स्वीडन उन प्रसिद्ध खेलों का जन्मस्थान है, जिन्होंने लाखों गेमर्स के दिलों पर राज किया है, जैसे कैंडी क्रश, माइनक्राफ्ट या बैटलफील्ड।
फॉर डेव्स 2024 कार्यक्रम स्वीडन के अग्रणी गेम डेवलपर्स को उद्योग के अनुभव साझा करने के लिए एक साथ लाता है - फोटो: dataspelsbranschen.se
ऐसा अनुमान है कि विश्व में 4 में से 1 व्यक्ति ने स्वीडिश निर्मित गेम खेला है, तथा विश्व भर में नॉर्डिक देश के गेम्स को लगभग 7 बिलियन बार डाउनलोड किया गया है।
साझा करने की संस्कृति
स्वीडिश गेमिंग इंडस्ट्री एसोसिएशन (डेटास्पेल्सब्रान्सचेन) के अनुसार, 2023 में देश का घरेलू गेमिंग उद्योग राजस्व 3 बिलियन यूरो होगा, जो लौह अयस्क निर्यात से अधिक और स्वीडिश फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व से भी अधिक होगा।
विदेशी सहायक कंपनियों सहित स्वीडिश गेमिंग उद्योग का राजस्व 7.9 बिलियन यूरो है।
इस सफलता को बेहतर ढंग से समझने के लिए, दिसंबर की शुरुआत में, हमें स्टॉकहोम स्थित डेटास्पेल्सब्रान्सचेन के मुख्यालय का दौरा करने का अवसर मिला। डेटास्पेल्सब्रान्सचेन, गेमिंग कंपनियों का एक व्यापारिक संघ है और पूरे स्वीडिश गेमिंग उद्योग का प्रतिनिधित्व करता है। डेटास्पेल्सब्रान्सचेन को स्वीडन में "गेमिंग उद्योग का हृदय" माना जा सकता है।
इस नॉर्डिक देश में गेमिंग उद्योग लगभग 30 वर्ष पहले "उभर" आया, जब स्वीडिश सरकार ने इंटरनेट कनेक्शन पर सब्सिडी देने और लोगों को किफायती दामों पर घरेलू कंप्यूटर खरीदने में सहायता देने के लिए एक कार्यक्रम प्रस्तावित किया।
"जब हर किसी के पास कंप्यूटर था, तो युवाओं ने गेम खेलना शुरू कर दिया और यहां तक कि अपने खुद के गेम भी बनाने लगे।
समान जुनून वाले लोग एक-दूसरे को ढूंढते हैं और साथ मिलकर हिट गेम बनाते हैं, जैसे कि डाइस - बैटलफील्ड का डेवलपर" - डेटास्पेल्सब्रान्सचेन में कौशल और विकास के प्रमुख श्री डैनियल टोरबजर्नसन, जिन्होंने उद्योग में 25 वर्षों तक काम किया है, ने टुओई ट्रे को बताया।
दिलचस्प बात यह है कि इस नॉर्डिक देश की विशिष्ट ठंडी जलवायु भी गेमिंग उद्योग के विकास में योगदान देती है।
डेटास्पेल्सब्रान्सचेन की संचार और इवेंट मैनेजर अन्ना इंगलर ने कहा, "यहाँ बहुत अंधेरा और ठंड है। कुछ लोग अपना ज़्यादातर समय घर के अंदर कंप्यूटर के सामने बिताते हैं।"
गेमिंग उद्योग के विकास के लिए सर्वोत्तम परिस्थितियां बनाने के मिशन के साथ, डेटास्पेल्सब्रान्सचेन को स्वीडन में गेम डेवलपर्स के लिए "संरक्षक" के रूप में कार्य करने वाले प्रमुख संगठनों में से एक माना जाता है।
लगभग 70 कंपनियाँ, जिनमें दो या तीन कर्मचारियों वाले छोटे गेम स्टूडियो से लेकर 900 कर्मचारियों तक वाले स्टूडियो शामिल हैं, वर्तमान में डेटास्पेल्सब्रान्सचेन की सदस्य हैं। गेम डेवलपमेंट प्रशिक्षण संस्थान और स्टार्टअप इन्क्यूबेटर भी इस एसोसिएशन के सदस्य हैं।
स्वीडिश गेमिंग उद्योग की साझाकरण और विकास की मजबूत संस्कृति डेटास्पेल्सब्रान्सचेन के मुख्यालय में स्पष्ट दिखाई देती है।
लगभग 100 वर्ग मीटर के खुले क्षेत्र में लगभग 20 बड़ी और छोटी गेम कंपनियाँ काम कर रही हैं। इनमें से कई कंपनियों में केवल 2-3 कर्मचारी ही काम करते हैं और ये अपनी विकास यात्रा के शुरुआती चरण में हैं।
"छोटे स्टार्टअप यहां कार्यालय स्थान किराए पर ले सकते हैं। उन्हें अनुभवी गेम डेवलपर्स से बातचीत करने और उनसे प्रेरणा लेने का अवसर मिलेगा।"
इंगलर ने कहा, "आप कई गेम स्टूडियो को एक साथ लंच करते हुए भी देखेंगे। उनमें से कई कई वर्षों से इस उद्योग में हैं और कई स्टूडियो के लिए काम कर चुके हैं, इसलिए उनके बीच बहुत व्यापक संबंध हैं।"
हाल ही में, डेटास्पेल्सब्रान्सचेन द्वारा आयोजित फॉरडेव्स कार्यक्रम में सदस्य कंपनियों और अन्य गेम डेवलपर्स के लिए एक मंच बनाया गया, जहां वे खुलकर अपने संघर्षों, असफलताओं और अनुभवों को साझा कर सकें।
इसके अलावा, डेटास्पेल्सब्रान्सचेन गेमिंग उद्योग के विकास से संबंधित नीति निर्माण के लिए भी सहायता प्रदान करता है।
ग्राफ़िक्स: एन.के.एच.
