(NLĐO) - پس از سه ماه نوشتن بازی و دو ماه دیگر آزمایش و اصلاح، یک دانشآموز در شهر هوشی مین با موفقیت پروژهای را برای یادگیری تاریخ از طریق بازیها توسعه داده است.
در مسابقات اخیر علوم و فناوری در سطح شهر که توسط اداره آموزش و پرورش شهر هوشی مین برگزار شد، پروژه «راهکارهای خلاقانه برای ایجاد علاقه به یادگیری در مورد کمپین هوشی مین» توسط نگوین سونگ نگوک چائو، دانشآموز کلاس نهم از مدرسه متوسطه تران ون اون (ناحیه ۱)، بسیاری از شرکتکنندگان را شگفتزده و خوشحال کرد.
محصول تحقیقات علمی نگوک چائو همچنین در سال 2024-2025 جایزه دوم را در سطح شهر کسب کرد.
به گفته چائو، ایده توسعه و اجرای این پروژه از هدف کمک به دانشآموزان برای ایجاد عشق به تاریخ ناشی شده است، موضوعی که اغلب توسط بسیاری "دشوار" تلقی میشود.
«بسیاری از جوانان، وقتی از آنها در مورد دانش پایه تاریخی سوال میشود، تقریباً قادر به پاسخگویی نیستند. دلیلش این است که آنها معتقدند تاریخ برای زمان حال غیرضروری و درک آن دشوار است. برای مثال، در کلاس تاریخ کلاس نهم، هنگام مطالعه لشکرکشی هوشی مین ، اگرچه محتوا عالی است، اما نحوه ارائه آن، به خاطر سپردن آن را دشوار، ناقص و کلیشهای میکند. از روی عشقم به این موضوع و از روی این واقعیت، در مورد این موضوع تحقیق کردهام.»
نگوین سونگ نگوک چائو
نگوک چائو از دانشآموزان کلاس هشتم و نهم در چهار مدرسه راهنمایی: دبیرستان تران ون اون، دبیرستان وو ترونگ توان (ناحیه ۱)، دبیرستان لو ون تام و دبیرستان دونگ دا (ناحیه بینه تان) در مورد رویکردشان به یادگیری در مورد کمپین هوشی مین نظرسنجی کرد. نتایج نشان داد که اکثر دانشآموزان در خودآموزی، تحقیق و به خاطر سپردن جزئیات، مکانها، جدول زمانی و اهمیت کمپین مشکل دارند. علاوه بر این، هنگام بررسی نیازهای یادگیری خود در مورد کمپین هوشی مین، دانشآموزان کلاس هشتم در درجه اول به کتابهای درسی متکی بودند، در حالی که دانشآموزان کلاس نهم خواهان تعامل و کار گروهی بودند. این امر باعث شد نگوک چائو هدف مشخصی را تعیین کند: یافتن یک راهحل مناسب.
نگوک چائو اضافه کرد که نوشتن این بازی سه ماه طول کشیده است. پس از آن، او دو ماه دیگر را صرف درخواست از بیش از ۲۰۰۰ دانشآموز کلاس هشتم و نهم در مدرسه راهنمایی تران ون اون و مدرسه راهنمایی لو ون تام (منطقه بینه تان) برای بازی کردن آن کرد. چائو گفت: «پس از دریافت بازخورد از دانشآموزان، محصول را اصلاح کردم و از آنها خواستم دوباره آن را بازی کنند. سپس به اصلاح آن ادامه دادم تا محصولی که امروز داریم را خلق کنم.»
از طریق این بازی، دانشآموزان اعداد و وقایع مهم لشکرکشی هوشی مین را به خاطر خواهند سپرد.
محصول نگوین سونگ نگوک چائو یک بازی با صدا و تصویر است. قبل از شروع بازی، بازیکنان یک کلیپ کوتاه درباره لشکرکشی تاریخی هوشی مین تماشا میکنند. چائو گفت: «از طریق این بازی، دانشآموزان اعداد و وقایع مهم لشکرکشی هوشی مین را به خاطر خواهند سپرد.»
محصولات علمی پژوهشی دانشجویان ممکن است ابتدایی باشد، اما باید صادقانه باشد.»نگوین سونگ نگوک چائو در ادامه درباره پروژه خود گفت که کمپین هوشی مین موضوعی در برنامه درسی تاریخ کلاس نهم است. او این دانش را به عنوان راهی برای جشن گرفتن پنجاهمین سالگرد آزادسازی جنوب و اتحاد مجدد کشور (30 آوریل 1975 - 30 آوریل 2025) انتخاب کرده است.
منبع: https://nld.com.vn/game-lich-su-do-mot-hoc-sinh-tp-hcm-viet-doat-nhieu-giai-thuong-196250129172719906.htm






نظر (0)