از برونسپاری تا برندسازی
تاریخ صنعت کتابهای کمیک ویتنامی خیلی زود آغاز شد. نسلهای زیادی از خوانندگان با هسمن قهرمان، کودک نابغه ویتنامی یا تی کوی بزرگ شدند... این مجموعهها نه تنها خاطرات کودکی هستند، بلکه آغاز بازار داخلی کتابهای کمیک را نیز رقم زدند و خوانندگان زیادی را به خود جذب کردند.
با این حال، آن دوره به سرعت تحت الشعاع موجی از کمیکهای خارجی مانند مانگا و انیمه ژاپنی و مانهوای کرهای قرار گرفت که از اواخر دهه ۱۹۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰ به ویتنام سرازیر شدند. نسلی از خوانندگان با دورائمون، دراگون بال، ناروتو، کارآگاه کونان و موارد دیگر بزرگ شدند. در آن «گردباد»، کمیکهای ویتنامی تقریباً به طور کامل حتی در کشور خودشان نیز تحت الشعاع قرار گرفتند.
برای سالهای متمادی، بازار تقریباً بهطور کامل تحت سلطه آثار وارداتی بود، در حالی که اکثر هنرمندان ویتنامی مجبور بودند برای شرکتهای خارجی کار کنند یا بهطور مستقل فعالیت کنند و فاقد یک محیط توسعه بلندمدت بودند. اما در طول یک دهه گذشته یا بیشتر، جنبش جدیدی بیسروصدا در حال وقوع است.

ظهور گروههای خلاق مستقل و پلتفرمهای دیجیتال، جان تازهای به این عرصه بخشیده است. پروژههایی مانند Long Than Tuong ، Dia Nguc Mon ، Meo Moc ، Bad Luck ، Lac Troi... نشان میدهند که نسل جوانتر هنرمندان با طرز فکر متفاوتی به کمیکها نزدیک میشوند. برای آنها، کمیکها دیگر فقط کتابهای چاپی نیستند، بلکه داراییهای معنوی هستند که میتوانند به یک برند چند پلتفرمی تبدیل شوند.
در سمینار «به اشتراک گذاشتن چشمانداز توسعه اکوسیستم خلاق کتابهای مصور در ویتنام» که بعدازظهر ۱۶ مه برگزار شد، نگوین دوی های، هنرمند طنزپرداز و از بنیانگذاران PunkgaMe، اظهار داشت که کمیکهای ویتنامی با فرصت شکلگیری «بزرگترین موج» تاریخ روبرو هستند، چرا که عوامل مساعد بسیاری در کنار هم قرار گرفتهاند: سیاستهای توسعه صنعت فرهنگی، نسلی بالغ از هنرمندان جوان و تقاضای روزافزون برای محتوای دیجیتال.
به گفته هنرمند نگوین دوی های، صنعت خلاق با یک گذار حیاتی روبرو است و از موقعیت "کارمند" به سمت آرمان ساخت برندهای داخلی منحصر به فرد در حرکت است. بسیاری از هنرمندان ویتنامی در پروژههای بینالمللی شرکت کردهاند، جوایزی را در خارج از کشور کسب کردهاند و مهارتهای حرفهای قابل مقایسه با هنرمندان منطقه دارند. با این حال، آنچه هنوز کمبود آن احساس میشود، زیرساخت خلاقانه به اندازه کافی قوی برای پرورش و حفظ متخصصان است. از آموزش، انتشار، سرمایهگذاری گرفته تا توزیع و تجاریسازی، ارتباطات در این صنعت همچنان پراکنده و فاقد ارتباطات پایدار است.
بزرگترین چالش همچنان عادت دیرینه مصرف محتوای رایگان است. وادار کردن خوانندگان به پرداخت هزینه برای محتوا، فرآیندی طولانی است. بنابراین، تشدید حمایت از حق چاپ فقط یک مسئله حقوقی نیست، بلکه انتظار میرود به نقطه عطفی حیاتی برای یک بازار خلاق سالمتر تبدیل شود و در نتیجه فرصتهایی را برای توسعه پایدار بازار داخلی کتابهای کمیک فراهم کند.