खेलों के बारे में जल्दी सीखें
स्वीडन में, खेलों को किसी भी अन्य विषय की तरह ही माना जाता है। हाई स्कूल के छात्र बुनियादी प्रोग्रामिंग, डिज़ाइन या खेलों से शुरुआत कर सकते हैं, और फिर विश्वविद्यालय में और अधिक उन्नत अध्ययन कर सकते हैं।
व्यावसायिक शिक्षा भी शिक्षार्थियों के लिए उद्योग में अभ्यास करने और संलग्न होने का एक अन्य विकल्प है।
श्री टोरब्योर्नसन ने बताया, "शैक्षणिक आधार की बदौलत, कई लोग स्नातक स्तर की पढ़ाई के तुरंत बाद गेमिंग उद्योग में नौकरी पा सके हैं या अपना खुद का व्यवसाय शुरू कर सके हैं। इस उद्योग में छोटे-छोटे स्टार्टअप हैं जो स्कूल से ही उभर आते हैं।"
श्री टोरब्योर्नसन के अनुसार, उद्योग में सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है कंपनियों के लिए पर्याप्त प्रतिभाएँ ढूँढ़ना। बीस साल पहले, इस उद्योग में केवल लगभग 500 लोग काम करते थे। आज, यह संख्या 9,000 को पार कर गई है।
उन्होंने कहा कि यद्यपि स्वीडन में हाई स्कूल, व्यावसायिक प्रशिक्षण से लेकर विश्वविद्यालय तक सभी स्तरों पर अच्छी शिक्षा प्रणाली है, फिर भी गेमिंग उद्योग में मानव संसाधनों की मांग आपूर्ति से अधिक है।
श्री टोरबजर्नसन ने जोर देकर कहा, "इसलिए हम सरकार को शिक्षा में निवेश बढ़ाने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग के लिए।"
गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण में स्वीडन की सफलता वियतनाम के लिए मूल्यवान अनुभव प्रदान कर सकती है।
"मुझे लगता है कि बाज़ारों को आगे बढ़ने के लिए अपना रास्ता खुद ढूँढ़ना होगा। स्वीडन गेमिंग के 'गढ़' बनाने में काफ़ी कामयाब रहा है।"
उदाहरण के लिए, स्कोवडे नगरपालिका ने शैक्षिक और आवास सहायता प्रदान की है और स्थानीय कंपनियों को गेमिंग उद्योग के विकास में मदद की है। ये कंपनियाँ अपनी सफलता का निवेश अपने बाद आने वाली स्थानीय कंपनियों में करती हैं, जिससे आंतरिक विकास को बढ़ावा मिलता है।
इसके अलावा, वहाँ की कई प्रसिद्ध कंपनियों ने भी यहीं रहने का फैसला किया है। इस क्षेत्र की सफलता से स्वीडन को भी कई लाभ हुए हैं और कई अन्य क्षेत्र भी इसी तरह के परिणाम प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं," सुश्री इंगलर ने कहा।
श्री टोरबजर्नसन ने सुझाव दिया कि शिक्षा और स्टार्टअप सहायता कार्यक्रमों में निवेश करना वियतनाम के लिए एक अच्छी शुरुआत है।
"आपको अनुभवी लोगों से मार्गदर्शन की आवश्यकता होगी। स्वीडन और कई देशों में विभिन्न स्तरों पर मार्गदर्शन कार्यक्रम हैं। अगर वियतनाम का गेम डेवलपमेंट समुदाय यूरोपीय गेम कंपनियों या डेटास्पेल्सब्रान्सचेन जैसे संगठनों से समर्थन प्राप्त करना चाहता है, तो हमें खुशी होगी," श्री टोरबजॉर्नसन ने कहा।
2023 में वियतनाम में घरेलू खेल उद्योग से राजस्व 507 मिलियन अमेरिकी डॉलर और निर्यातित खेलों से 200 मिलियन अमेरिकी डॉलर अतिरिक्त होगा। सूचना एवं संचार मंत्रालय ने लक्ष्य रखा है कि 2030 तक वियतनामी खेल उद्योग 1 बिलियन अमेरिकी डॉलर के राजस्व के मील के पत्थर तक पहुँच जाएगा।
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स्रोत: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
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