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« Filet d'herbe » - le bon vieux temps

Báo Lào CaiBáo Lào Cai25/05/2023


Pour les « gamers » des générations 8x et 9x, les cybercafés bondés, toujours empreints de sueur et de fumée de cigarette, sont la source de passions inépuisables de la jeunesse. Cependant, avec la mode des « écrans verticaux », les petits cybercafés disparaissent peu à peu…

Si l'on remonte aux années 2000, à l'époque où les jeux en ligne et les cybercafés commençaient à émerger, ces derniers étaient toujours bondés, même s'il n'y avait pas encore de fibre optique. Un joueur et trois ou quatre personnes qui regardaient ou attendaient pour utiliser la machine étaient probablement des souvenirs de jeunesse. À une époque où les ordinateurs et les smartphones n'étaient pas encore répandus, l'accès à internet pour se connecter au vaste monde virtuel provenait presque des « cybercafés de base ».

En fréquentant les premiers cybercafés, il était facile de croiser des jeunes : les garçons étaient passionnés par des jeux comme Vo Lam Truyen Ky, Thien Long Bat Bo, De Che, Half-Life, Kiem The, puis Dota, Lien Minh Huyen Thoai ; les filles, quant à elles, étaient passionnées par Yahoo, Zing, Blog 360, Audition, Gunny… À cette époque, les ordinateurs étaient un atout majeur, et posséder un ordinateur personnel n'était pas chose aisée. Dans les cybercafés, les commerçants mettaient même à disposition des ordinateurs de faible configuration pour que les clients puissent surfer sur le web ou jouer à des jeux graphiques légers ; les ordinateurs de jeu de configuration supérieure étaient placés dans un espace réservé aux « joueurs ».

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Pour retrouver l'ambiance d'un cybercafé, nous avons choisi un café de la rue Tue Tinh (ville de Lao Cai ). Contrairement au passé, le cybercafé est aujourd'hui conçu dans un style moderne, avec des chaises, des casques audio, des claviers et des souris spécialement conçus pour les amateurs de jeux vidéo. Cependant, même le week-end, le système de 60 ordinateurs n'accueillait qu'une quinzaine de clients. M. Nguyen Manh Cuong, autrefois comparé par les habitués à un « magnat de la petite monnaie », pouvait autrefois gagner jusqu'à des dizaines de millions de VND par jour grâce à la petite monnaie collectée au cybercafé.

M. Cuong se souvient du passé : les jours de pointe, surtout le week-end, après 19 h, les machines du magasin étaient toujours pleines. Les retardataires ne pouvaient que rester debout et regarder pour satisfaire leur « fringale ». Mais aujourd'hui, face à ce paysage désolé et désert, il ne peut que hocher la tête, déçu.

« Depuis 2019, en raison de l'épidémie de Covid-19, la fréquentation a considérablement diminué, atteignant seulement un quart de la moyenne. Mes revenus ont également diminué, certains jours où je ne gagne que quelques centaines de milliers de dollars, services de restauration compris. La clientèle du restaurant est principalement composée d'habitués qui viennent s'amuser entre amis », explique M. Cuong.

Selon M. Cuong, de nombreuses raisons expliquent la perte d'attrait des cybercafés, principalement l'évolution des habitudes et des besoins des clients. Suite à l'épidémie de Covid-19, jouer à des jeux vidéo à la maison est devenu une habitude pour de nombreuses personnes. De plus, les jeux mobiles se développent et attirent davantage de joueurs que les jeux vidéo. La fréquentation des cybercafés n'est plus une priorité pour les jeunes en quête de divertissement.

Avoir 15 clients assis devant un ordinateur est encore considéré comme « assez satisfaisant », compte tenu de la fermeture de nombreux cybercafés. Les clients réguliers ont changé leurs habitudes, tandis que les clients potentiels, appartenant à la génération Z, ont tendance à utiliser des écrans verticaux, c'est-à-dire à accéder à internet et à se connecter au monde via leur smartphone.

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Dans la commune de Ban Lau (Muong Khuong), le cybercafé de Mme Tran Thi Oanh est le seul encore en activité. On sait qu'avant 2016, époque à laquelle les cybercafés étaient fréquentés par de nombreux jeunes pour se divertir, la famille de Mme Oanh avait ouvert deux établissements. Suite aux réglementations limitant les contacts pendant la pandémie de Covid-19, Mme Oanh a fermé le magasin. En 2022, l'épidémie étant maîtrisée, sa famille a rouvert un établissement, mais les anciens clients ne venaient plus, seuls quelques nouveaux s'y rendant.

Mme Oanh a déclaré avec tristesse : « Avant, il y avait beaucoup de clients, surtout le soir et les jours fériés ; les 44 ordinateurs étaient tous occupés. En plus des frais d'accès à Internet, les clients commandaient souvent des boissons et de la nourriture, ce qui produisait un bon revenu. Maintenant, il n'y a presque plus de clients ; les jours fériés, quelques personnes viennent jouer. En attendant, la boutique en ligne doit continuer à acheter des jeux et des services Internet auprès des fournisseurs chaque mois. Je prévois de fermer la boutique, mais je n'ai pas encore réussi à la liquider. »

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Cela est également compréhensible si l'on se penche sur le passé : pour jouer en équipe ou se retrouver entre amis, les cybercafés étaient quasiment la seule option. Aujourd'hui, de nombreuses applications et réseaux sociaux ont vu le jour, et de nombreux jeux proposent des conversations directes, facilitant ainsi la communication en ligne entre joueurs, au lieu de devoir jouer côte à côte comme auparavant. Le nombre de joueurs fréquentant les cybercafés a donc fortement diminué, et la fréquentation des cybercafés est progressivement devenue obsolète.

Si vous interrogez de jeunes joueurs sur les jeux populaires au Vietnam actuellement, vous constaterez sans difficulté qu'ils appartiennent tous au genre mobile. Ainsi, au lieu des cybercafés, les cafés sont souvent des lieux de rencontre privilégiés par de nombreux joueurs.

L'évolution des tendances en matière de divertissement a fait disparaître les cybercafés populaires, ces lieux où l'on satisfaisait les passions de la jeune génération. L'image des cybercafés « pleins » d'ordinateurs, désormais relégués au second plan par les jeunes d'autrefois, évolue avec le numérique .



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Tag: joueur

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