וייטנאם עולה על מפת המשחקים העולמית , כאשר מספר ההורדות של אפליקציות ומשחקים וייטנאמיים ב-Google Play בחו"ל מגיע ל-5.7 מיליארד. אתר האינטרנט This is game (Korea) פרסם לאחרונה ניתוח של המחבר Lim Sang-hoon עם התוכן הבא:
במבט על הנושאים, מהדורות 2024 ו-2025 של תערוכת המשחקים הוייטנאמית "GameVerse" מראות הבדל. בשנה שעברה, הנושא של משחקים וייטנאמיים התמקד ב"כיצד ליצור משחקים איכותיים?", בעוד שהנושא של GameVerse 2025 הוא "אילו סיפורים עלינו לספר?". התשובה היא "משחקים המתארים את ההיסטוריה והתרבות הוייטנאמית".
ההצלחה העולמית של משחקי וייטנאם.
מר לה קוואנג טו דו - מנהל מחלקת הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני במשרד התרבות, הספורט והתיירות, הסוכנות המנהלת את תעשיית המשחקים הוייטנאמית - אמר כי מספר הדוכנים בתערוכת המשחקים השנה הוכפל בהשוואה לשנה שעברה, עם 100 דוכנים.
חברות רב-לאומיות מארה"ב, דרום קוריאה וסין השתתפו רשמית בפעם הראשונה. איגוד דירוג וניהול המשחקים של קוריאה (GRAMRA) הכיר רשמית באירוע בווייטנאם בפעם הראשונה, וחמש סוכנויות ידיעות זרות דיווחו עליו. זהו סימן לכך שתעשיית המשחקים הווייטנאמית בדרך להפוך למובילה עולמית.

לפי נתונים שפרסם ג'וזפה סטאסולה, ראש מערכת גוגל פליי בדרום מזרח אסיה, בשנת 2024 לבדה, מספר ההורדות של אפליקציות ומשחקים וייטנאמיים בגוגל פליי בחו"ל הגיע ל-5.7 מיליארד, מה שהופך את וייטנאם למדינה המובילה מבחינת הורדות.
ההצלחה העולמית של משחקים וייטנאמיים מתבטאת גם בכמה כותרים ספציפיים. כותרים כמו "Screw Puzzle", "Bus Out" ו-"Perfect Tidy" שפותחו על ידי מפתחים וייטנאמים הגיעו לשיא ההורדות במספר מדינות, כולל ארה"ב.
כותרים נוספים כמו "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" ו-"Water Sort Puzzle" יצאו גם הם. "Car Race" הוא ההורדה המובילה לפי ז'אנר משחק.
חברות משחקים וייטנאמיות כמו iGame Global ו-ABI נכנסו לעשירייה המובילה בעולם מבחינת הורדות בשנת 2024. הודות להישגים אלו, חברות משחקים בינלאומיות מדרום קוריאה, סין, יפן וצרפת מחפשות כעת שותפים בקרב מפתחי משחקים וייטנאמיים.
פלטפורמות גלובליות כמו גוגל, אפל, מטה וטיקטוק, כמו גם חברות B2B כמו Unity, AppLoving, AdsFlyer ו-AppsFlyer, משתפות פעולה באופן פעיל כדי לתמוך בחברות משחקים וייטנאמיות.
מר נגוין קוויט - יו"ר פדרציית מפתחי המשחקים של וייטנאם (VGDA) ומנכ"ל iKame Global - אמר כי חברות משחקים גלובליות מאירופה והודו מגיעות לווייטנאם כדי ללמוד על המערכת האקולוגית המתפתחת של המדינה. בפרט, בינה מלאכותית, מודל עסקי משחקי קז'ואל ושיטות ייצור תוכן מקומיות זוכות לעניין רב.
"איכות וייטנאמית" בכותרות משחקים

