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El mercado lucha con Apple

A pesar de las fuertes ventas en el tercer trimestre, Apple Vision Pro no contribuyó mucho a la desaceleración del mercado de gafas de realidad virtual.

Zing NewsZing News29/12/2024

Gafas Apple Vision Pro. Foto: New York Times .

Según la firma de investigación Counterpoint Research , las ventas globales de cascos de realidad virtual (RV) en el tercer trimestre cayeron un 4% interanual y fueron un 16% inferiores al trimestre anterior.

Este es el tercer trimestre consecutivo en que el mercado de gafas VR ha caído. Los analistas enumeran una serie de razones, entre ellas una caída del 50% en el segmento de auriculares VR con cable, mientras que el mercado de auriculares VR independientes creció solo un 14%.

Meta sigue siendo el líder mundial en el mercado de auriculares VR con una participación de mercado del 65% en el tercer trimestre. Sin embargo, esta cifra es inferior a la del trimestre anterior porque las ventas de los auriculares Meta Quest 3 disminuyeron, mientras los usuarios esperan los Meta Quest 3S más económicos.

En comparación con el segundo trimestre, las ventas de Vision Pro de Apple en el tercer trimestre se duplicaron después de venderse en varios mercados internacionales, incluidos China, Europa y Asia-Pacífico.

El trimestre pasado, Apple ocupó el tercer lugar en todo el mercado de gafas VR con una participación de mercado del 9%. Sin embargo, la recuperación de Apple podría no durar mucho, ya que se espera que las ventas de Vision Pro disminuyan en el cuarto trimestre debido a su falta de atractivo a nivel mundial.

Según Counterpoint Research , el mercado internacional representará aproximadamente el 90% de las ventas de Vision Pro en la segunda mitad de 2024.

En segundo lugar se sitúa Pico con una cuota de mercado del 11%. Las ventas de auriculares VR de la marca cayeron un 2% interanual, pero aumentaron un 6% intertrimestral gracias al lanzamiento de los auriculares Pico 4 Ultra en China y Europa.

En su país de origen, China, Pico todavía domina gracias a sus asociaciones con empresas nacionales en los sectores de turismo y entretenimiento.

Muy de cerca sigue a Apple, con una cuota de mercado del 8%. Las ventas de cascos de realidad virtual de la compañía en el tercer trimestre cayeron un 29% interanual, pero se duplicaron respecto al trimestre anterior.

En el tercer trimestre, la compañía japonesa lanzó un adaptador que conecta PlayStation VR2 a las computadoras y aumentó la promoción del producto en América del Norte y Europa.

Mientras tanto, el fabricante de DPVR registró un crecimiento interanual del 67% gracias a la fuerte demanda del mercado empresarial.

Gia Apple Vision Pro,  doanh so Vision Pro,  kinh thuc te ao,  kinh VR anh 1

Cuota de mercado de las marcas de gafas VR a nivel mundial en el tercer trimestre. Foto: Counterpoint Research .

A pesar de integrar muchas tecnologías nuevas, el mercado de gafas VR aún enfrenta desafíos técnicos como reducir el tamaño, aumentar la calidad de la pantalla, la duración de la batería, contenido enriquecido y precios más asequibles.

Los rumores dicen que Apple está desarrollando pantallas OLED para una versión de menor costo de sus gafas Vision. Esta tecnología ayuda a ahorrar costes en comparación con Micro OLED, pero equilibrar precio, tamaño de pantalla, resolución con la experiencia del usuario sigue siendo un problema difícil para Apple.

Según Counterpoint Research , es poco probable que el mercado de auriculares VR experimente grandes avances en los próximos años. El punto brillante podría venir del segmento de gafas de realidad aumentada (AR), con el lanzamiento de Meta Orion o Snap Spectacles '24.

“Estos productos resaltan los esfuerzos de la industria por combinar una funcionalidad avanzada con un diseño fácil de usar, allanando el camino para un entretenimiento de RA verdaderamente inmersivo”, dijeron los analistas de Counterpoint Research .

Otra oportunidad proviene del mercado de gafas AR que incorporan IA. Empresas como Rokid e INMO han integrado IA generativa en gafas AR en 2024, y se espera que algunas marcas se unan a partir de 2025. El sistema operativo Android XR también podría impulsar este mercado.


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