לפי IGN, מאז 2005, Resident Evil 4 (RE4) לא רק סימן נקודת מפנה בסדרת אימה הישרדותית, אלא גם יצר סטנדרט חדש לז'אנר פעולה בגוף שלישי. שני עשורים לאחר מכן, ההצלחה המסחררת של RE4 עדיין מעצבת את האופן שבו Capcom מעצבת, מקדמת ומפתחת מוצרים נוספים, החל מסדרות Resident Evil מאוחרות יותר ועד למותגים שונים לחלוטין.
המאפיין הייחודי של RE4 היה נקודת המבט מעל הכתף, שהותירה רושם חזק על השחקנים והפכה במהרה למודל לסדרת משחקים שבאו לאחר מכן, כמו Dead Space , The Last of Us , ואפילו הפרקים החדשים יותר של Resident Evil . השפעה זו נמשכה כל כך הרבה זמן ש- Resident Evil 5 , 6 , ואפילו הרימייק של RE4 משנת 2023 נשארו נאמנים לנוסחה הישנה, אם כי עם התאמות בקצב ובעוצמת האקשן.

משחקיות "מחויבת" בדמות "מעל הכתף" האופיינית ל-Resident Evil 4 מספקת חווית אקשן מותחת, בשילוב עם אלמנט של הגנה על דמות נלווית לאורך המסע.
תמונה: צילום מסך
בניסיון לחדש, Capcom הוציאה את Resident Evil 7: Biohazard עם פרספקטיבה מגוף ראשון, והחזירה את החוויה לאימה טהורה. עם זאת, למרות שזכה לדירוג גבוה, המשחק עדיין לא יצר השפעה תרבותית חזקה כמו RE4. החזרה לסגנון האקשן המוכר ב- RE8 מראה עוד יותר של-Capcom יהיה קשה להימלט מהמסלול שקבע RE4 .
לא רק שהשפעת המשחק RE4 התפשטה למותג Resident Evil , אלא גם לפרויקטים אחרים של Capcom. Devil May Cry 4 ו- The Evil Within (יצירתו של שינג'י מיקאמי - האדם שמאחורי RE4 ) נושאים את חותמה של מערכת הקרב וכיוון הפעולה האופייני ש- RE4 יזם.
בנוסף, הרימייק של RE4 משנת 2023 ממשיך להדגים את המשיכה המתמשכת של המשחק המקורי, וקוצר מכירות מרשימות ומחמאות רבות ממבקרים. זה מחזק עוד יותר את עמדת "הציר המרכזי" שמחזיקה RE4 באסטרטגיית המוצר של קאפקום, גם כאשר החברה ממשיכה להתנסות בכיוונים אחרים.
עם מורשת טכנית, עיצובית והשפעתית המשתרעת על פני 20 שנה, Resident Evil 4 הוא לא רק אבן דרך בהיסטוריה של Capcom, אלא גם תבנית שהחברה טרם עברה. למרות ש-Capcom חידשה בהדרגה מותגים שונים, הצל של RE4 עדיין נוכח בבירור, כסימן בל יימחה בגנום הפיתוח של החברה.
מקור: https://thanhnien.vn/hai-thap-ky-troi-qua-capcom-van-song-duoi-cai-bong-cua-resident-evil-4-185250709094936822.htm






תגובה (0)