En avril, l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a empêché Microsoft d'acquérir Activision Blizzard, craignant la domination du fabricant de la Xbox sur le marché du cloud gaming. Microsoft a alors modifié les termes de l'accord et vendra ses droits de cloud gaming hors d'Europe à son concurrent Ubisoft. Les inquiétudes de la CMA ont désormais été levées et l'autorité de régulation a approuvé l'opération.
L'acquisition d'Activision Blizzard est un moyen pour Microsoft de pénétrer le marché du jeu mobile, qui représente plus de 90 milliards de dollars. |
CMA l'a confirmé le 13 octobre. Quelques heures plus tard, Microsoft a annoncé la finalisation de l'acquisition d'Activision Blizzard.
Sarah Cardell, directrice générale de la CMA, a déclaré que le régulateur souhaitait s'assurer que Microsoft n'étouffe pas le marché du cloud gaming. Le cloud gaming permet aux utilisateurs de diffuser des jeux vidéo stockés sur des serveurs distants sur leurs appareils. Avec le développement du cloud gaming, l'intervention réglementaire permettra aux utilisateurs d'obtenir de meilleurs prix, de meilleurs services et un choix plus large.
Selon la CMA, les concessions de Microsoft en matière de cloud gaming permettront à Ubisoft de proposer des services d'abonnement multi-jeux, des services de cloud gaming permettant d'utiliser des PC non Windows pour exécuter du contenu Activision Blizzard, tout en maintenant des prix compétitifs. L'une de ces concessions est un accord de 15 ans avec Ubisoft qui empêche la distribution exclusive des titres Activision Blizzard sur le service Xbox Cloud Gaming de Microsoft.
L'acquisition de l'éditeur de jeux vidéo est également un moyen pour Microsoft de pénétrer le marché du jeu mobile, évalué à 90 milliards de dollars, selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, qui supervise les activités d'Activision. Activision produit des titres populaires tels que Candy Crush Saga et Call of Duty: Mobile.
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