Az őslakos nők hangja nincs marginalizálva
Madeline Gupta chippewa indián, a Sault Ste törzs tagja, amely egy több mint 44 000 fős elismert közösség az egyesült államokbeli Michigan államban. Gupta 2025 májusában szerzett diplomát számítástechnikából a Yale Egyetemen, és jelenleg szoftvermérnökként dolgozik a Google-nél.
Gupta elmondta, hogy mindössze néhány tucat bennszülött nőt ismer, akik szoftverfejlesztésben dolgoznak az Egyesült Államokban. Ő az egyetlen bennszülött nő a Google-nél. Gupta szerint az bennszülött nők technológiai iparba való belépésének akadályai közé nemcsak a példaképek hiánya tartozik, hanem a nagy sebességű internethez, wifihez, valamint a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai (STEM) programokhoz való korlátozott hozzáférés is a vidéki területeken. „Az bennszülött nők technológiai erőforrásokhoz való hozzáférése nagy probléma; a projektek alulfinanszírozottak is” – mondta Gupta. „Egy másik akadály az információhiány. Sok bennszülött fiatal nem tudja, hogy technológiai karriert választhat. A lányok általában véve a technológiát még mindig fiúk területének tekintik, így könnyen nyomás alatt és ismeretlenül érzik magukat, ezért nem mernek részt venni.”
Guptának sokkal több lehetősége volt a technológiára, mint a közösségében sokan mások, mivel egy nagyvárosban nőtt fel, és volt egy példakép nővére, aki a Yale Egyetemre járt, és nagy inspirációt jelentett számára. „Csak akkor jöttem rá, hogy nem kell választanom a technológia és az őslakosok kutatása között, amikor egyetemre kerültem. Kombinálhatom a kettőt” – mondja Gupta. „Onnantól kezdve kezdtem a technológiát a közösség eszközének tekinteni. A mesterséges intelligencia a jövő, és fontos, hogy az őslakosok hangja ne marginalizálódjon.”
A technológia használata a múlt és a jövő összekapcsolására
Madeline Gupta, az „Island of the Fairies” videojáték alkotója által fejlesztett játék célja, hogy segítsen az őslakos fiataloknak újra kapcsolatba lépni hagyományos kultúrájukkal, megerősíteni identitásukat, és ezáltal javítani mentális egészségüket. A játék a táj jellegzetességeihez kapcsolódó történeteket és imákat mesél el – ezek minden alkalommal feltárulnak, amikor a játékos egy helyszínre kattint a játékban. A projekt második célja a digitális szakadék áthidalása. „Ha a fiatalok hozzáférnek egy virtuális valóság játékhoz, és látják önmagukat, az már a kezdetektől fogva felkelti az érdeklődésüket a technológia iránt” – magyarázza. A harmadik cél az, hogy a „Island of the Fairies” a Nagy-tavak régiójának vizuális archívumává váljon – mielőtt a klímaváltozás megváltoztatta volna a tájat. A játék nemcsak a természet emlékeit őrzi, hanem emlékeztetőül is szolgál arra, hogy mi vész el.
A negyedik cél az, hogy megváltoztassuk a közösség őslakosokról alkotott képét. A technológia lehetőséget kínál, mert mindig a kreativitással és az innovációval társul. Tehát, ha a régi történeteket a technológia segítségével, előremutató módon meséljük el, az őslakosok Amerika jövőjének részét képezik.
Forrás: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Hozzászólás (0)