فرصتهای ناشی از حق نشر و اقتباس
در ۵ مه ۲۰۲۶، نخست وزیر ابلاغیه رسمی شماره ۳۸/CD-TTg را در مورد تمرکز بر مبارزه، پیشگیری و رسیدگی به اقدامات نقض مالکیت معنوی صادر کرد. در زمینه کمیک، هنرمند نگوین دوی های معتقد است که حذف وبسایتهای غیرقانونی و کانالهای توزیع غیرمجاز، شکاف بزرگی در بازار محتوای دیجیتال ایجاد میکند. وقتی منبع محتوای غیرقانونی کاهش یابد، خوانندگان به تدریج عادت به پرداخت هزینه برای محتوا و بازگشت به محصولات خلاقانه قانونی را پیدا میکنند. این شکاف همچنین فرصتهای جدیدی را برای کمیکهای داخلی ایجاد میکند.
نگوین خان دونگ، بنیانگذار کامیکولا/کومیا، با نزدیک به ۱۵ سال سابقه کار با هنرمندان ویتنامی، معتقد است که تاریخ به وضوح تأثیر حمایت از حق چاپ را نشان داده است. به عنوان مثال، هنگامی که کنوانسیون برن در سال ۲۰۰۴ در ویتنام به اجرا درآمد، بازار کتابهای کمیک غیرقانونی به طور قابل توجهی کاهش یافت و کمیکهای داخلی فرصت شکوفایی پیدا کردند.
با نگاهی به جهان ، ژاپن در حال ایجاد قدرت نرم جهانی از طریق مانگا و انیمه است. کره جنوبی وبتونها را به "معدن محتوا" برای فیلم، تلویزیون و پلتفرمهای آنلاین تبدیل کرده است. چین نیز با اکوسیستم مالکیت معنوی بومی خود در حال پیشرفت است.
در همین حال، ویتنام از یک مزیت قابل توجه برخوردار است: جمعیت جوان، دسترسی به فناوری پیشرفته و تقاضای رو به رشد برای محتوای دیجیتال. بسیاری از استودیوهای بینالمللی نه تنها به دلیل منابع انسانی ویتنام، بلکه به دلیل پتانسیل بازار داخلی، به بازار ویتنام علاقه نشان میدهند. نکته قابل توجه این است که کمیکهای ویتنامی دیگر به عنوان یک حوزه مستقل وجود ندارند، بلکه به تدریج با فیلم، انیمیشن، بازی و موارد دیگر در ارتباط هستند.
نگوین خان دونگ، بنیانگذار و مدیرعامل باکس آفیس ویتنام، اولین و تنها پلتفرم مستقل ارائه دهنده آمار جامع گیشه در بازار ویتنام، اظهار داشت که سینمای ویتنام اخیراً با افزایش سرمایهگذاری در این بخش، رشد چشمگیری را تجربه کرده است. با این حال، این رشد با "تشنگی" برای فیلمنامههای اورجینال همراه است. تهیهکنندگان به داستانهایی نیاز دارند که از قبل طرفدارانی داشته باشند و جذابیتشان ثابت شده باشد. "هنر نهم" کاملاً این نیاز را برآورده میکند. در کره جنوبی، محبوبترین درامهای آنلاین اقتباسهایی از وبتونها هستند. این آثار موفق در پلتفرمهای دیجیتال به "معدن طلا" برای توسعه صنعت فیلم تبدیل میشوند.
این روند در ویتنام در حال ظهور است. چندین اثر کمیک بوکی توجه نهادهای مختلف را برای اقتباس جلب کردهاند. فراتر از فیلمها، بسیاری از شرکتها نیز به رمانهای گرافیکی و مدلهای مالکیت فکری چند پلتفرمی علاقه نشان میدهند.
تاریخ غنی، اساطیر، فولکلور و فرهنگ بومی ویتنام برای خلق دنیاهای فانتزی جذاب و رقیب هر کشور دیگری در منطقه کافی است. آنچه کم است، توانایی تبدیل این مطالب به داستانسرایی جذاب و مدرن است که خوانندگان را چه در داخل و چه در سطح بینالمللی مجذوب خود کند.
بسیاری معتقدند که برای اینکه کمیکهای ویتنامی واقعاً پیشرفت کنند، به یک زیرساخت خلاقانه قوی نیاز است تا استعدادها را پرورش دهد، حفاظت از حق چاپ را افزایش دهد و تخیل را به ارزشهای فرهنگی پایدار تبدیل کند. وقتی منابع خلاقانه در مرکز قرار گیرند، صنعت کمیک نه تنها فرصت تشکیل یک بازار داخلی پایدار را خواهد داشت، بلکه با داستانهایی که منعکس کننده هویت ویتنامی هستند، به صورت منطقهای نیز گسترش خواهد یافت.
منبع: https://daibieunhandan.vn/thoi-co-vang-cho-truyen-tranh-viet-10417201.html











نظر (0)