
Une maquette du ballon officiel de la Coupe du monde 2026 est exposée dans un lieu public à Mexico. Photo : Phi Hung, correspondant de l’Agence de presse vietnamienne au Mexique.
Selon Euronews, la FIFA prévoit de mettre en œuvre plusieurs nouvelles technologies afin d'améliorer la qualité du jeu et l'expérience des supporters.
Les outils numériques destinés aux arbitres, aux équipes et aux diffuseurs devraient changer la façon dont le football est vécu, sur et en dehors du terrain.
En janvier dernier, à Las Vegas, le président de la FIFA, Gianni Infantino, a déclaré : « Nous sommes déterminés à faire en sorte que l'innovation technologique profite à chaque joueur, équipe et supporter du monde entier… tout en servant le football, le plus grand sport de la planète. »
Des capteurs à l'intérieur du ballon FIFA
Les technologies de pointe sont désormais intégrées à l'élément le plus crucial de chaque match de football : le ballon.
Le ballon FIFA Trionda, fabriqué par Adidas, est équipé d'une puce de détection de mouvement fonctionnant à une fréquence de 500 hertz, permettant aux arbitres de suivre chaque mouvement du ballon. Selon la FIFA, ce système collecte des données jusqu'à 500 fois par seconde.
Cette technologie aide les arbitres à déterminer avec précision le point de contact – le moment où un joueur entre en contact avec le ballon – contribuant ainsi à prendre des décisions de hors-jeu plus rapides et plus précises.
La FIFA affirme que ce système peut également aider à détecter les situations de main ou les fautes entraînant des pénalités en enregistrant chaque contact avec le ballon pendant le match, chose très difficile à déterminer en utilisant uniquement des images vidéo .
Réduire les erreurs d'arbitrage ?

Giovanni Infantino, président de la FIFA. Photo : THX/VNA
Infantino a affirmé que la FIFA créera également des avatars numériques des 1 248 joueurs participant à la Coupe du monde 2026 afin d'aider les arbitres à prendre des décisions plus rapides et à recréer plus clairement les situations sur le terrain.
Avant le début du tournoi, chaque joueur est soumis à un scan corporel d'une seconde afin de créer un modèle 3D très précis. Cela permet aux arbitres de suivre plus facilement les joueurs lors des actions rapides ou lorsque la visibilité est réduite.
Ces modèles 3D viendront compléter la technologie de hors-jeu semi-automatique existante de la FIFA, qui utilise un système de caméras dans le stade pour suivre la position du ballon et des joueurs 50 fois par seconde.
Lorsqu'une passe est adressée à un joueur susceptible d'être hors-jeu, les arbitres en salle de contrôle reçoivent une alerte automatique leur permettant de confirmer la situation avant d'en informer l'arbitre principal sur le terrain.
Des modèles 3D des joueurs seront également intégrés aux ralentis diffusés lors de la retransmission officielle, permettant ainsi aux téléspectateurs présents au stade et à domicile de suivre le match plus clairement.
Une autre application d'IA utilisée pendant le match est la « vue de l'arbitre ». Grâce à l'IA, ce système de caméra transmet des images stables du match aux spectateurs, leur donnant l'impression d'être au milieu du terrain avec les joueurs.
Assistant numérique pour faciliter l'analyse du match.
L'un des projets majeurs de la FIFA pour la prochaine Coupe du Monde est le développement de Football AI Pro, un assistant IA destiné à toutes les équipes participantes.
Football AI Pro analysera les matchs pour fournir des informations tactiques, des évaluations de performance et des suggestions stratégiques.
L'objectif de Football AI Pro est d'aider les entraîneurs et leur personnel à travailler plus efficacement en transformant les données brutes des matchs en recommandations exploitables sur le terrain.
Selon le président de la FIFA, Gianni Infantino, l'assistant Football AI Pro contribue également à élargir l'accès aux données du football en fournissant des outils analytiques aux 48 équipes participantes ainsi qu'aux supporters.
Le système peut générer des résumés textuels, analyser des vidéos et visualiser graphiquement les données des matchs, aidant ainsi les équipes à étudier leurs adversaires et à évaluer leurs propres performances.
La Coupe du Monde 2026 sera le plus grand tournoi de l'histoire, avec 48 équipes, contre 32 lors de la Coupe du Monde de la FIFA 2022. Quatre équipes nationales – le Cap-Vert, Curaçao, la Jordanie et l'Ouzbékistan – participeront pour la première fois cette année au plus grand tournoi de football au monde.
On estime à 6,5 millions le nombre de supporters attendus pour assister aux 104 matchs répartis dans 16 villes hôtes. Selon le calendrier officiel, la Coupe du Monde 2026 se déroulera du 11 juin au 19 juillet 2026 dans trois pays d'Amérique du Nord : les États-Unis, le Canada et le Mexique. Le match d'ouverture est prévu le 11 juin au Mexique.
Selon VNA
Source : https://baoangiang.com.vn/cuoc-cach-manh-cong-nghe-cua-world-cup-2026-a487537.html







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