Si par le passé le Vietnam achetait principalement des jeux étrangers pour les publier et les vendre, récemment de nombreuses entreprises ont émergé très fortement, à partir des étapes de développement, de publication et de commercialisation de jeux.
Artiste de personnages de jeux vidéo travaillant chez VNG Company, zone franche d'exportation de Tan Thuan, arrondissement 7, Hô-Chi-Minh-Ville - Photo : DUC THIEN
Fin juillet, Google a organisé un événement intitulé Google Think Apps 2023 - Construire l'avenir à Hô-Chi-Minh-Ville. L'événement, considéré par de nombreux acteurs du secteur comme le plus grand événement de Google en Asie du Sud-Est au cours des 10 dernières années, montre une nouvelle position pour l'industrie du développement d'applications, en particulier les jeux , au Vietnam.
« Le Vietnam est une puissance en matière de développement de jeux vidéo »
Lors de l'événement Think Apps 2023, citant un rapport de DataAI & AppMagic, un représentant de Google a déclaré : de 2019 au premier trimestre 2023, le Vietnam est passé du top 15 au top 5 mondial en termes de téléchargements d'applications, soit l'équivalent de 4,2 milliards de téléchargements.
Selon le rapport, quatre développeurs d'applications vietnamiens figurent parmi les 50 premières entreprises mondiales avec de nouvelles applications dépassant les 100 000 téléchargements en 2022 : Falcon Global, ABI Global, Zego Global et Rocket Studio.
« Le Vietnam est devenu une plaque tournante pour les principaux développeurs, consolidant ainsi sa réputation de puissance dans le secteur du développement d'applications », a déclaré un représentant de Google.
Récemment, la célèbre agence de presse Bloomberg a également évalué le Vietnam comme une puissance du jeu . Bloomberg a cité des données montrant que le Vietnam fait partie des 5 premiers pays producteurs de jeux mobiles au monde, sur la base des téléchargements au cours des six premiers mois de 2023.
Des milliards d'utilisateurs, une ambition de leader
De nombreuses entreprises et studios de jeux au Vietnam ont osé « tendre la main à l'océan » et ont réussi, comme VNG, la première licorne technologique du Vietnam.
Selon un représentant de VNG, le nombre total de téléchargements des produits de jeux du studio MPS (VNG) de 2019 à aujourd'hui est de 261 millions, principalement en provenance de pays d'Asie du Sud, d'Amérique du Sud et d'Asie du Sud-Est. Parmi eux, Dead Target est l'un des jeux les plus réussis de MPS avec un total de 155 millions de téléchargements, principalement en Asie et en Amérique du Nord.
Au cours de l'exercice 2022, VNG a lancé le jeu Gunny Origin, atteignant le top 2 du total des précommandes sur l'App Store iOS à Taïwan et le top 5 à Hong Kong au moment du lancement.
Amanotes, une société de développement de jeux musicaux, s'est également fait connaître grâce à des jeux musicaux populaires tels que Magic Tiles 3 et Tiles Hop, parmi les meilleurs éditeurs de jeux musicaux au monde. Les produits Amanotes atteignent désormais des utilisateurs dans plus de 190 pays, avec un total de plus de 2,9 milliards de téléchargements.
Avec l'ambition de diriger le marché mondial des jeux musicaux, cette entreprise a mis en œuvre des projets de fusion et de coopération stratégique pour acquérir rapidement des capacités spéciales sur le marché.
« Grâce à des relations étroites avec des partenaires mondiaux tels que Google, AWS, ironSource..., l'entreprise renforce de plus en plus sa force pour attirer des utilisateurs et optimiser ses revenus avec un système de données de plus de 100 millions d'utilisateurs mensuels » - M. Tuan Binh, PDG d'Amanotes, a partagé les méthodes et l'importance de la stratégie de coopération/fusion et acquisition que l'entreprise met en œuvre.
Une start-up nommée Topebox, un studio de développement de jeux basé à Ho Chi Minh-Ville, possède également plus de 80 produits de jeux sur le marché mondial.
