این اطلاعاتی است که معاون مدیر دفتر حق چاپ، لی مین توان، در سمینار بینالمللی «حفاظت از حق چاپ بازیهای ویتنامی-کرهای: سیاستها و شیوههای اجرایی فعلی» که اخیراً در هانوی برگزار شد، به اشتراک گذاشت.
به گفته آقای لی مین توان، صنعت بازی در حال فراهم کردن شرایط برای توسعه قوی است. بازی نه تنها نوعی سرگرمی است، بلکه در حال تبدیل شدن به یک بخش اقتصادی خلاق مهم است که به رشد اقتصاد دیجیتال، نوآوری تکنولوژیکی و ایجاد شغل برای میلیونها کارگر جوان کمک میکند.
در ویتنام، نخست وزیر استراتژی توسعه صنایع فرهنگی تا سال ۲۰۳۰ را با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵ منتشر کرده است که همچنان بازیها را به عنوان یکی از صنایع فرهنگی کلیدی معرفی میکند.

علاوه بر این پتانسیل، وضعیت فعلی نقض حق چاپ بازی، چالش قابل توجهی را ایجاد میکند که نیازمند تلاشهای هماهنگ برای تمرکز بر حل آن است. نقض حق چاپ بازی عمدتاً شامل موارد زیر است: انتشار نسخههای کرک شده بازی، مادهای غیرقانونی؛ نقض در پلتفرمهای پخش زنده و ویدیوی کوتاه؛ استفاده از هک/تقلب، شکستن کلیدهای امنیتی؛ راهاندازی سرورهای غیرقانونی، انتشار بازیها بدون اجازه...
این اقدامات آسیب بزرگی به کسبوکارها وارد میکند، بر حقوق کاربران تأثیر میگذارد و فضای رقابتی صنعت بازی را مخدوش میکند.
آقای لی مین توان معتقد است که برای توسعه پایدار صنعت بازی، همکاری سازمانهای مدیریتی، کسبوکارها، سازندگان بازی، کاربران شخصی و غیره و همچنین سازمانهای حفاظت از حق چاپ در ایجاد یک کریدور قانونی مدرن و افزایش آگاهی عمومی ضروری است.

نگوین هونگ کونگ، معاون مدیر شرکت فناوری و محتوای دیجیتال VTC، نیز گفت که نقض حق چاپ بازی دیگر یک عمل خودجوش نیست، بلکه به صورت صنعتی و حرفهای توسط افراد و سازمانها اداره میشود.
در حالی که یک بازی موبایل برای توسعه رسمی ۱-۲ ماه زمان نیاز دارد، تیمهای کلون فقط ۳ روز برای ایجاد یک کپی وقت میگذارند. در حالی که مشاغل یک هفته را صرف ردیابی و رسیدگی به سرورهایی میکنند که قانون را نقض میکنند، میتوانند تنها در ۲-۳ ساعت یک سرور جدید باز کنند…
آقای لی یونگ ایل، نماینده ارشد دفتر آژانس حفاظت از حق چاپ کره در ویتنام، گفت که در کره، میزان نقض حق چاپ به تدریج کاهش یافته است، اما استفاده از بازیهای کپیرایت هنوز 11.8 درصد را تشکیل میدهد که در محیط آنلاین اتفاق میافتد. سرورهای غیرقانونی واقع در خارج از کشور، مشکلات زیادی را در تحقیقات، پیگرد قانونی و استرداد مجرمان به کره ایجاد میکنند...
به گفته سخنرانان، نقض حق چاپ بازیها به طور فزایندهای پیچیده و فراملی شده است و پیشگیری از آن نیازمند همکاری نزدیک است. کره و ویتنام باید یک مکانیسم اتحاد و خط تلفن ویژه IP ایجاد کنند تا زمان رسیدگی به تخلفات را کوتاه کنند، فناوری پیشرفته را با هزینههای معقول منتقل کنند و برای جلوگیری از بازیهای غیرقانونی به طور مؤثر هماهنگی کنند...
آقای یو بیونگ هان، رئیس بنیاد فرهنگ بازی کره و رئیس انجمن حق نشر نرمافزار کره، گفت که برای حفظ شتاب رشد قوی صنعت بازی، حفاظت از حق نشر یک پیشنیاز محسوب میشود. در عین حال، تقویت همکاری و ترویج تبادل و فعالیتهای اشتراکگذاری تجربه نقش کلیدی در بهبود اثربخشی حفاظت از حق نشر در صنعت فرهنگی، در پلتفرمهای دیجیتال، ایفا میکند.

کیو کونگ توک، رئیس هیئت مدیره VNFUND و نایب رئیس انجمن توسعه صنایع فرهنگی ویتنام، گفت که فرهنگ کپیرایت نه تنها در مورد رعایت قانون است، بلکه پایه و اساس صنعت خلاق ویتنام برای توسعه پایدار است و بازیهای ویتنامی را به صنعتی پیشرو در صنعت فرهنگی ملی تبدیل میکند.
از آنجا، آقای توک پیشنهاد داد که استانداردسازی لایه حقوق در بازیها و فرآیند ایجاد حق نشر، ایجاد یک بازار معاملات حق نشر (بازار IP)، ترویج فناوری حفاظت از حق نشر و پرورش فرهنگ حق نشر در جامعه خلاق و کاربران ضروری است.
بسیاری از نظرات همچنین میگویند که چارچوب قانونی مالکیت معنوی در ویتنام و کره به تدریج تکمیل شده است، با این حال، مشکل در سرعت و اثربخشی اجرا نهفته است.
به گفته آقای نگوین شوان ترونگ، از دپارتمان امنیت سایبری و پیشگیری از جرایم فناوری پیشرفته، روند تحقیق، پیگرد قانونی و محاکمه در حوزه مالکیت معنوی در ویتنام چندین سال طول میکشد - در مقایسه با چرخه عمر یک بازی، بسیار طولانی است.
علاوه بر این، اثبات خسارت مالی برای شروع دادرسی کیفری به دلیل فقدان یک سازمان تخصصی برای ارزیابی خسارت و دشواری ردیابی جریان سود، دشوار است. آقای ترونگ گفت که علاوه بر تشدید اقدامات پیشگیرانه از دسترسی غیرقانونی به سرور، لازم است موارد معمول نیز برای اطمینان از بازدارندگی تحت پیگرد قانونی قرار گیرند.
در حالی که منتظر تکمیل مراحل قانونی هستیم، برخی از کسبوکارهای بازی به طور فعال از حق چاپ خود محافظت کردهاند. آقای نگوین هونگ کونگ گفت که این واحد یک مدل دفاعی سه لایه مؤثر را به کار گرفته است: راهکارهای فنی برای تضمین امنیت و تشخیص زودهنگام تخلفات؛ ثبت مالکیت معنوی و ایجاد یک مکانیسم واکنش سریع برای درخواست از پلتفرمهای دیجیتال بزرگ برای حذف محتوای ناقض؛ تبدیل جامعه به یک "لایه دفاعی" فعال و مؤثر.

آقای نگوین ون کونگ، مدیر مرکز حفاظت از حق نشر ویتنام (دفتر حق نشر)، گفت که مطالب ذکر شده در این سمینار، مبنایی برای اجرای برنامههای همکاری این واحد با آژانس حفاظت از حق نشر کره (KCOPA) خواهد بود. این همکاری، مقدمهای مهم برای ویتنام جهت ایجاد یک محیط خلاق امن و شفاف است که به تبدیل بازیها و محتوای دیجیتال به یک صنعت پیشرو در صنعت فرهنگی کمک میکند.
منبع: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






نظر (0)