Vietnam ocupa el tercer lugar en el sudeste asiático en términos de número de jugadores móviles (54,6 millones).
Según el informe de Newzoo, en noviembre de 2022, el tamaño de la industria global de los juegos había alcanzado los 184,4 mil millones de dólares, de los cuales los ingresos de la industria de los juegos móviles solo se estimaron en 92,2 mil millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 50% de la participación de mercado.
También en este informe, Newzoo predice que el mercado global de juegos alcanzará los 211,2 mil millones de dólares para 2024. La tasa de crecimiento anual en el período 2020-2025 es del 3,4%. Esta es una señal muy positiva que muestra que la industria mundial de los videojuegos está desarrollándose de manera constante y generando un alto valor económico .
Además, según el informe Newzoo 2022, algunas regiones destacadas con un rápido crecimiento del mercado de juegos móviles en 2022 incluyen: América Latina, Oriente Medio, Taiwán, Hong Kong y el Sudeste Asiático. De los cuales, el mercado del sudeste asiático alcanzó los 4.500 millones de dólares, justo detrás de América Latina, con una tasa de crecimiento promedio esperada de alrededor del 7,4% en el período 2020-2025. A modo de comparación, la tasa de crecimiento promedio de la industria mundial de los juegos móviles es del 3% anual.
Aunque la tasa de crecimiento es muy alta en comparación con el promedio mundial, los ingresos del mercado de juegos móviles en cada país del sudeste asiático tienen un desarrollo desigual y no son proporcionales al número de jugadores en cada país.
En concreto, Indonesia es actualmente el país con mayor número de jugadores móviles en 2022 (138 millones de personas), con unos ingresos líderes en el mercado de más de 1.400 millones de dólares. Filipinas ocupa el segundo lugar en términos de jugadores (58 millones), pero en términos de ingresos, ocupa el cuarto lugar (592 millones de dólares). Si bien Tailandia tiene solo 38,3 millones de jugadores, sus ingresos ocupan el segundo lugar en el mercado del sudeste asiático (763 millones de dólares).
Vietnam ocupa el tercer lugar en el sudeste asiático en términos de número de jugadores de juegos móviles (54,6 millones, o más del 50% de una población de 100 millones), pero los ingresos todavía son bastante modestos en comparación con el número de jugadores, alcanzando solo 507 millones de dólares.
Se estima que para 2025, la escala de ingresos en el mercado vietnamita todavía estará bastante por detrás de la de Tailandia y representará una proporción modesta de los ingresos totales de la industria del juego en el sudeste asiático.
Según Newzoo, los ingresos globales de los eSports alcanzaron los 957,5 millones de dólares en 2019 y los 1.059,3 millones de dólares en 2020, respectivamente, una tasa de crecimiento anual del 10,6%. Newzoo predice que estos ingresos alcanzarán los 1.598,2 millones de dólares, creciendo un 15,5% en 2023. Los ingresos de los deportes electrónicos provienen principalmente del patrocinio, los derechos de autor, las tarifas de publicación y la venta de entradas para torneos.
Mientras tanto, según el informe anual de 2019 de la Federación Mundialde Fútbol (FIFA), los ingresos totales de la FIFA por este deporte con más de 100 años de antigüedad solo alcanzaron aproximadamente 766 millones de dólares, lo que representa solo 2/3 de los deportes electrónicos. Por lo tanto, a partir de la temporada 2019-2020, la FIFA tuvo que trasladar su atención a la FIFA eNations Cup (torneo de fútbol en línea en las plataformas Xbox y PlayStation) para ponerse al día con la tendencia y lidiar con la tristeza causada por la pandemia de COVID-19.
En términos de seguidores, los eSports han experimentado un crecimiento impresionante: en 2021, los eSports tenían 489,5 millones de seguidores, de los cuales casi el 50% eran seguidores habituales. Se prevé que esta cifra aumente a 640,8 millones de personas en 2025.
En 2020, la FIFA estimó que el costo de organizar la Copa Mundial de la FIFA Qatar 2022 sería de casi 1,7 millones de dólares. Mientras tanto, un representante del departamento de organización de eventos globales de Riot Games dijo que solo tienen que gastar alrededor de 100 millones de dólares al año para organizar torneos de League of Legends a nivel mundial. Y a pesar del impacto del COVID-19, este juego de eSport generó $1.75 mil millones en ingresos para su empresa matriz (en 2019, los ingresos de este juego fueron de $1.5 mil millones). Algunos otros títulos importantes de eSports como DotA 2 también organizan torneos en forma de financiación colectiva, por lo que el coste para los organizadores es de solo 2 o 3 millones de dólares por torneo.
El atractivo retorno de la inversión (ROI) ha convertido a los deportes electrónicos en un campo que muchos países han estado considerando en los últimos tiempos. Este campo incluso crea nuevos empleos para la generación joven, con niveles de ingresos que pueden alcanzar miles de dólares al mes. Los países de Oriente Medio también han creado zonas económicas especiales con políticas preferenciales para promover las empresas de videojuegos, tras darse cuenta de que esta industria puede sustituir al petróleo como el nuevo "oro negro".
En el sudeste asiático, este deporte está incluido oficialmente en la competición desde los SEA Games 30 y para los SEA Games 31, Vietnam ha "cosechado el oro" en este deporte con un total de 4 medallas de oro y 3 de plata, ocupando el primer lugar en todo el torneo. Los atletas de deportes electrónicos también recibieron por primera vez el título de Gran Maestro gracias a sus destacados logros.
Según la clasificación de 2020 de App Annie, Vietnam ocupa el séptimo lugar en el mundo y el segundo en el sudeste asiático en términos de cantidad de juegos descargados. Además, Vietnam también ocupó el tercer lugar entre los 10 principales fabricantes de aplicaciones de juegos de la región; Por cada 25 juegos descargados, 1 juego se produce en un estudio vietnamita. Los ingresos de la industria de los videojuegos nacionales también han tenido un crecimiento positivo en los últimos años. Según un informe del Ministerio de Información y Comunicaciones, los ingresos de la industria del juego en 2021 alcanzaron más de 7 billones de VND y se espera que alcancen más de 10 billones de VND en 2022. |
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