Pour les « gamers » des générations 8x et 9x, les cybercafés bondés, toujours remplis de l'odeur de sueur et de fumée de cigarette, sont la source des passions sans fin de la jeunesse. Cependant, dans la tendance des « écrans verticaux », les petits cybercafés disparaissent peu à peu dans le passé...
En remontant dans le temps jusqu'aux années 2000, lorsque les jeux en ligne et les cybercafés sont apparus pour la première fois, les cybercafés étaient toujours bondés de monde, même s'il n'y avait même pas d'Internet par fibre optique à cette époque. 1 joueur et 3-4 personnes qui regardent ou attendent d'utiliser la machine, c'est probablement aussi un souvenir de la jeunesse de cette époque. À une époque où les ordinateurs personnels et les smartphones n'étaient pas encore populaires, l'accès à Internet pour se connecter au vaste monde virtuel provenait presque des cybercafés « de base ».
En allant dans les cybercafés au « début », il n'était pas difficile de voir des jeunes hommes et des garçons passionnés par des jeux comme Vo Lam Truyen Ky, Thien Long Bat Bo, De Empire, Half-Life, Kiem The, et plus tard Dota, League of Legends ; alors que les jeunes filles étaient absorbées par Yahoo, Zing, Blog 360, Audition, Gunny... A cette époque, les ordinateurs étaient un atout majeur, il n'était pas facile de posséder un ordinateur personnel. Dans les cybercafés, les propriétaires de magasins mettent même à disposition des ordinateurs à faible configuration uniquement pour que les clients puissent surfer sur le Web ou jouer à des jeux graphiques légers ; Les plateformes de jeu haut de gamme seront situées dans une zone séparée réservée aux « joueurs ».
Pour retrouver la sensation d'être assis dans un cybercafé, nous avons choisi une boutique de la rue Tue Tinh (ville de Lao Cai ) pour en faire l'expérience. Contrairement au passé, les cybercafés d'aujourd'hui sont conçus dans un style moderne avec des chaises, des écouteurs, des claviers et des souris, tous spécialement conçus pour les amateurs de jeux. Cependant, même le week-end, la flotte de 60 machines ne comptait qu'une quinzaine de clients. M. Nguyen Manh Cuong, qui était autrefois comparé par les clients réguliers du magasin à un « magnat de la petite monnaie » car dans le passé, il pouvait gagner jusqu'à des dizaines de millions de dongs par jour juste avec la « petite monnaie » collectée sur le service de la boutique en ligne.
M. Cuong se souvient du passé : les jours de pointe, surtout les week-ends, après 19 heures, les machines du magasin étaient toujours pleines. Ceux qui sont lents ne peuvent que rester debout et regarder pour satisfaire leurs « envies ». Mais maintenant, en regardant la scène désolée et déserte, il ne pouvait que secouer la tête avec consternation.
« Depuis 2019, en raison de l'épidémie de Covid-19, la fréquentation a considérablement diminué, atteignant seulement un quart de la moyenne. Mes revenus ont également diminué, certains jours où je ne gagne que quelques centaines de milliers de dollars, services de restauration compris. Les clients qui viennent au restaurant sont principalement des habitués, venus passer un bon moment entre amis », explique M. Cuong.
Selon M. Cuong, il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les magasins de jeux ne sont plus aussi attractifs qu'avant, la principale étant le changement des habitudes et des besoins des clients. En raison de l’impact de l’épidémie de Covid-19, rester à la maison pour jouer à des jeux est devenu une habitude pour de nombreuses personnes. De plus, les jeux mobiles se développent de plus en plus et attirent plus de joueurs que les jeux informatiques. Aller dans les cybercafés n’est plus une priorité pour les jeunes en manque de divertissement.
Avoir 15 clients assis devant un ordinateur est toujours considéré comme « juste » dans la mesure où de nombreux cybercafés ont fermé. Les clients réguliers ont changé leurs habitudes, les clients potentiels, appartenant à la génération « gen Z », ont tendance à utiliser des « écrans verticaux », c'est-à-dire à accéder à Internet, à se connecter au monde avec des smartphones.
Dans la commune de Ban Lau (Muong Khuong), le cybercafé de Mme Tran Thi Oanh est le seul encore en activité. On sait qu'avant 2016, lorsque les cybercafés étaient choisis par de nombreux jeunes pour se divertir, la famille de Mme Oanh a ouvert 2 établissements. En raison des réglementations limitant les contacts lorsque la pandémie de Covid-19 est devenue compliquée, Mme Oanh a fermé la boutique. En 2022, l'épidémie était sous contrôle, sa famille a rouvert un établissement mais les anciens clients ne venaient plus, seuls quelques nouveaux clients s'arrêtaient.
Mme Oanh a dit tristement : Avant, il y avait beaucoup de clients, surtout le soir, les jours fériés, les 44 machines étaient pleines. En plus des frais de service Internet, les clients commandent souvent des boissons et de la nourriture, donc les revenus sont également assez bons. Aujourd'hui, il n'y a presque plus de visiteurs, seules quelques personnes viennent nous rendre visite pendant les vacances. Pendant ce temps, les cybercafés doivent continuer à acheter des jeux et des services Internet auprès des fournisseurs de services chaque mois. J'ai l'intention de fermer la boutique, mais je n'ai pas encore réussi à la liquider...
C'est également compréhensible quand on regarde en arrière, presque si vous vouliez jouer à des jeux d'équipe ou vous réunir avec des amis, le café « filet d'herbe » était la seule option. De nos jours, de nombreuses applications et réseaux sociaux ont été lancés, de nombreux jeux ont la fonctionnalité de conversation directe pendant le jeu, aidant les joueurs à communiquer en ligne beaucoup mieux, au lieu de devoir jouer les uns à côté des autres comme avant. Le nombre de personnes fréquentant les « cybercafés » a également fortement diminué, et fréquenter les cybercafés est progressivement devenu une chose du passé.
Si vous demandez à quelques jeunes « joueurs » quels sont les jeux populaires au Vietnam en ce moment, il ne sera pas difficile de voir qu'ils appartiennent tous au genre des jeux mobiles. C'est pourquoi, au lieu des cybercafés, les cafés et parfois les salons de thé en terrasse sont souvent choisis comme lieux de rassemblement par de nombreux joueurs.
L’évolution des tendances en matière de divertissement a fait que les « cybercafés » – des lieux qui satisfont la passion de la jeune génération – sont tombés dans l’oubli. L’image des cybercafés remplis d’ordinateurs n’est plus qu’un souvenir des jeunes d’une époque où ils évoluent avec la technologie numérique .
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