Gafas Apple Vision Pro. Foto: New York Times . |
Según la firma de investigación Counterpoint Research , las ventas globales de cascos de realidad virtual (RV) en el tercer trimestre disminuyeron un 4% interanual y un 16% intertrimestral.
Esto marca el tercer trimestre consecutivo de caída en el mercado de gafas de realidad virtual. Los analistas citan varias razones, entre ellas una caída del 50 % en el segmento de gafas de realidad virtual con cable, mientras que el mercado de gafas de realidad virtual independientes creció tan solo un 14 %.
Meta se mantiene como líder mundial en el mercado de gafas de realidad virtual, con una cuota de mercado del 65 % en el tercer trimestre. Sin embargo, esta cifra es inferior a la del trimestre anterior debido a la disminución en las ventas de Meta Quest 3, mientras los usuarios esperan la llegada de la Meta Quest 3S, más asequible.
En comparación con el segundo trimestre, las ventas de Vision Pro de Apple se duplicaron en el tercer trimestre después de su lanzamiento en varios mercados internacionales, incluidos China, Europa y Asia- Pacífico .
En el tercer trimestre, Apple se ubicó en tercer lugar en el mercado de gafas de realidad virtual (VR) con una cuota de mercado del 9%. Sin embargo, la recuperación de Apple podría no durar, y se espera que las ventas de Vision Pro disminuyan en el cuarto trimestre debido a la pérdida de atractivo global.
Según Counterpoint Research , el mercado internacional representará aproximadamente el 90% de las ventas de Vision Pro en la segunda mitad de 2024.
Pico ocupó el segundo lugar con una cuota de mercado del 11%. Las ventas de gafas de realidad virtual de la marca disminuyeron un 2% interanual, pero aumentaron un 6% en comparación con el trimestre anterior, gracias al lanzamiento del Pico 4 Ultra en China y Europa.
En su país de origen, China, Pico mantiene su posición dominante gracias a las asociaciones con empresas locales en los sectores de turismo y entretenimiento.
Muy de cerca tras Apple se encuentra Sony, con una cuota de mercado del 8%. Las ventas de gafas de realidad virtual de la compañía en el tercer trimestre disminuyeron un 29% interanual, pero se duplicaron en comparación con el trimestre anterior.
En el tercer trimestre, la compañía japonesa lanzó un adaptador para conectar la PlayStation VR2 a un ordenador, al tiempo que intensificó la promoción del producto en América del Norte y Europa.
Mientras tanto, el fabricante de DPVR registró un crecimiento interanual del 67% gracias a la fuerte demanda del mercado empresarial.
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Cuota de mercado global de gafas de realidad virtual (VR) en el tercer trimestre. Imagen: Counterpoint Research . |
A pesar de incorporar muchas tecnologías nuevas, el mercado de auriculares VR aún enfrenta desafíos técnicos como tamaño más pequeño, mejor calidad de pantalla, mayor duración de la batería, contenido más rico y precios más asequibles.
Los rumores sugieren que Apple está desarrollando pantallas OLED para una versión más económica de sus gafas Vision. Esta tecnología ofrece ahorros en comparación con las Micro OLED, pero equilibrar precio, tamaño de pantalla, resolución y experiencia de usuario sigue siendo un reto para Apple.
Según Counterpoint Research , es poco probable que el mercado de las gafas de realidad virtual experimente grandes avances en los próximos años. El punto brillante podría provenir del segmento de realidad aumentada (RA), con el lanzamiento de Meta Orion y Snap Spectacles '24.
"Estos productos resaltan los esfuerzos de la industria por combinar una funcionalidad avanzada con un diseño fácil de usar, allanando el camino para un contenido de entretenimiento de RA verdaderamente inmersivo", dijeron los analistas de Counterpoint Research .
Otra oportunidad surge del mercado de gafas de RA con IA integrada. Empresas como Rokid e INMO ya integraron la generación de IA en gafas de RA en 2024, y se espera que otras marcas se unan a partir de 2025. El sistema operativo Android XR también podría impulsar este mercado.







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