חברות משחקים וייטנאמיות התחילו מאפס ועברו מ"שלב ההישרדות" ל"שלב הפריצה" החל משנת 2019. עד 2025 הן היו אמורות להגיע לפסגת ההורדות העולמיות.
במצגת, מר נגוין נגוק באו, המנכ"ל של קבוצת VTC, חברת הוצאה לאור של משחקים בבעלות המדינה, הצהיר כי בעוד שלמשחקים וייטנאמיים יש כיום מספר הורדות גבוה ברחבי העולם, הם חסרים ייצוג וייטנאמי מובהק. מעט מאוד משחקים מציגים מסורות, ערכים, גיבורים ואגדות וייטנאמיות.
זאת בניגוד לסיפורי ההצלחה של מדינות אסייתיות אחרות. סין הצליחה לשלב אלמנטים מסורתיים בתכני משחקים מרכזיים עם "Wandering in the West".
יפן שילבה בהצלחה תרבויות מסורתיות כמו סמוראי, מקדשים וקאבוקי במשחקים שונים כדי לקדם אותם ברחבי העולם.
פיתוח משחקי התרבות המבוצעים על ידי המדינה על ידי סין שימש כנקודת התייחסות חשובה עבור וייטנאם. בתחילת שנות ה-2000, "נדודים במערב" של NetEase הדגים את הכדאיות המסחרית של נושאים סיניים מסורתיים, מה שהוביל לאחר מכן להכרה של הממשלה במשחקים כאמצעי לקידום תרבות.
תמיכה מקיפה מהמדינה החלה בשנת 2016 עם פרויקט "סין הנודדת" שהושק על ידי מינהל העיתונות והפרסום הממלכתי. ממשלת סין אישרה ומימנה משחקים ששילבו אלמנטים תרבותיים מסורתיים. בין 20 ל-50 משחקים נבחרים עברו תהליך הערכה מהיר וקיבלו תמיכה לפיתוח ושיווק בחו"ל.
משחקים אלה כוללים את "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong" ו-"Moonlight Blade Mobile". "Genshin Impact" נוצר בהשראת אזורי Hangzhou וז'אנגג'יאג'יה, בעוד ש-"Black Myth: Wukong" משלב אלמנטים מ-Journey to the West. המשחקים קיבלו מימון פיתוח מהממשלה המרכזית ומממשלת העיר Hangzhou.
גם בווייטנאם התנסו בדברים דומים בעבר. "Sun Heaven Sword", שפותח על ידי VNG בשנת 2010, הוא משחק MMORPG המבוסס על האגדה של לה לוי, מייסד שושלת לה במאה ה-15.
עם זאת, למרות תשומת הלב הראשונית, המשחק נכשל עקב מבנהו המסחרי יתר על המידה, חוסר תוכן ומגבלות טכניות. לאחר מכן, תעשיית המשחקים הוייטנאמית העבירה את מוקדה לפיתוח משחקים פשוטים במיוחד כמו "Flappy Bird" במקום תוכן תרבותי מקומי.
אז מדוע מגמה זו הופכת כל כך בולטת ב-"GameVerse 2025"? התשובה טמונה בשלב הצמיחה של תעשיית המשחקים הוייטנאמית. לאחר שצברה ביטחון מספיק בפיתוח משחקים, וייטנאם מתחילה להתמקד ב"תרבות הוייטנאמית".
החל משנת 2024, עם שיפור יכולות פיתוח המשחקים, החלו דיונים על קרן לתמיכה בתוכן משחקים מבוסס תרבות, והשנה, פעילות המשחקים הועברה ממשרד ההסברה והתקשורת למשרד התרבות, הספורט והתיירות. תרבות הפכה לנושא חשוב יותר.
חיפוש אחר יתרונות תחרותיים חדשים

ראוי לציון גם מיקומו של מרכז התערוכות והכנסים סייגון (SECC), בו יתקיים GameVerse 2025. האירוע הועבר מאצטדיון פו טו בשנת 2024 לפו מיי הונג, אזור עירוני חדש בהו צ'י מין סיטי.
פו מיי הונג הוא האזור העירוני החדש והמתוכנן ביותר בהו צ'י מין סיטי, והוא גם בית לקהילה קוריאנית גדולה. השדרה העוברת דרך אזור עירוני זה נקראת "נוין ואן לין".
העובדה שאירוע זה, המסמן קפיצת מדרגה עבור תעשיית המשחקים הווייטנאמית, נערך בשדרה הקרויה על שם המנהיג החלוצי של תנועת דוי מוי, אינה מקרית.
במסע איקוני זה של פתיחות וטרנספורמציה, וייטנאם באמת החלה לעבור לשלב הבא של תעשיית המשחקים.
תעשיית המשחקים הווייטנאמית מחפשת יתרון תחרותי חדש, מעבר להיותה פשוט "הורדת המשחק מספר אחת" ומתמקדת ב"זהות תרבותית" - "מהות וייטנאמית". תחיית "הרוח המזרחית", הניצחון על הפולשים המונגולים במאה ה-13, במשחק של המאה ה-21, עשויה להיות הצעד הראשון לקראת חלומה של וייטנאם להפוך למעצמה תרבותית.
התפתחות התרבות הוייטנאמית במשחקי וידאו היא שאלה שדרום קוריאה מתמודדת איתה. עד כמה "זהות קוריאנית" משולבת במשחקי וידאו שפותחו על ידי חברות דרום קוריאניות?
בעידן שבו קיי-פופ ודרמות קיי-קוריאניות מטלטלות את העולם, האם לא הגיע הזמן שמפתחי משחקים קוריאנים ישקלו ברצינות ליצור משחקים איכותיים המציגים "סיפורים ספציפיים לקוריאה"?
מקור: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






תגובה (0)