"Black Myth: Wukong" es un juego triple A (de alto presupuesto) de China, inspirado en la novela clásica Viaje al Oeste.

Con un número récord de jugadores, "Monkey King" ha superado a muchos otros juegos icónicos de los últimos años, como Cyberpunk 2077, Elden Ring y Baldur's Gate 3.

Este juego de rol de acción fue desarrollado durante seis años por el estudio Game Science, con el respaldo de Tencent Holdings.

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Black Myth: Wukong rompe récord de jugadores tan solo tres horas después de su lanzamiento. Foto: Game Science

Según Zhang Shule, analista de CBJ Think Tank, una de las razones por las que el juego rompió récords de jugadores en solo unas pocas horas es porque China ha estado ausente de la lista de juegos AAA durante mucho tiempo.

“Como el mercado de videojuegos más grande del mundo y sede de la compañía de videojuegos más rica, Tencent, la falta de títulos AAA con reconocimiento global es un problema para los desarrolladores y jugadores de China continental”, afirmó Zhang. “Por eso también es tan esperado Black Myth: Wukong”.

Anteriormente, Zhang predijo que el juego necesitaría vender 5 millones de copias para ser considerado un título AAA nacional exitoso, pero ha mejorado su pronóstico debido a la inmensa popularidad del juego. "Ahora tengo razones para creer que este juego tiene posibilidades de alcanzar los 10 millones de ventas".

A modo de comparación, Cyberpunk 2077, lanzado por el desarrollador de juegos polaco CD Projekt en diciembre de 2020, había vendido 25 millones de copias en octubre de 2023. Elden Ring, del japonés FromSoftware, alcanzó cifras de ventas similares en junio de este año, tras su lanzamiento en febrero de 2022.

Qian Xuecheng, un jugador de 30 años de Shanghái, incluso se tomó un día libre en el trabajo para poder empezar a jugar en cuanto salió. "Llevo mucho tiempo esperando Wukong", dijo Qian, añadiendo que la calidad del juego superó sus expectativas.

"Los gráficos son preciosos, los diseños de los personajes son preciosos y las escenas de combate son preciosas. Aunque puede resultar un poco difícil para los nuevos jugadores que no han probado juegos como Souls (un juego de acción con un nivel de dificultad relativamente alto)", dijo Qian.

Feng Ji, fundador y director ejecutivo de Game Science, compartió que el equipo de desarrollo tiene como objetivo hacer que el juego sea accesible tanto para los recién llegados como para los jugadores experimentados.

(Según SCMP, Bloomberg)

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