Singapour, la nation insulaire, a identifié l'eSport comme une industrie clé et a publié une série de politiques pour faciliter les développeurs de jeux et attirer des tournois professionnels mondiaux.
Grande communauté de joueurs
Singapour compte environ 5,9 millions d'habitants, mais la proportion de joueurs y est assez élevée. Selon Statista, l'île compte 4,2 millions de joueurs mobiles, pour un chiffre d'affaires de 288 millions de dollars. Les données de Newzoo montrent également que l'année dernière, 46 % de la population du pays regardait des jeux vidéo ; 21 % des citadins suivaient des sports électroniques.
C'est également le pays avec le revenu moyen par joueur mobile le plus élevé de la région, atteignant 50,75 USD en 2022. Ce chiffre devrait continuer à augmenter en moyenne de 5,41 % par an jusqu'en 2027. Pendant ce temps, l'Indonésie - le pays avec le plus de joueurs en Asie du Sud-Est, s'est arrêté à 10,36 USD par personne et la Thaïlande à 19,66 USD par personne.
Marché des jeux mobiles en Asie du Sud-Est en 2022. Photo : Newzoo
Grâce à la forte propension à investir dans les jeux en ligne, l'eSport à Singapour est très prisé par les marques. En 2019, Singtel, l'une des quatre plus grandes entreprises de télécommunications de l'île, a investi dans l'équipe nationale d'eSport lors des 30e SEA Games organisés aux Philippines. C'était la première fois que l'eSport figurait au palmarès des compétitions officielles.
Le PDG de Singtel a souligné que cet investissement vise à développer l'écosystème du jeu vidéo dans la région et à accroître sa reconnaissance en Asie. Le groupe a signé un protocole d'accord avec la Singapore Esports Association (SGEA), devenant ainsi sponsor des coûts d'entraînement et de compétition, des subventions aux joueurs, ainsi que des bourses pour faciliter l'accès aux formations des athlètes.
Match d'e-sport aux SEA Games 31. Photo : Thanh Vu
Le gouvernement encourage le soutien
Les performances de Singapour dans des compétitions sportives telles que les Jeux olympiques et les Jeux d'Asie du Sud-Est ne sont pas exceptionnelles. Cependant, la petite nation insulaire accueille régulièrement de nombreux tournois professionnels d'eSport grâce à ses atouts en matière d'infrastructures, de technologies et aux politiques de soutien du gouvernement.
En mai 2022, Singapour a accueilli le championnat des Free Fire World Series. Le record de vues a atteint 5,4 millions. Selon Esports Charts, il s'agit du record historique de vues, hors plateformes chinoises. La même année, le championnat du monde de Dota 2, The International 11, s'est déroulé à Singapour. C'était la première fois que la finale se déroulait en Asie du Sud-Est.
Selon Bloomberg , Singapour investit dans ses infrastructures afin de devenir un centre d'affaires mondial et de développer un écosystème qui lui permettra de devenir la destination phare de l'e-sport en Asie du Sud-Est. Grâce à sa politique d'ouverture envers l'industrie du jeu vidéo, l'île est le berceau de nombreux développeurs et éditeurs de jeux vidéo, tels que SEA (anciennement Garena), Razer, Riot Games et Ubisoft.
Carlos Alimurun, PDG de One Esports (Singapour), a déclaré que l'Asie du Sud-Est est la prochaine « frontière » pour l'e-sport mobile, Singapour étant l'un des pays leaders grâce à son infrastructure comprenant le matériel, la vitesse d'Internet, les ressources humaines et les politiques commerciales.
Selon l'Office du tourisme de Singapour (STB), le gouvernement est disposé à soutenir les entreprises de jeux vidéo dans l'expérimentation de nouveaux formats de contenu et de nouveaux modèles économiques. Il veille également à fournir des ressources humaines de qualité au secteur.
Les représentants du STB ont déclaré que les grands tournois internationaux comme The International contribueront à renforcer les ambitions de l'île de devenir un acteur majeur de l'eSport en Asie du Sud-Est. Ces événements constitueront un élément important du plan de développement touristique de l'unité.
STB soutient également le développement de la Singapore Gaming Association (SGGA), en collaboration avec l'Autorité de développement des médias et le Département des affaires générales. D'autres associations, telles que Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (dont le siège est à Singapour) et Online Games and Online Sports SCOGA, contribuent également activement au développement de ce secteur sur l'île du Lion.
À ce jour, Singapour compte plus de 220 entreprises et organisations actives dans le secteur des jeux. 100 % de ces unités sont membres de la SGGA. Elles ne sont soumises qu'à un impôt sur les sociétés de 17 %, sans autres frais. Il s'agit de l'un des taux d'imposition les plus bas d'Asie du Sud-Est.