Parmi eux, le produit Pocket Army de cette unité a été lancé en 2012 et est devenu le premier jeu vietnamien à entrer dans le top des applications les plus rentables aux États-Unis. En 2022, Titan Hunters est sorti, atteignant plus de 500 000 téléchargements après six mois, entrant dans le top 3 des jeux les plus populaires au Japon.
Une équipe travaillant chez Topebox dans un style confortable et familial - Photo : DUC THIEN
De nombreux défis restent à relever
Bien qu'ils soient reconnus dans le monde entier, de nombreux leaders de la production de jeux vidéo admettent qu'ils sont encore « loin derrière en termes de qualité et d'échelle » par rapport au reste du monde. Lors d'un échange avec Tuoi Tre, M. Nguyen Dinh Khanh, fondateur et PDG de Wolffun Game, a déclaré franchement : « En considérant uniquement les jeux mobiles et les téléchargements, le Vietnam fait partie du groupe des jeux les plus téléchargés au monde.
Cependant, si l'on compare la qualité à l'échelle d'un produit avec des critères incluant la complexité, la qualité du jeu, les graphismes... alors nous sommes loin du groupe leader mondial. Nous n'avons toujours pas de jeux avec une difficulté moyenne qui peuvent être comparés à des jeux comme Lien Quan, Free Fire... et encore moins comparés à des jeux de niveau supérieur".
Concernant les revenus, M. Khanh a déclaré que le Vietnam ne peut pas encore produire des jeux avec des revenus de plusieurs milliards de dollars par an. « Si l'on parle de jeux sur PC (ordinateur) ou sur console (console de jeu), les entreprises vietnamiennes sont presque incomparables », a commenté M. Khanh.
De même, M. Kelly Wong, directeur général adjoint des jeux en ligne VNG, a également déclaré : « Nous n'avons pas beaucoup d'expérience dans le développement de jeux complexes comme les RPG (jeux de rôle)... ».
Selon M. Wong, développer un jeu est très risqué, encore plus risqué que produire un film en raison du budget, du temps de production... « Nous nous concentrons toujours sur la création de jeux populaires avec des scénarios de gameplay simples... », a déclaré M. Wong.
En outre, de nombreux experts du domaine estiment également que le manque de politiques d'investissement du gouvernement axées sur l'industrie de la production de jeux et l'assimilation du développement et de l'édition de jeux - c'est-à-dire l'achat de jeux étrangers pour les exploiter au niveau national - créent également de nombreuses difficultés.
Lors du Vietnam Game Festival 2023 qui s'est tenu en avril 2023, M. Le Quang Tu Do, directeur du département de la radio, de la télévision et de l'information électronique du ministère de l'Information et des Communications, a déclaré qu'il s'était fixé comme objectif pour l'industrie du jeu d'augmenter rapidement les revenus à 1 milliard de dollars, d'augmenter le nombre d'entreprises de jeux de 30 actuellement à 100, voire 150, et d'attirer 400 start-ups de production pour rejoindre la communauté.
« Nous travaillons en étroite collaboration avec les ministères afin de donner la priorité au développement de l'industrie du jeu. Il s'agit d'abord de supprimer les taxes excessives, puis de mettre en place des politiques pilotes de soutien telles que Sandbox. Le ministère rédige également un nouveau décret sur la gestion des jeux à soumettre au gouvernement, dans lequel il recommande la suppression des licences et des procédures administratives fastidieuses », a déclaré M. Tu Do.
Dans le même temps, M. Nguyen Dinh Khanh, fondateur et PDG de Wolffun Game, a également déclaré que l'État devait bientôt proposer davantage d'incitations fiscales et d'incitations en matière de capital de démarrage pour l'industrie du jeu. C'est quelque chose que les studios de jeux demandent depuis longtemps, mais il n'y a pas eu beaucoup de changement positif.
Des étudiants de nombreuses universités de Hô-Chi-Minh-Ville ont visité et écouté les partages des chefs d'équipe de Wolffun - Photo : THANH TRUC
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