En avril, l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a empêché Microsoft d'acheter Activision Blizzard, craignant que le fabricant de la Xbox ne domine le marché du cloud gaming. Microsoft a depuis modifié certains termes de l'accord et vendra ses droits de cloud gaming en dehors de l'Europe à son rival Ubisoft. Les préoccupations de la CMA ont ainsi été prises en compte et le régulateur a également approuvé la transaction.
L'acquisition d'Activision Blizzard est un moyen pour Microsoft de pénétrer le marché du jeu mobile, qui représente plus de 90 milliards de dollars. |
La CMA l'a confirmé le 13 octobre. Quelques heures plus tard, Microsoft a annoncé la finalisation de son acquisition d'Activision Blizzard.
Sarah Cardell, directrice générale de la CMA, a déclaré que le régulateur voulait s'assurer que Microsoft n'« étouffe » pas le marché du cloud gaming. Le cloud gaming permet aux utilisateurs de diffuser des jeux vidéo hébergés sur des serveurs distants sur leurs appareils. À mesure que le cloud gaming se développe, l’intervention réglementaire aidera les gens à obtenir de meilleurs prix, de meilleurs services et plus de choix.
Selon la CMA, la concession de Microsoft sur le cloud gaming permettra à Ubisoft de proposer des services d'abonnement multi-jeux, des services de cloud gaming qui peuvent utiliser des ordinateurs non Windows pour exécuter du contenu Activision Blizzard tout en maintenant des prix compétitifs. L'une des concessions est un accord de 15 ans avec Ubisoft qui empêche les titres d'Activision Blizzard d'être distribués exclusivement sur le service Xbox Cloud Gaming de Microsoft.
Selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, qui supervise les activités d'Activision, l'acquisition de la société de jeux est également un moyen pour Microsoft de pénétrer le marché du jeu mobile, qui représente plus de 90 milliards de dollars. Activision produit des titres populaires comme Candy Crush Saga et Call of Duty: Mobile.
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