לפי MakeUseOf , עם היציאה המתמדת של משחקי MMORPG (משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים), קשה לדעת אילו כותרים יצליחו כיוון שהשוק הופך רווי יותר ויותר.
סצנה מתוך משחק ה-MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
אפילו המשחקים הנתמכים וממומנים על ידי הקהילה מתקשים לשמור על עניין הציבור. בואו נבחן מקרוב את האתגרים שעומדים בפני ז'אנר ה-MMORPG שמקשים על כותרים חדשים להצליח ומדוע נראה שהז'אנר גוסס.
ניסיון דורש השקעה גדולה של זמן
בניגוד לז'אנרים רבים אחרים של משחקים, משחקי MMORPG דורשים מהשחקנים להשקיע זמן רב כדי להגיע לסף כוח גדול מספיק. עם זאת, זה לא בהכרח דבר רע. למעשה, זהו חלק ממשחקי ה-MMORPG שאנשים רבים אוהבים, ובמקרים רבים, זהו הבסיס למשחקים רבים בז'אנר זה.
משחקי MMORPG דורשים מהשחקנים להשקיע זמן ומאמץ.
זמן המושקע במשחק MMORPG משמעו לעיתים קרובות רכישת ציוד, יכולות, רכיבות, הישגים ופריטים נדירים על ידי השחקן. כל אלה מדגימים את מסירותו של השחקן למשחק ומהווים דרך עבורו להיות מוכר יותר בקהילה. לשחקן בשרת מוביל תמיד יש רושם מסוים על שחקנים אחרים וזה יוצר מוטיבציה רבה יותר עבור אותם אנשים "לגריינד" יותר.
עם זאת, לא לכולם יש הרבה זמן לשחק משחקים, שחקנים עם זמן מוגבל יפסיקו בהדרגה לשחק משחקי MMO. נכון לעכשיו, שחקני MMORPG עוברים בהדרגה לז'אנרים אחרים, כמו משחקי MOBA, שאינם דורשים "גריינדינג" ויכולים לספק את השחקנים באמצעות משחקים שלוקחים פחות זמן.
"תשלום-לנצח" מוגזם הורס את חוויית ה-MMORPG
ישנה טענה שמונטיזציה מוגזמת הורסת את חוויית המשחק. עם זאת, מעט ז'אנרים מושפעים לרעה כמו משחקי MMORPG.
טעינה מחדש להגברת הכוח גורמת לחוסר איזון במשחק
הסיבה לכך היא שהמאמץ, הכוח והיוקרה בז'אנר הזה קשורים לפריטים ולהישגים. עם זאת, מתן אפשרות לגיימרים לשלם כדי "לשדרג" את כוחם גורם למשחק לאבד בהדרגה איזון. אנשים רבים פשוט מוציאים את כספם כדי להשיג פריטים מבלי להשקיע זמן או מאמץ. זה יוצר משחק של "תשלום כדי לנצח" וגורם לשחקנים אחרים לא להיות מוטיבציוניים יותר לחוות.
גיימרים נאלצים לשחק במטא ולהפסיד את החוויה
מלבד אפשרויות האינטראקציה החברתית, אחד ההיבטים היפים ביותר של חוויית MMORPG הוא המסתורין שלה, יחד עם אופי ה"ניסוי וטעייה" של המשחק. זהו אחד מז'אנרי המשחק הבודדים שבהם המסע כמעט חשוב יותר מהיעד. סיום המשחק, או "חזרה הביתה", אינו תמיד המטרה של MMORPG, גם אם היא חשובה.
גיימרים רבים סובלים מסטריאוטיפים של סגנונות משחק מטא.
הדבר המעניין ביותר במשחקי MMORPG הוא שלכל דמות יש מסע, פוגשת אנשים בדרך, מקימה קבוצות כדי להתגבר על אתגרים ולומדת כיצד להשתמש ביכולות ומיומנויות, ובכך צוברת יתרון באמצעות ניסוי וטעייה.
עם זאת, מטא-גיימינג הרס לחלוטין את החוויה של שחקן מכוון חקר . במילים פשוטות, מגמת המשחק הזו היא ששחקנים יפעלו לפי ההוראות הזמינות כדי להגדיר את הדמויות שלהם באופן מכני. כיום, מדריכי משחק זמינים תמיד באינטרנט ומתעדכנים כל הזמן, כך שגיימרים שאוהבים לחקור ולשחק בכוחות עצמם נמצאים בעמדת נחיתות עצומה בהשוואה למטא-שחקנים.
לְהַסִיק
ברור שמספר שחקני MMORPG הולך ופוחת. שלוש הסיבות העיקריות מאחורי גסיסתו האיטית של הז'אנר הובהרו. למרות שעדיין יש מספר גדול של שחקנים שמשתתפים ב-MMORPG, המגמות השליליות שהורסות את המשחק הנ"ל גורמות לשחקנים חדשים להסס יותר לחוות את הז'אנר הזה.
[מודעה_2]
קישור למקור


![[תמונה] ראש הממשלה פאם מין צ'ין משתתף בטקס הענקת פרסי העיתונות הלאומי החמישי בנושא מניעה ומאבק בשחיתות, בזבוז ושליליות.](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761881588160_dsc-8359-jpg.webp)

![[תמונה] דא נאנג: המים יורדים בהדרגה, הרשויות המקומיות מנצלות את הניקוי](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761897188943_ndo_tr_2-jpg.webp)






































































תגובה (0)