de taquilla como «Call of Duty», «Candy Crush» y «Crash Bandicoot».
Viaje en busca de pareja
En respuesta a la pregunta de CNBC sobre si Sony necesita hacer algo en respuesta a la iniciativa de Microsoft para ponerse al día con la actual apropiación de propiedad intelectual en el sector de los videojuegos, Lempel dijo que Sony busca constantemente nuevos socios desarrolladores para crear títulos exclusivos para la PS5.
Sin embargo, el ejecutivo añadió que la empresa está más interesada en forjar alianzas antes de considerar adquisiciones. Lempel citó a Insomniac Games, la compañía que desarrolló la serie Marvel's Spider-Man para PlayStation, como un ejemplo paradigmático de esta estrategia.
Insomniac era anteriormente socio de Sony, produciendo juegos para la plataforma PlayStation, pero se integró más con Sony antes de que el gigante tecnológico japonés decidiera comprar la compañía por completo.
El juego Spider-Man 2 de la compañía vendió más de 2,5 millones de copias en su primer día de lanzamiento, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de venta más rápida de la historia tras 24 horas de estar a la venta.
(Según CNBC)
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