Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

سوالات آزمون روبوکان ۲۰۲۳ از پیچیدگی متوسطی برخوردارند.

VietNamNetVietNamNet17/05/2023


آزمون Robocon 2023 نسبتاً پیچیده است زیرا تیم‌ها ملزم به ساخت ربات‌های کاملاً خودکار نیستند.

روبوکان ویتنام ۲۰۲۳ یک مسابقه نوآوری در فناوری مهندسی برای دانشجویان است که توسط تلویزیون ویتنام (VTV) برگزار می‌شود. این مسابقه محیطی برای تمرین و سنجش دانش طراحی مکانیکی، برنامه‌نویسی کنترل، برق... و بسیاری از مهارت‌های نرم دیگر است.

روبوکان مسابقه‌ای است که از سال ۲۰۰۲ توسط اتحادیه پخش برنامه‌های آسیا و اقیانوسیه (ABU) آغاز و نگهداری می‌شود. سوالات مسابقه هر ساله توسط کشور میزبان اعلام و توسط کشورهای شرکت‌کننده مورد استفاده قرار می‌گیرد.

در سال ۲۰۲۳، کامبوج میزبان مسابقات ربوکان ABU خواهد بود. این مسابقه که با الهام از معماری معابد آنگکوریان و بازی‌های سنتی برگزار می‌شود، به دو ربات، خرگوش و فیل، نیاز دارد تا وظایف پرتاب حلقه‌ها به داخل میله‌ها را در زمین انجام دهند.

در ویتنام، تیم‌های شرکت‌کننده در مسابقات روبوکان باید از دو مرحله عبور کنند. مرحله مقدماتی منطقه‌ای و مرحله نهایی. پس از مرحله مقدماتی، ۳۲ تیم در مرحله نهایی روبوکان ویتنام ۲۰۲۳ که در شهر نام دین برگزار می‌شود، شرکت خواهند کرد. این برنامه از ۲۳ تا ۲۸ مه ۲۰۲۳ به صورت زنده ساعت ۸:۳۰ شب از کانال VTV2 پخش خواهد شد.

آقای دین داک وین، معاون مدیر کل VTV - رئیس کمیته سازماندهی Robocon ویتنام 2023، گفت: «آزمون Robocon 2023 نسبتاً پیچیده است زیرا تیم‌ها ملزم به ساخت ربات‌های کاملاً اتوماتیک نیستند. پس از یک وقفه 3 ساله، این آزمون برای تیم‌های شرکت‌کننده هنگام بازگشت دانش‌آموزان به این زمین بازی کاملاً مناسب است. تلویزیون ویتنام، به عنوان واحد سازماندهی، از دانش‌آموزان به بهترین شکل حمایت خواهد کرد تا این مسابقه به صورت عینی، عمومی و با کیفیت بالا برگزار شود تا بهترین تیم ربات برای شرکت در مسابقات بین‌المللی در پنوم پن - کامبوج در آگوست 2023 انتخاب شود.»

با تغییر هر ساله تم مسابقات روبوکان، تیم‌ها باید از دو ربات، چه با کنترل دستی و چه با برنامه‌ریزی خودکار، برای انجام این کار استفاده کنند. برای برآورده کردن این نیاز، شرکت‌کنندگان باید دانش گسترده‌ای در زمینه برنامه‌نویسی، طراحی مکانیکی و طراحی مدار الکترونیکی داشته باشند. مسابقه امسال با عنوان « کاوش در معبد باستانی»، بر ماهیت رقابتی بازی تأکید دارد. تیم‌ها با پرتاب حلقه‌هایی به سمت ستون‌هایی با ارتفاع‌های مختلف در زمین، برای کسب امتیاز رقابت می‌کنند. تیم برنده باید از استراتژی‌هایی برای استقرار ربات‌های خود و جلوگیری از رسیدن حریفان به اهدافشان استفاده کند.

نکته جالب در قوانین بازی این است که تیمی که حلقه در بالا قرار دارد، امتیاز را کسب می‌کند. بنابراین، تیم‌ها باید به طور مداوم با یکدیگر رقابت کنند و این باعث می‌شود که این میدان بسیار هیجان‌انگیز باشد. فناوری‌های محبوبی که توسط بسیاری از تیم‌ها در رقابت امسال به کار گرفته شده‌اند، فناوری چرخ همه‌جهته، فناوری اندازه‌گیری فاصله لیزری یا حسگر ژیروسکوپ ژیروسکوپ هستند. اینها فناوری‌هایی برای افزایش دقت حرکت و فعالیت‌های ربات‌ها در میدان هستند و همچنین فناوری‌های آشنایی هستند که امروزه به طور گسترده در کارخانه‌ها و خطوط تولید خودکار مشاغل مورد استفاده قرار می‌گیرند.

برنامه‌نویسی یا تسلط بر چنین فناوری‌هایی، چه در داخل و چه در خارج از مسابقه، برای دانش‌آموزان بسیار مفید خواهد بود.



منبع

نظر (0)

No data
No data

در همان موضوع

در همان دسته‌بندی

شهر هوشی مین در فرصت‌های جدید، سرمایه‌گذاری شرکت‌های FDI را جذب می‌کند
سیل تاریخی در هوی آن، از دید یک هواپیمای نظامی وزارت دفاع ملی
«سیل بزرگ» رودخانه تو بن، از سیل تاریخی سال ۱۹۶۴، ۰.۱۴ متر بیشتر بود.
فلات سنگی دونگ وان - یک «موزه زمین‌شناسی زنده» نادر در جهان

از همان نویسنده

میراث

شکل

کسب و کار

«خلیج ها لونگ را از روی خشکی تحسین کنید» به تازگی وارد فهرست محبوب‌ترین مقاصد گردشگری جهان شده است.

رویدادهای جاری

نظام سیاسی

محلی

محصول