मेटा ने कहा कि नाबालिगों के लिए ऐप्स इस्तेमाल करने और वर्चुअल रियलिटी कंटेंट देखने के लिए अकाउंट बनाने हेतु माता-पिता की सहमति ज़रूरी होगी। मेटा का क्वेस्ट हेडसेट उपयोगकर्ताओं को मेटावर्स, एक ऑनलाइन दुनिया में प्रवेश करने, वर्चुअल रियलिटी गेम खेलने और अन्य कार्य करने की सुविधा देता है।
मेटा के वर्चुअल रियलिटी चश्मे। फोटो: एएफपी
पिछले एक साल में, मेटा ने युवा दर्शकों तक पहुँचने के लिए अपने वीआर ऐप्स की आयु सीमा धीरे-धीरे कम की है। अप्रैल में, कंपनी ने कहा कि वह 18 साल से कम उम्र के लोगों को अपने वीआर-आधारित सोशल नेटवर्क, होराइज़न वर्ल्ड्स का उपयोग करने की अनुमति देगी। होराइज़न वर्ल्ड्स 13 साल से कम उम्र के उपयोगकर्ताओं तक ही सीमित रहेगा।
वर्चुअल रियलिटी एक अपेक्षाकृत नया क्षेत्र है, और इसके जोखिम अभी भी काफी हद तक अज्ञात हैं। शोधकर्ताओं का कहना है कि वर्चुअल रियलिटी गेम्स, जो मेटावर्स का हिस्सा हैं, में उत्पीड़न, हमला, धमकाना और अभद्र भाषा पहले से ही व्याप्त है, और दुर्व्यवहार की आसानी से रिपोर्ट करने के लिए बहुत कम तंत्र हैं।
अमेरिकी संघीय व्यापार आयोग ने हाल ही में बच्चों की गोपनीयता संबंधी कानूनों का उल्लंघन करने वाली तकनीकी कंपनियों पर अपनी कार्रवाई तेज़ कर दी है। बच्चों के ऑनलाइन गोपनीयता संरक्षण अधिनियम के तहत, 13 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए बनाई गई वेबसाइटों और ऐप्स को ईमेल पते या सटीक स्थान जैसी व्यक्तिगत जानकारी एकत्र करने से पहले माता-पिता की सहमति लेनी ज़रूरी है।
पिछले साल, मेटा ने अपने वर्चुअल रियलिटी लैब्स के विस्तार पर लगभग 14 अरब डॉलर खर्च किए, जो हार्डवेयर निर्माण और मेटाडेटा विकास विभाग है। मेटावर्स अब कंपनी की वृद्धि का मुख्य चालक है, यही वजह है कि उसने अपनी मूल कंपनी का नाम फेसबुक से बदलकर मेटा कर दिया।
कंपनी के क्वेस्ट चश्मे के लिए न्यूनतम आयु आवश्यकता को कम करने से युवा उपयोगकर्ताओं को मेटाडेटा का उपयोग करने में मदद मिल सकती है, ठीक उसी तरह जैसे फेसबुक 2004 में पहली बार कॉलेज परिसरों में दिखाई दिया था, इसलिए उम्र बढ़ने के साथ-साथ उनके द्वारा इस तकनीक का उपयोग जारी रखने की अधिक संभावना होगी।
मेटा शायद मेटावर्स को युवा लोगों के जीवन में शामिल करने की कोशिश कर रहा है, ठीक वैसे ही जैसे रोबॉक्स, माइनक्राफ्ट और फोर्टनाइट कर रहे हैं।
होआंग टोन (NYT के अनुसार)
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