לפי IGN, מאז 2005, Resident Evil 4 (RE4) לא רק סימן נקודת מפנה בסדרת אימה הישרדותית, אלא גם קבע סטנדרט חדש לז'אנר פעולה בגוף שלישי. שני עשורים לאחר מכן, ההצלחה המסחררת של RE4 ממשיכה לעצב את האופן שבו Capcom מעצבת, משווקת ומפתחת כותרים נוספים של Resident Evil , החל מפרקים מאוחרים יותר ועד לזיכיונות שונים לחלוטין.
הייחודיות של RE4 טמונה במערכת הבקרה מעל הכתף, שהרשימה את השחקנים והפכה במהרה למודל לשלל משחקים נוספים כמו Dead Space , The Last of Us ואפילו את גרסאות Resident Evil החדשות יותר. השפעה זו נמשכה כל כך הרבה זמן ש- Resident Evil 5 , 6 ואפילו הרימייק של RE4 משנת 2023 נשארו נאמנים לנוסחה הישנה, אם כי עם התאמות בקצב ובעוצמת האקשן.

משחקיות "מחויבת" ב- Resident Evil 4 מספקת חווית אקשן מותחת, בשילוב עם אלמנט של הגנה על בן לוויה לאורך כל המסע.
תמונה: צילום מסך
בניסיון לחדש, Capcom הוציאה את Resident Evil 7: Biohazard עם פרספקטיבה מגוף ראשון, מה שהחזיר את החוויה לאימה טהורה. עם זאת, למרות השבחים הרבים שזכה לו, המשחק לא יצר את אותה השפעה תרבותית חזקה כמו RE4. חזרתו של סגנון האקשן המוכר ב- RE8 מדגימה עוד יותר ש-Capcom לא צפויה לחמוק מהמסלול שקבע RE4 .
ההשפעה של RE4 משתרעת מעבר לזיכיון Resident Evil לפרויקטים אחרים של Capcom. Devil May Cry 4 ו- The Evil Within (מאת שינג'י מיקאמי, האיש שמאחורי RE4 ) שניהם נושאים את הסימנים המסחריים של מערכת הקרב והנרטיב האקשן הייחודי ש- RE4 היה חלוץ בו.
יתר על כן, הרימייק של RE4 משנת 2023 המשיך להדגים את המשיכה המתמשכת של המשחק המקורי, והשיג מכירות מרשימות וזכה לשבחים רבים מצד המבקרים. זה חיזק עוד יותר את מעמדו המרכזי של RE4 באסטרטגיית המוצר של קאפקום, גם כאשר החברה התנסתה ללא הרף בכיוונים אחרים.
עם מורשת טכנית, עיצוב והשפעה המשתרעות על פני 20 שנה, Resident Evil 4 הוא לא רק אבן דרך בהיסטוריה של Capcom, אלא גם אמת מידה שהחברה טרם עברה. בעוד ש-Capcom חידשה ושיפצה בהדרגה את הזיכיונות האחרים שלה, נוכחותו של RE4 נותרה ניכרת בבירור, חותם בל יימחה ב-DNA הפיתוחי של החברה.
מקור: https://thanhnien.vn/hai-thap-ky-troi-qua-capcom-van-song-duoi-cai-bong-cua-resident-evil-4-185250709094936822.htm






תגובה (0)