«کنفرانس بازیساز ویتنام ۲۰۲۳» در چارچوب نمایشگاه بینالمللی نوآوری ویتنام برگزار میشود و کسبوکارهای پیشرو در این صنعت، صندوقهای سرمایهگذاری بینالمللی و توسعهدهندگان بازی را گرد هم میآورد تا در مورد فرصتهای توسعه برای صنعت بازیهای داخلی بحث کنند.
در این رویداد، آقای وو کوک هوی - مدیر مرکز ملی نوآوری - تأکید کرد: «استراتژی توسعه اجتماعی -اقتصادی ویتنام برای دوره 2021-2030، توسعه سریع و پایدار مبتنی بر علم، فناوری و نوآوری را شناسایی کرده است. ما تحول دیجیتال و صنعت بازی را به عنوان یکی از هشت حوزه کلیدی که به ویتنام کمک میکند تا پیشرفتهای چشمگیری داشته باشد و به مدل نوآوری کمک کند، شناسایی میکنیم.»
آقای وو کوک هوی - مدیر مرکز ملی نوآوری
در سال ۲۰۲۲، جهان نزدیک به ۳.۲ میلیارد گیمر خواهد داشت و درآمد صنعت بازی به ۱۸۲.۹ میلیارد دلار خواهد رسید که تقریباً ۷ برابر بیشتر از صنعت موسیقی جهانی (۲۶.۲ میلیارد دلار) و دو برابر صنعت فیلم (۷۷ میلیارد دلار) است. تخمین زده میشود که تا پایان سال ۲۰۲۳، درآمد به ۱۸۷.۷ میلیارد دلار برسد؛ که از این میزان، بازیهای موبایل با ۹۲.۶ میلیارد دلار، ۵۰ درصد را تشکیل میدهند (طبق گفته نیوزو).
حتی در کشوری با موج فرهنگی قوی کی-پاپ مانند کره جنوبی، درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۲ به ۷.۴ میلیارد دلار خواهد رسید که ۶ برابر صنعت فیلم و ۴۶ برابر صنعت موسیقی است.
جالب اینجاست که منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (MENA-3) (شامل عربستان سعودی، امارات متحده عربی و مصر) نیز به بازی به عنوان منبع درآمد عظیمی نگاه میکند که میتواند در آینده جایگزین نفت شود. طبق گفته نیکو پارتنرز، درآمد بازی در این بازار در سال 2022 به 1.76 میلیارد دلار رسید و انتظار میرود در چهار سال آینده 1 میلیارد دلار دیگر افزایش یابد. در آوریل امسال، Savvy Games، شرکتی متعلق به صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی، موافقت کرد که سازنده محبوب بازیهای موبایل آمریکایی Scopely را تا سقف 4.9 میلیارد دلار خریداری کند. این یکی از بزرگترین خریدهای بازی در تاریخ است.
آسیا و اقیانوسیه در حال حاضر با ۸۵.۸ میلیارد دلار درآمد و نزدیک به ۱.۸ میلیارد گیمر، منطقه کلیدی برای توسعه صنعت بازی است. آقای جین اوه، نماینده صندوق سرمایهگذاری BITKRAFT Ventures، اظهار داشت: «۴۹ درصد از معاملات سرمایهگذاری در صنعت بازی در آسیا است که معادل ۵۰ درصد از ارزش معاملات جهانی است و این تعداد دائماً در حال افزایش است.»
آسیای جنوب شرقی، با جمعیت جوان و پویا، سازگاری با فناوری پیشرفته، هزینههای معقول نیروی کار و زیرساختهای اینترنتی پایدار، در حال حاضر دومین صنعت بازیهای موبایلی با سریعترین رشد در جهان است و پیشبینی میشود در دوره 2022-2025 به 7.4 درصد برسد، در مقایسه با میانگین جهانی 3 درصد. تنها در ویتنام، درآمد صنعت بازی در سال 2022 از مرز 500 میلیون دلار آمریکا فراتر رفته است و بیش از 28000 کارمند در این صنعت مشغول به کار هستند.
آقای لا ژوان تانگ - مدیر انتشار بازیهای آنلاین در VNG - در مورد زنجیره ارزش اقتصادی صنعت بازی گفت که صنعت بازی از 3 جزء اصلی تشکیل شده است: توسعهدهندگان بازی، دارندگان حق چاپ (IP) عناوین بازی؛ پلتفرمهای توزیع؛ و کسبوکارهای نشر. به گفته وی، 3 جزء مهم ذکر شده در بالا مکمل و پشتیبان یکدیگر هستند تا در یک اکوسیستم کامل با هم توسعه یابند. "کسب و کارهای بازی ویتنامی باید بر گروه 1 (توسعه محصولات و حرکت به سمت ساخت IP های خود) و گروه 3 (انتشار محصولات، گام به گام از ویتنام به آسیای جنوب شرقی و سپس در سطح جهانی، بر اساس خلاقیت عمیق و بومیسازی) تمرکز کنند. آقای تانگ افزود: گروه 2 بخش نسبتاً دشواری است زیرا این یک بازی از فناوریهای اساسی و امور مالی جهانی است."
آقای لا ژوان تانگ - مدیر انتشار بازیهای آنلاین، VNG
با این حال، در واقعیت، اگرچه صنعت بازی ویتنام دارای تعدادی شرکت بازیسازی با رشد سریع است، اما کل صنعت هنوز محدودیتهای زیادی دارد. ویتنام هنوز یک اکوسیستم بازی واقعی تشکیل نداده است، شرکتها هنوز از همکاری با یکدیگر بهره نبردهاند، مهندسان فناوری خوب که بازی میسازند هنوز تجربه کافی ندارند و به تعداد زیادی از کاربران دسترسی پیدا نکردهاند. آقای وو کواک هوی اظهار داشت: «اگر کیفیت محصول را بر اساس معیارهای زیادی ارزیابی کنیم، هنوز از گروه پیشرو جهان فاصله زیادی داریم.»
آقای لا شوان تانگ نیز با آقای وو کواک هوی همنظر بود و گفت: «به نظر من، سیاستهای حمایت مالی همزمان، مشوقها، برنامههای آموزشی و تربیتی سیستماتیک... کافی نیستند، صنعت بازی برای توسعه واقعی پتانسیل کامل خود به شناخت از سوی آژانس مدیریت و جامعه نیاز دارد.» او همچنین مثالی زد که در حال حاضر در ویتنام هیچ کد آموزشی دانشگاهی برای صنعت بازی وجود ندارد، فقط تعداد کمی از دانشگاهها مانند دانشگاه بریتانیا BUV و دانشگاه RMIT این رشته را دارند و بقیه دورههای کوتاهمدت هستند. در واقع، منابع انسانی صنعت بازی امروز اغلب از «صنایع مرتبط» مانند فناوری اطلاعات، طراحی گرافیک و... هستند. در همین حال، در ۱۰۰ برنامه آموزشی برتر دانشگاهی برای صنعت بازی در جهان، اروپا و آمریکا بیش از ۶۰ درصد را تشکیل میدهند.
آقای وو کوک هوی در پایان گفت: «برای اینکه صنعت بازی ویتنام واقعاً به یک صنعت با ارزش و رقابتی تبدیل شود و مشاغل زیادی با ارزش اقتصادی بالا ایجاد کند، باید تیمی از منابع انسانی باکیفیت بینالمللی و یک اکوسیستم متنوع، متحد و حامی یکدیگر بسازیم.»
لینک منبع






نظر (0)