Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnami játékok és a „magányos” felfordulások

2025 november elején a vietnami közösségi oldalak hirtelen népszerűvé váltak egy ismerősen és furcsán hangzó névvel: Anh Hai Pho Shopja.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Brother Hai's Pho Restaurant a Brother Hai's Pho Restaurant játékban - Képernyőkép

Egy játék lágy hangulattal, rusztikus grafikával, egyszerű játékmenettel, ami mégis több százezer ember kíváncsiságát, vágyát kelti fel az élmény felfedezésére , majd lelkesen megosztja.

Meglepő módon a játék szerzője – egy Marisa0704 becenevű, a Műszaki Egyetem végzős férfi hallgatója (aki még a média interjúiban sem akarta felfedni kilétét) – kizárólag az ingyenes Godot Engine szoftvert használta a játék elkészítéséhez, és az itch.io platformon adta ki, reklám és szponzoráció nélkül.

A játék mindössze néhány nap alatt elérte a körülbelül 650 000 letöltést, a videók és a kapcsolódó termékek megtekintését több milliószor. Néhányan még Dan Phuong környékére (Hanoi) is elmentek autóval, hogy igazi pho éttermet találjanak a való életben.

A hétköznapi történet (egy srác, aki pho-t árul a külvárosban, kutyákat tenyészt, mindenféle törzsvásárlót fogad) mögött azonban egyszerre melegség és csalódottság érzése bújik meg, amikor a játék hirtelen népszerűvé vált, de a szerző megpróbált elrejteni magát a médiavihar közepette.

Sok oka van annak, hogy a netezők találgatnak arról, hogy Marisa0704 miért döntött úgy, hogy elrejtőzik.

A jelenlegi kontextus egy 12 évvel ezelőtti hasonló helyzetre emlékeztet minket. A Flappy Bird játék szintén sokkolta nemcsak a vietnami játékosközösséget, hanem az akkori világot is.

Nguyen Ha Dong néhány nap alatt létrehozott egy játékot, majd arra ébredt, hogy az App Store-ban a slágerlisták élén találja magát.

A hírnévvel azonban állandó nyomás nehezedik rá, és az 1985-ben született srác úgy döntött, hogy leveszi a lábáról a játékot.

Miért ismételgetik a vietnami játékok az egyes „találatokat”? Úgy tűnik, a válasz a rendszerben rejlik, nem az egyes játékprogramozókban.

Anh Hai pho boltja népszerű a vietnami elemeknek köszönhetően, mint például a pho tál, a motor hangja, a piros műanyag szék, a kutyalopós jelenet... Mindezek arra késztetik a játékosokat, hogy a saját életüket lássák benne.

De amint híressé vált, gyorsan tucatnyi hamis APK jelent meg, némelyik még rosszindulatú programot is tartalmazott. A szerzőnek azonnal figyelmeztetést kellett közzétennie.

Mielőtt a termék kereskedelmi forgalomba kerülhetett volna és szellemi tulajdonjogok nélkül rendelkezett volna, könyörtelenül másolták, számos negatív céllal. Úgy tűnt, a szerző egyedül van ezen az úton, hogy megvédje ötletét egy sor feladattal a háta mögött.

A Flappy Bird is ilyen volt. A siker véletlenül teherré változott. Az ötlet jogosságáról, az adókról, a kiadásról... keringő alaptalan pletykák csapdájába esve a szerző úgy érezte, hogy az élete a feje tetejére állt, a megfulladása szélére sodródva.

A jogi tanácsadók és az operatív csapatok hiánya akadályt jelent a tehetséges, ötletekben, kapacitásban, szenvedéllyel és lelkesedéssel rendelkező emberek számára.

Elég csak megnézni, hogyan csinálják ezt néhány hozzánk közeli ország, mint például Korea és Thaiföld, és máris láthatjuk, hogy Vietnamot meg kell említeni a világ játékipari térképén, mivel kreatív logisztikai ökoszisztémája van (ahol a fejlesztőket képzik, támogatják és védik). Nem csak egy olyan játék miatt, amely hirtelen híressé vált, majd a járvány utáni nyomással küzdött.

Anh Hai pho boltja ismét próbára teszi a vietnami játékkreativitás ápolásának képességét.

Ha nem tudjuk megvédeni a játékszerzőket a kalózkodástól, nem tudjuk segíteni őket a kereskedelmi forgalomba hozatalban, hogyan beszélhetünk kreatív gazdaságról? Így a piac csak jelenségekkel van tele, nem teremt valódi kulturális ipart.

Egyetlen ország sem képes kreatív ipart építeni pusztán inspirációra.

Ha azt akarjuk, hogy a vietnami játékipar fenntarthatóan fejlődjön, a szenvedélyt struktúrává kell alakítanunk: politikává, infrastruktúrává, tőkévé és védelemmé.

Egyértelmű, hogy egy háromszintű ökoszisztémára van szükségünk. A kezdeményező réteg: iskolák, technológiai közösségek, versenyek, amelyek segítik a fiatalokat a próbálkozásban és a kudarcban. Az inkubációs réteg: innovációs befektetési alapok, műszaki útmutatás, jog, kereskedelmi hasznosítás. Az ipari réteg: protekcionista politikák, adókedvezmények és exportstratégiák.

Amikor ez a három szint működik, a vietnami játékipar egy teljes értéklánccal fog rendelkezni: az ötletektől a termékekig, az egyénektől az iparágakig. És akkor minden egyes pho-shop vagy kismadár nemcsak jelenség lesz, hanem egy fenntartható kreatív iparág első téglája is.

TRAN XUAN TIEN

Forrás: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Vad napraforgók festik sárgára a hegyi várost, Da Latot az év legszebb évszakában
G-Dragon berobbant a közönség soraiba vietnami fellépése során
Esküvői ruhában vonult egy rajongó a G-Dragon koncertjére Hung Yenben
Lenyűgözve a Lo Lo Chai falu szépségétől a hajdina virágzási idején

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Lenyűgözve a Lo Lo Chai falu szépségétől a hajdina virágzási idején

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék