آقای لو کوانگ تو دو، مدیر دپارتمان رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی وزارت فرهنگ ، ورزش و گردشگری، در افتتاحیه انجمن بازیهای ویتنام گفت: «گیمورس ویتنام ۲۰۲۵ شاهد رکوردها و اولینهای زیادی بوده است.
برای اولین بار، مقیاس Vietnam Gameverse 2025 به بیش از ۱۰۰ واحد و غرفه شرکتکننده گسترش یافته است، دو برابر سال گذشته و ۵ برابر بیشتر از فصل اول. برای اولین بار، شرکتهای چندملیتی و شرکتهای بزرگ بازی مانند اپل، متا، گوگل، ROBLOX، Riot Games و... همگی در این رویداد شرکت کردند، با آژانسهای مدیریتی همکاری کردند و به طور گسترده با کسبوکارهای بازی تبادل نظر و همکاری داشتند.
برای دستیابی به این موفقیت، برای اولین بار، ۵ دنیای بازی شامل دولت، ناشر، توسعهدهنده، سرمایهگذار و مدرسه دست به دست هم دادهاند تا صنعت بازی ویتنام را توسعه دهند. همه این سوابق نشان میدهد که ویتنام گیمورس به یک رویداد منطقهای تبدیل شده و ویتنام به مقصد جدیدی برای جهان در حوزه بازی تبدیل شده است.
جشنواره صنعت بازی ویتنام
«پس از ۳ سال برگزاری، GameVerse نه تنها جشنوارهای برای صنعت بازی ویتنام است، بلکه به پلی مهم بین توسعهدهندگان، ناشران و جامعه بازی تبدیل شده است.»
ما انتظار داریم GameVerse 2025 همچنان به الهام بخشیدن به نسل جوان ادامه دهد، فرصتهای بیشتری برای همکاری ایجاد کند و صنعت بازی ویتنام را در نقشه منطقهای جایگاه بالاتری قرار دهد.
آقای لا ژوان تانگ، مدیر انتشارات بازیهای آنلاین VNG، تأکید کرد: «به عنوان یک شرکت همراه از روزهای اولیه، VNG متعهد است که با ارائه محصولات با کیفیت، فعالیتهای ارتباطی متنوع و حمایت از توسعه پایدار جامعه، به همکاری خود ادامه دهد.»
این شرکت هفت غرفه تجربه را با عناوین بازیهای برجستهای مانند Vo Lam Truyen Ky، Lineage 2M، MU Luc Dia VNG، VALORANT، League of Legends، Truth Arena، Play Together VNG و ... به GameVerse 2025 میآورد.
غرفه VNG در جشنواره - عکس: VNG
فعالیتهای تبادل نظر، مسابقات نمایشی با تیم D'Xavier، قهرمان فعلی PUBG Mobile جنوب شرقی آسیا - و استریمرهای مشهور، نوید ایجاد فضایی پر جنب و جوش را میدهند.
علاوه بر این، زالوپای با فروشگاه موقت «فروشگاه سرگرمی» همکاری میکند و تجربیات آنلاین و واقعی را برای گیمرها ترکیب میکند.
حرفهایسازی ورزشهای الکترونیکی با VNG
این شرکت به عنوان شریک استراتژیک Riot Games، نقش محوری در حرفهایسازی ورزشهای الکترونیکی در ویتنام ایفا میکند، از اجرای سیستم مسابقات قهرمانی ویتنام (VCS) گرفته تا حمایت از بازیکنان در مسابقات بینالمللی.
اکوسیستم آموزشی سیستماتیک VNG با هدف تبدیل ورزشهای الکترونیکی به یک ورزش با عملکرد بالا، فرصتهای شغلی جدید بسیاری را ایجاد میکند: از بازیکنان، مربیان گرفته تا پخشکنندگان، تولیدکنندگان محتوا و برگزارکنندگان رویداد.
ورزشهای الکترونیکی (eSports) به شدت در حال رشد هستند و از چارچوب یک نوع سرگرمی فراتر رفته و به یک صنعت جهانی با میلیونها دنبالکننده و میلیاردها دلار درآمد تبدیل شدهاند که رسماً در رویدادهای ورزشی بزرگی مانند بازیهای SEA یا بازیهای آسیایی شناخته میشوند.
خانم لورا لی، مدیر ورزشهای الکترونیکی آسیا - اقیانوسیه شرکت Riot Games، در این جشنواره حضور داشت - عکس: VNG
در انجمن بازی ویتنام که صبح روز ۲۴ می برگزار شد، خانم لورا لی، مدیر ورزشهای الکترونیکی در منطقه آسیا و اقیانوسیه Riot Games، اظهار داشت که ورزشهای الکترونیکی نه تنها نقطه شروعی برای اشتیاق، بلکه یک پایه جدی برای حرفه شغلی است و به جوانان کمک میکند تا مهارتهای کار تیمی، تفکر استراتژیک و سازگاری را در یک محیط رقابتی تمرین کنند.
او بر پتانسیل گردشگری ورزشهای الکترونیکی تأکید کرد - زمانی که مسابقات بزرگ هزاران تماشاگر بینالمللی را به شهرهای میزبان جذب میکنند و اثرات اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی ایجاد میکنند.
خانم لورا همچنین از مدل همکاری با VNG در بازار داخلی بسیار قدردانی کرد: «ویتنام در حال تبدیل شدن به یک مرکز پویای ورزشهای الکترونیکی در منطقه است. نامهایی مانند GAM، Team Secret Whales یا Crazyguy مرتباً در مسابقات بینالمللی شرکت میکنند.»