Des opportunités pour le Vietnam
En 2021, le chiffre d'affaires mondial de l'eSport a dépassé 1,1 milliard de dollars américains et devrait atteindre 1,8 milliard de dollars américains d'ici 2025. Fin 2022, l'audience mondiale de l'eSport a atteint 532 millions de personnes. Parmi elles, 74 % sont des salariés à temps plein, et 44 % appartiennent à la tranche des revenus les plus élevés.
L'Asie du Sud-Est et l'Amérique latine sont actuellement les marchés de l'eSport qui connaissent la croissance la plus rapide, avec des taux de croissance annuels respectifs dépassant 27 % et 19 %. Rien qu'en Asie du Sud-Est, Singapour et plusieurs autres pays comme l'Indonésie, le Vietnam, la Thaïlande et la Malaisie ont enregistré une croissance continue de leurs revenus ces dernières années.
Finale du Championnat du monde 2015 de League of Legends à Berlin, en Allemagne. Photo : Riot Games
À l'instar de Singapour, le Vietnam présente de nombreux atouts qui font de l'eSport un secteur économique clé, attirant des tournois d'envergure régionale et mondiale. C'est l'un des moyens de diversifier les sources de revenus budgétaires dans le contexte économique actuel.
Premièrement, le Vietnam possède une population nombreuse et une structure jeune, étant l'un des trois pays d'Asie du Sud-Est comptant plus de 100 millions d'habitants. Selon Newzoo, le Vietnam comptera 54,6 millions de joueurs d'ici 2022. Le chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu mobile atteindra 507 millions de dollars.
Les données d'Appota montrent également qu'au cours de la période 2020-2021, le temps moyen passé à jouer à l'eSport était de 2 heures et 55 minutes par jour. Le temps passé à regarder des diffusions en direct et des tournois était de 2 heures et 10 minutes. Les jeux vidéo figurent également parmi les applications les plus téléchargées sur les systèmes d'exploitation iOS et Android, représentant respectivement 41,2 % et 64,5 %.
Deuxièmement , l'infrastructure réseau du Vietnam s'améliore progressivement, notamment le réseau mobile. La vitesse du réseau 4G est nettement stable par rapport aux réseaux traditionnels 3G et 2G. Dans un avenir proche, la 5G devrait contribuer à améliorer l'expérience eSport des joueurs et des spectateurs.
Troisièmement, les éditeurs démontrent progressivement leur capacité et investissent massivement dans l'organisation et l'exploitation de tournois eSport nationaux ou de qualifications pour la finale mondiale. Par exemple, les tournois Icon Series SEA et Wild Rift Champions SEA pour League of Legends: Wild Rift (Riot Games en collaboration avec VNGGames), la PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa en collaboration avec VNG)…
Lors de l'annonce du projet League of Legends en coopération entre VNGGames et Riot Games en 2023, M. Alasdair Gray, directeur marketing de la région APAC de Riot Games, a déclaré qu'il croyait en la capacité de VNGGames à organiser des tournois à grande échelle.
« Le Vietnam est l'un des pays qui possède la plus grande communauté de joueurs de League of Legends au monde. Riot Games coopérera avec VNGGames pour atteindre de nouveaux objectifs à l'avenir », a-t-il affirmé.
De plus, l'attrait touristique de la bande de terre en forme de S, avec sa cuisine diversifiée, sa culture unique et ses coûts raisonnables, constitue également une condition idéale pour attirer les fans internationaux du sport de nouvelle génération.
En termes de politique, les jeux en ligne sont un service qui est encouragé à se développer, annoncé dans le Programme national de transformation numérique jusqu'en 2025, avec une vision jusqu'en 2030. En 2021, l'Alliance des producteurs et éditeurs de jeux en ligne du Vietnam (VGDA) a été créée avec 60 membres.
L'Académie des Postes et Télécommunications travaille également à l'élaboration d'une politique visant à ouvrir un programme de formation en technologies du jeu. L'unité travaille également en étroite collaboration avec les établissements d'enseignement et les entreprises opérant directement dans ce domaine afin de promouvoir la concrétisation de cette proposition.
Compte tenu de ces facteurs, le Vietnam dispose, selon les experts du secteur, d'un fort potentiel de développement pour l'industrie du jeu vidéo en général et l'eSport en particulier. Parallèlement, l'environnement économique et les politiques de soutien du gouvernement sont également des facteurs importants pour favoriser le développement de l'eSport au Vietnam.
Ton An
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