روبوکان ویتنام ۲۰۲۳ یک مسابقه نوآوری در فناوری و مهندسی برای دانشآموزان است که توسط تلویزیون ویتنام (VTV) برگزار میشود. این مسابقه محیطی عملی برای آزمایش دانش در طراحی مکانیکی، برنامهنویسی کنترل، مهندسی برق و بسیاری از مهارتهای نرم دیگر فراهم میکند.
روبوکان مسابقهای است که از سال ۲۰۰۲ توسط انجمن پخش آسیا و اقیانوسیه (ABU) آغاز و به طور مداوم حفظ شده است. هر ساله، موضوع مسابقه توسط کشور میزبان اعلام و توسط کشورهای شرکتکننده مورد استفاده قرار میگیرد.
در سال ۲۰۲۳، کامبوج میزبان مسابقات ربوکان ABU بود. این مسابقه که با الهام از معماری معابد آنگکور و بازیهای سنتی برگزار میشد، به دو ربات به نامهای خرگوش و فیل نیاز داشت تا کارهایی مانند پرتاب حلقهها به روی میلهها را در زمین مسابقه انجام دهند.
در ویتنام، تیمهای شرکتکننده در مسابقات روبوکان باید دو مرحله را پشت سر بگذارند: یک مرحله مقدماتی منطقهای و یک مرحله نهایی. پس از پایان مراحل مقدماتی، ۳۲ تیم در مرحله نهایی روبوکان ویتنام ۲۰۲۳ که در شهر نام دین برگزار میشود، به رقابت خواهند پرداخت. این برنامه از ۲۳ تا ۲۸ مه ۲۰۲۳ به صورت زنده ساعت ۸:۳۰ شب از شبکه VTV2 پخش خواهد شد.
آقای دین داک وین، معاون مدیر کل VTV و رئیس کمیته سازماندهی Robocon ویتنام ۲۰۲۳، اظهار داشت: «مسابقات Robocon 2023 از پیچیدگی متوسطی برخوردار است زیرا تیمها ملزم به ساخت رباتهای کاملاً خودکار نیستند. پس از یک وقفه سه ساله، این مسابقه با بازگشت دانشجویان به این عرصه، برای تیمهای شرکتکننده کاملاً قابل مدیریت است. تلویزیون ویتنام، به عنوان واحد سازماندهی، بهترین پشتیبانی ممکن را از دانشجویان ارائه خواهد داد تا اطمینان حاصل شود که این مسابقه بیطرفانه، شفاف و با کیفیت بالا برگزار میشود تا بهترین تیم رباتیک برای شرکت در مسابقات بینالمللی در پنوم پن، کامبوج در آگوست ۲۰۲۳ انتخاب شود.»
با تغییر هر ساله تم مسابقات روبوکان، تیمهای شرکتکننده باید از دو ربات، چه با کنترل دستی و چه با برنامهریزی خودکار، برای انجام وظایف استفاده کنند. برای برآورده کردن این نیاز، شرکتکنندگان به دانش گستردهای در زمینه برنامهنویسی، طراحی مکانیکی و طراحی مدار الکترونیکی نیاز دارند. چالش امسال با عنوان « کاوش در معبد باستانی» بر ماهیت رقابتی بازی تأکید دارد. تیمها با پرتاب حلقهها به میلههایی با ارتفاعهای مختلف در زمین، برای کسب امتیاز رقابت میکنند. برای برنده شدن، تیمها باید استراتژیهایی را برای استقرار رباتهای خود و جلوگیری از دستیابی حریفان به اهدافشان به کار گیرند.
یکی از جنبههای جالب قوانین این است که تیمی که دایرهاش در صدر قرار دارد، امتیاز کسب میکند. بنابراین، تیمها به طور مداوم با هم رقابت میکنند و این امر باعث میشود که صحنه بسیار پر جنب و جوش باشد. بسیاری از تیمها در رقابتهای امسال از فناوریهای محبوبی مانند فناوری چرخهای همهجهته، فناوری اندازهگیری فاصله لیزری و حسگرهای ژیروسکوپ استفاده کردند. هدف این فناوریها افزایش دقت حرکت و عملیات ربات در زمین بازی است و همچنین فناوریهای آشنایی هستند که امروزه به طور گسترده در کارخانهها و خطوط تولید خودکار مورد استفاده قرار میگیرند.
توانایی برنامهنویسی یا استفاده ماهرانه از چنین فناوریهایی، چه در داخل و چه در خارج از مسابقه، برای دانشآموزان بسیار مفید خواهد بود.
منبع






نظر (0)