پشت این توسعه، حمایت VNG قرار دارد - شریکی که به ما کمک میکند استانداردهای جهانی را حفظ کنیم اما همچنان با هویت محلی انعطافپذیر باشیم.
از میزبانی VCS گرفته تا Viewing Party Worlds 2024، VNG توانایی خود را در ایجاد ارتباط بین جامعه و ایجاد تأثیر واقعی نشان داده است.
این شرکت نه تنها درک عمیقی از بازار دارد، بلکه ما را با یک دیدگاه مشترک، تعهد مشترک و موفقیت مشترک در توسعه ورزشهای الکترونیکی پایدار در ویتنام همراهی میکند.
گسترش فضای خلاقانه دیجیتال
کارگاه آموزشی «Roblox: بستری فراگیر برای نوآوری» - عکس: VNG
در GameVerse 2025، VNGGames با Roblox همکاری کرد تا کارگاه «Roblox: یک پلتفرم همهجانبه برای نوآوری» را سازماندهی کند تا توسعهدهندگان، استودیوهای بازی و برندهای ویتنامی را با نمایندگان Roblox - یک پلتفرم خلاق با بیش از 97 میلیون کاربر فعال روزانه - مرتبط سازد.
Roblox به عنوان یک کانال قدرتمند برای توسعه و انتشار بازی در حال ظهور است. تنها در ۱۲ ماه گذشته، Roblox بیش از ۸۰۳ میلیون دلار به توسعهدهندگان جهانی پرداخت کرده است که ۱۵ درصد بیشتر از سال قبل است. ۱۰ توسعهدهنده برتر به طور متوسط سالانه ۳۰ میلیون دلار درآمد داشتهاند - پنج برابر بیشتر از سال ۲۰۱۹.
به گفته گونگ چن، مدیر توسعه راهحل در Roblox، آنچه این پلتفرم را متفاوت میکند، توانایی آن در توانمندسازی خلاقیت برای همه است - حتی کسانی که پیشینه برنامهنویسی ندارند: "نه فقط برای سرگرمی، Roblox یک پلتفرم باز برای همه نوع محتوا است: رسانه، خرید، سرگرمی، آموزش و غیره.
ما با این چشمانداز شروع به کار کردیم که «نحوه ارتباط یک میلیارد نفر را به شیوهای مثبت و متمدنانه از نو تصور کنیم». در Roblox، هر کسی میتواند هر چیزی را در هر کجا خلق کند.
بازی TTD3 توسعه یافته توسط استودیوی Leco - عکس: VNG
از زمان تبدیل شدن VNGGames به شریک انتشاراتی Roblox در ویتنام در سال ۲۰۲۴، این شرکت «درب جدیدی» را به روی جامعه خلاق داخلی گشوده است.
با هدف ایجاد یک جامعه بازی امن و از نظر فرهنگی مناسب، Roblox - VNG تنها در چند ماه اول فعالیت خود بیش از 10 میلیون کاربر را جذب کرده است.
این پلتفرم ویژگیهای امنیتی را مطابق با استانداردهای بینالمللی ادغام میکند، با فرمان 147/2024/ND-CP در مورد مدیریت فضای مجازی مطابقت دارد و یک رابط ویتنامی و برنامههای داخلی مانند «چالش ویتنام Roblox» را برای تشویق مشارکت کاربران ارائه میدهد.
توسعهدهندگان ویتنامی اکنون میتوانند از Roblox Studio استفاده کنند، از اکوسیستم جهانی و این برنامههای پشتیبانی برای تجاریسازی محصولات خود در بازار بینالمللی بهره ببرند.
استودیوی لکو نمونهی قابل توجهی از موفقیت است. بازی TTDS، یک بازی تعاملی اجتماعی در Roblox، به ۱.۱ میلیارد بازدید و بیش از ۵۰۰۰ بازیکن همزمان رسیده است که پتانسیل رقابتی قوی محصولات ویتنامی را در صورت پشتیبانی مناسب تأیید میکند.
مهمانان حاضر در برنامه - عکس: VNG
به گفته آقای تران دین نام آن - بنیانگذار استودیو، ترکیبی از یک پلتفرم قوی و شبکه پشتیبانی از VNG و Roblox است که به تیم کمک کرده تا بر چالشهای فنی غلبه کند، زمان توسعه را کوتاه کند و به طور مؤثرتری به بازیکنان جهانی دسترسی پیدا کند.
در عین حال، این شرکت برای دومین سال متوالی به عنوان هیئت داوران، گیمهاب را همراهی میکند و از ارزیابی و مشاوره پروژههای بازی بالقوه پشتیبانی میکند و به پرورش استعدادهای جوان بازیسازی ویتنامی کمک میکند.
ویتنام گیمورس، به عنوان بزرگترین رویداد سالانه در صنعت بازیهای ویتنام، توسط وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری)، روزنامه الکترونیکی VnExpress و اتحادیه بازیهای ویتنام سازماندهی میشود.
این رویداد علاوه بر فعالیتهای اجتماعی، نقشی در پیوند و جهتدهی سیاستهای صنعت بازی به عنوان یک پیشگام فرهنگی و به سوی تبدیل شدن به یک بخش کلیدی اقتصاد دیجیتال ایفا میکند.
منبع: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm






نظر (0)